リム
シルエットを立たせ、キャラクターを背景から切り離す項目です。重ねてオンにすると、すぐに過剰になります。
このページは値を探すための表です。オンにする順序が必要な場合は リムガイド を見てください。
見出しと目次は、インスペクターのセクション名と表示順をそのまま踏襲しています。
マップとマスクのスロット内の項目は、すべてのスロットで共通です。 チャンネル・リマップ・フェザー・マスクUVは テクスチャスロット共通UI に一度だけ記載しています。
リムシェード
| インスペクターのラベル | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| リムシェードを使用 | オン/オフ | - | オフ | シルエット内側の陰影帯を形状影マスクへ加えます |
| 影への寄与強度 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | シルエット内側の陰影帯の強さで、0ではリムシェードの計算自体を飛ばすため幅と柔らかさを変えても変化しません |
| 幅 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.2 | 0では領域なし、1では領域全体を使います |
| 柔らかさ | 実数 | 0 ~ 1 | 0.4 | 0は硬い境界、1は選択した幅の内側の柔らかなグラデーションです |
| ノーマルマップ影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0 = メッシュ法線、1 = 積層ノーマルマップを完全適用 |
| リム影マスクを使用 | オン/オフ | - | オフ | - |
リムライト
| インスペクターのラベル | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| フレネルリムを使用 | オン/オフ | - | オン | 斜めに見えるシルエットの縁へリム光を合成します |
| フレネルリム色 | 色 | - | 2.67, 2.67, 2.67, 1 | HDRリム光の色で、既定値は(26.17, 26.17, 26.17)です |
| フレネルリムの合成モード | 選択 | Normal / Multiply / Add / Screen / Color / Overlay | Overlay | Normal・Multiply・Add・Screen・Color・Overlayからリムの合成方法を選びます |
| ブレンド不透明度 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | フレネルリムが結果に混ざる割合です |
| 色純度 | 実数 | 0 ~ 10 | 1 | ベース色とFresnelリムティントを合成した後の彩度範囲0〜10、既定値1です |
| 強度 | 実数 | 0 ~ 20 | 1 | フレネルリムの明るさ倍率で、0ではリムの色や幅を変えても画面に現れません |
| リムライトマスクを使用 | オン/オフ | - | オフ | - |
| 幅 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | 0では領域なし、1ではフレネル領域全体を使います |
| 柔らかさ | 実数 | 0 ~ 1 | 0.2 | 0は硬い境界、1は選択した幅全体を使う柔らかなグラデーションです |
| 光源側の強調 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.8 | 0ではリム輝度を全周で均一にし、1では現在のメイン/Virtual Lightが当たる側だけを残します |
| 視線基準 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.8 | リム領域を置く基準軸です |
| 影内の表示量 | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | 0は影でリムを隠し、1は影でも完全に表示します |
| ベースカラー影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | 0ではリム色をそのまま使い、1ではベースマップの色を掛けて素材ごとに異なるリム色になります |
| シーンライトの影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0ではシーンの明るさに関係なく一定の強さで出て、1では照明が暗くなるほどリムも暗くなります |
| ノーマルマップ影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0はメッシュ法線だけを使い、1は積層ノーマルマップを完全に使います |
| 距離補正 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0は従来の生の幅を使い、1はカメラ距離が変わってもフレネルリム幅を安定させます |
| 投影 / FOV補正 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0はFOVや正投影で生の幅が変わり、1はFOVや正投影でも幅を安定させます |
フロントライト
| インスペクターのラベル | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| フロントライトを使用 | オン/オフ | - | オン | 現在のライトと視線を使って正面向きの面に独立したアクセントを加えます |
| フロントライト色 | 色 | - | 白 | HDR正面アクセントの色で、既定値は(1, 1, 1)です |
| フロントライトの合成モード | 選択 | Normal / Multiply / Add / Screen / Color / Overlay | Overlay | Normal・Multiply・Add・Screen・Color・Overlayからフロントライトの合成方法を選びます |
| ブレンド不透明度 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.1 | フロントライトが最終色へ混ざる割合です |
| 色純度 | 実数 | 0 ~ 10 | 1 | ベース色とフロントライトティントを合成した後の彩度範囲0〜10、既定値1です |
| 強度 | 実数 | 0 ~ 10 | 0.3 | 正面アクセントの明るさ倍率で、0では領域や色の設定も画面に寄与しません |
| 領域サイズ | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | 0で消え、1で正面全体がアクセントの使用可能領域になります |
| 柔らかさ | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | 0は硬い外周、1は選択領域の内側全体で滑らかに減衰します |
