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아웃라인

메시를 확장해 그리는 외곽선 항목입니다. 카메라 깊이를 쓰지 않습니다.

이 페이지는 값을 찾는 표입니다. 켜는 순서가 필요하면 아웃라인 가이드를 보세요.

제목과 차례는 인스펙터의 섹션 이름과 표시 순서를 그대로 따릅니다.

맵과 마스크 슬롯 안의 항목은 모든 슬롯이 같습니다. 채널·리맵·페더·마스크 UV는 텍스처 슬롯 공통 UI에 한 번만 적었습니다.

윤곽선 굵기 (노멀 아웃라인)​

기존 아웃라인 호환 게이트가 꺼져 있으면 아웃라인 호환 게이트 켜기로 복구한 뒤 굵기를 조절합니다.

인스펙터 라벨프로퍼티형식범위기본값하는 일
노멀 아웃라인 사용_OutlineHullEnabled켜기/끄기-켜짐메시를 노멀 방향으로 확장해 선을 그립니다

색과 폭​

인스펙터 라벨프로퍼티형식범위기본값하는 일
아웃라인 색상_OutlineHullColor색상-0.75, 0.6, 0.6, 1노멀 아웃라인 선의 색입니다
색상 감마_OutlineHullColorGamma실수0.1 ~ 31아웃라인 색의 밝기 축에 감마를 적용합니다
아웃라인 색 혼합_OutlineHullColorBlendMode선택Normal / MultiplyMultiply아웃라인 기본색에 색상을 섞는 방식입니다
아웃라인 색 혼합 세기_OutlineHullColorBlendOpacity실수0 ~ 11선택한 혼합 방식이 아웃라인 기본색에 적용되는 세기입니다
아웃라인 폭_OutlineHullWidth실수0 ~ 101아웃라인의 굵기입니다

폭 마스크​

인스펙터 라벨프로퍼티형식범위기본값하는 일
아웃라인 폭 마스크_OutlineHullWidthMask텍스처-없음-
아웃라인 폭 마스크_OutlineHullWidthMaskEnabled실수-0-
아웃라인 폭 마스크 UV_OutlineHullWidthMask_UVMode선택UV0 / UV1 / UV2 / UV3UV0-
아웃라인 폭 마스크 채널_OutlineHullWidthMaskChannel선택R / G / B / A / LumaR-

압력과 페인트​

인스펙터 라벨프로퍼티형식범위기본값하는 일
버텍스 컬러 알파(VertexAlpha)로 전환_OutlineHullPressureSource선택Constant / VertexAlpha / VertexRed / WidthMask / OutlineNormalUV8Constant선 굵기를 조절할 페인팅 채널을 고릅니다
노멀 아웃라인에 적용_OutlineHullPressureApply켜기/끄기-켜짐페인팅한 압력을 노멀 아웃라인 굵기에 반영합니다
압력 대비_OutlineHullPressureContrast실수-4 ~ 42압력 값을 지수로 눌러 선 굵기 차이를 키웁니다

조명 반응​

인스펙터 라벨프로퍼티형식범위기본값하는 일
라이트볼륨 색상 반영_OutlineHullSceneLightInfluence실수0 ~ 11월드 라이트볼륨의 기본 색과 밝기(L0)를 아웃라인 선에 얼마나 곱할지입니다
베이스맵 따라가기_OutlineHullFollowBase켜기/끄기-꺼짐베이스맵과 모든 텍스처 레이어를 합성한 RGB를 아웃라인 기본색으로 사용합니다
알파 따라가기_OutlineHullFollowAlpha켜기/끄기-켜짐켜면 원본 표면 알파를 외곽선 출력에 반영합니다
렌더 적용_OutlineIncludeFormShadow켜기/끄기-켜짐형태 그림자·림·전면광을 외곽선에 적용합니다
전면광 색상_OutlineLitColor색상-흰색렌더 적용이 켜져 있을 때 전면광에 섞을 색입니다
전면광 세기_OutlineLitColorStrength실수0 ~ 10표면 법선과 주광 방향의 내적을 0~1로 제한한 값으로 전면광 색을 섞는 양입니다

외곽선 옵션​

인스펙터 라벨프로퍼티형식범위기본값하는 일
폭 모드_OutlineHullWidthMode선택PixelStable / WorldSpaceWorldSpacePixelStable은 화면 픽셀 기준이라 거리와 무관하게 선 두께가 일정하고, WorldSpace는 월드…
노멀 소스_OutlineHullNormalSource선택MeshNormal / VertexColorTS / UV8TSMeshNormal외곽선을 어느 방향으로 밀어낼지 정합니다
지정 벡터 방향 사용_OutlineVectorEnabled켜기/끄기-꺼짐외곽선을 밀어낼 방향을 텍스처로 직접 지정합니다
아웃라인 벡터 텍스처_OutlineVectorTex텍스처-없음-
벡터 UV_OutlineVectorUVMode선택UV0 / UV1 / UV2 / UV3UV0외곽선 방향 텍스처를 읽을 UV 채널입니다
벡터 스케일_OutlineVectorScale실수-10 ~ 101지정한 방향 벡터의 세기입니다
깊이 바이어스_OutlineHullZBias실수-0.1 ~ 0.10노멀 아웃라인 전체를 카메라 쪽으로 당기거나 뒤로 밀어 다른 파츠에 파묻힌 외곽선을 꺼냅니다
내부선 억제 오프셋_OutlineHullSurfaceSink실수0 ~ 10.004-
DOF에서 아웃라인 보호_OutlineHullDofProtection켜기/끄기-켜짐아웃라인이 깊이를 기록해 피사계 심도(DOF) 블러가 선을 지우지 못하게 보호합니다
원거리 최소 픽셀_OutlineDistanceMinPixels실수0 ~ 40.95멀리 있어도 아웃라인이 이 화면 픽셀 수보다 가늘어지지 않게 유지합니다

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