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캐릭터 표현

얼굴과 캐릭터 전체를 대상으로 하는 항목입니다.

이 페이지는 값을 찾는 표입니다. 켜는 순서가 필요하면 캐릭터 표현 가이드를 보세요.

제목과 차례는 인스펙터의 섹션 이름과 표시 순서를 그대로 따릅니다.

맵과 마스크 슬롯 안의 항목은 모든 슬롯이 같습니다. 채널·리맵·페더·마스크 UV는 텍스처 슬롯 공통 UI에 한 번만 적었습니다.

페이스/헤어 셰이딩​

인스펙터 라벨형식범위기본값하는 일
페이스 셰이딩 모듈켜기/끄기-꺼짐얼굴 전용 음영 모듈을 켭니다
정면 방향 (오브젝트 공간)실수네 값0, 0, 1, 0얼굴이 바라보는 방향을 오브젝트 좌표로 지정합니다
기본 형태 그림자 제거실수0 ~ 101이면 얼굴 영역의 형태 그림자를 완전히 지웁니다
얼굴 경계실수-1 ~ 10얼굴 영역에만 적용되는 형태 그림자 경계입니다
얼굴 부드러움실수0.001 ~ 20.15얼굴 영역 형태 그림자 경계의 번짐 폭입니다
버텍스 페인트로 얼굴 영역 지정켜기/끄기-꺼짐얼굴 페인트 도구의 버텍스 값을 얼굴 영역으로 사용합니다
얼굴 영역 마스크 사용켜기/끄기-꺼짐머리와 몸이 한 머티리얼에 섞여 있을 때 어디까지가 얼굴인지 텍스처로 지정합니다
얼굴 영역 마스크텍스처-없음기본 UV 텍스처로 얼굴 범위를 정합니다
얼굴용 자동 보정켜기/끄기-꺼짐얼굴 영역을 지정한 뒤 켜면 그 영역에서 MingToon 카메라 깊이 기반 투영 그림자의 자기 겹침을…
얼굴 자체 캐스트 사용켜기/끄기-켜짐이 머티리얼의 얼굴 영역이 실시간 그림자를 드리울지 정합니다
SDF 얼굴 그림자 사용켜기/끄기-꺼짐방향성 SDF로 얼굴 형태 그림자를 만듭니다
SDF 좌표실수-1Base Texture UV(0)는 기존 UV 섬, Baked Front UV7(1, 기본값)은 정면 연속…
공용 가로 스케일실수0.1 ~ 40.5텍스처 중심 기준 가로 스케일입니다
공용 세로 스케일실수0.1 ~ 40.5텍스처 중심 기준 세로 스케일입니다
공용 가로 위치실수-1 ~ 10스케일 후 SDF를 가로 이동합니다
공용 세로 위치실수-1 ~ 10스케일 후 SDF를 세로 이동합니다
SDF 테스트 표시켜기/끄기-꺼짐조명을 무시하고 원본 SDF를 그레이스케일로 표시해 정렬·채널을 진단합니다
표시 채널선택R / G / B / A / MaximumMaximumR=좌, G=우, B=위, A=아래입니다
맵 형식선택Packed RGBA / Single Channel Mirrored UPacked RGBAPacked RGBA(0, 기본값)는 R/G=좌우, B/A=상하입니다
단일 채널 SDF 맵 (R/그레이스케일, 좌우 미러)텍스처-없음4방향 SDF 맵 (RG 좌우 / BA 상하)
좌우 영향실수0 ~ 11좌우 조명 반응량입니다
상하 영향실수0 ~ 11상하 조명 반응량입니다
SDF 그림자 양실수0 ~ 11SDF 어두운 영역의 최종 강도입니다
경계 이동실수-1 ~ 10그림자가 시작되는 시점을 이동합니다
경계 부드러움실수0.001 ~ 0.50.04밝음과 그림자 전환 폭입니다
SDF 적용 마스크 사용켜기/끄기-꺼짐귀·뒤통수처럼 SDF를 받지 않을 부분을 기본-UV 마스크로 제외합니다
SDF 적용 마스크 (귀/뒤통수 제외)텍스처-없음기본 UV로 읽습니다
맵과 강도 · 마스크 강도실수0 ~ 11마스크 제한 강도입니다
프록시 모양선택Sphere / Cylinder / Capsule / PlanePlane평면(3, 기본값)은 해석된 얼굴 앞 방향 하나를 얼굴 전체에 그대로 씁니다
프록시 메시 노멀 사용켜기/끄기-꺼짐실제 프록시 메시의 스무스 노멀을 얼굴 정점에 전송합니다
프록시 중심실수네 값0, 0, 0, 1실제 구·원기둥·캡슐 프록시 메시의 오브젝트 공간 중심입니다
프록시 반지름실수0.001 ~ 20.12실제 프록시 메시의 반지름입니다
프록시 경계 부드러움실수0 ~ 10.15선택한 프록시 볼륨 경계에서 얼굴 영역이 몇 %의 반지름에 걸쳐 서서히 사라질지 정합니다
프록시 축 (0 = 자동)실수네 값0, 1, 0, 0Cylinder·Capsule의 길이 방향입니다
프록시 길이실수0.001 ~ 40.3Cylinder에서는 원통의 전체 높이입니다
마스크 채널 (RGBA)실수네 값0, 1, 0, 0마스크 텍스처에서 읽을 채널의 가중치입니다
마스크 매핑 · 마스크 강도실수0 ~ 110이면 마스크 텍스처를 무시하고 머티리얼 전체를 얼굴로 취급합니다
마스크 반전켜기/끄기-꺼짐얼굴 영역 마스크의 흑백을 뒤집습니다
리맵 시작실수0 ~ 10마스크의 회색 구간을 다시 펼치는 시작점입니다
리맵 끝실수0 ~ 11마스크의 회색 구간을 다시 펼치는 끝점입니다
실제 그림자 캐스터 오프셋실수-0.05 ~ 0.050얼굴 영역의 그림자 캐스터를 노멀 방향으로 밀어, 실시간 그림자가 얼굴 자신과 겹치는 정도를 조정합니다

캐릭터 높이 그라데이션​

인스펙터 라벨형식범위기본값하는 일
캐릭터 높이 그라데이션켜기/끄기-꺼짐캐릭터 높이에 따라 아래쪽과 위쪽을 다른 색으로 물들이는 그라데이션을 켭니다
아래쪽 색색상-0.67, 0.5, 0.47, 1캐릭터 아래쪽에 물드는 색입니다
위쪽 색색상-흰색캐릭터 위쪽에 물드는 색입니다

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