| ハイライト中心サイズ | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 外側領域の中で、より明るく強調する中心部の相対サイズです |
| ハイライト中心強度 | 実数 | 0 ~ 2 | 1 | 中心部へ追加する明るさです |
| 光源方向の影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | キャップ軸へ加える主光源方向の重みです |
| 視線方向の影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | キャップ軸へ加えるカメラ視線方向の重みです |
| ノーマル影響度 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0はメッシュノーマル、1は積層ノーマルを使います |
| 影内の表示量 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 影の中で正面アクセントをどれだけ残すかを決めます |
| ベースカラー影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | 0はアクセント色をそのまま使い、1はベースマップ色を完全に掛けます |
| シーンライトの影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | シーン照明の明るさが正面アクセントへ与える影響で、0は一定の演出光を保ちます |
エッジリム
| インスペクターのラベル | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| エッジリムを使用 | オン/オフ | - | オン | 輪郭に沿うエッジリムを有効にします |
| エッジリム色 | 色 | - | 2, 2, 2, 1 | HDRエッジリム色です |
| エッジリムの合成モード | 選択 | Normal / Multiply / Add / Screen / Color / Overlay | Add | エッジリムを表面へ合成する方法です |
| ブレンド不透明度 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | エッジリムが最終色へ混ざる割合です |
| 色純度 | 実数 | 0 ~ 10 | 1 | ベース色とエッジリム色を合成した後の彩度です |
| 強度 | 実数 | 0 ~ 10 | 2 | エッジリムと逆光ブーストの明るさ倍率です |
| 輪郭の幅(ピクセル) | 実数 | 0 ~ 32 | 0 | グラデーションを維持する最小画面ピクセル幅です |
| 幅 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | 0では領域なし、1では領域全体を使います |
| 柔らかさ | 実数 | 0 ~ 1 | 0.3 | 0は硬い境界、1は柔らかなグラデーションです |
| 領域反転 | オン/オフ | - | オフ | 選択した領域を反対側へ移します |
| 指向性 | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | リムが光源へどれだけ密着するかを決めます |
| 視線強度 | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | 視線方向がリム形状へ与える影響です |
| 光源方向の反応 | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | 光が届かない側からリムを消します |
| ノーマル影響度 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0はメッシュ法線、1は積層ノーマルを使います |
| マスク強度 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | フレネルリムマスクをこの層が追う量です |
| 輪郭の固定 | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | 曲面の輪郭にリムを留めます |
| 影内の表示量 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | 影の中でエッジリムを残す量です |
| ベースカラー影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | 0はリム色、1はベースマップ色を完全に掛けます |
| シーンライトの影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | シーン輝度へエッジリムが追従する量です |
| 逆光の強度ブースト | 実数 | 0 ~ 4 | 0 | 主光源が被写体の後ろにある間、明るさを加えます |
| 逆光の幅ブースト | 実数 | 0 ~ 4 | 0 | 逆光時にリムを外側へ広げます |
バックライト
| インスペクターのラベル | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| バックライトを使用 | オン/オフ | - | オフ | lilToon式の回り込み逆光を有効にします |
| バックライト色 | 色 | - | 0.85, 0.8, 0.7, 1 | HDR逆光色です |
| カラーマップを使用 | オン/オフ | - | オフ | 逆光色をテクスチャで指定します |
| カラーマップ | テクスチャ | - | なし | 逆光色のマップです |
| バックライトの合成モード | 選択 | Normal / Multiply / Add / Screen / Color / Overlay | Add | 逆光を表面へ合成する方法です |
| ブレンド不透明度 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | バックライトが最終色へ混ざる割合です |
| 色純度 | 実数 | 0 ~ 10 | 1 | ベース色とバックライトティントを合成した後の彩度範囲0〜10、既定値1です |
| 強度 | 実数 | 0 ~ 10 | 1 | 逆光の明るさ倍率です |
| マスク強度 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | フレネルリムマスクをバックライトが追う量です |
| 幅 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.35 | 逆光の帯が始まる境界です |
| 柔らかさ | 実数 | 0 ~ 1 | 0.05 | 逆光境界のぼかし幅です |
| 逆光の集中度 | 実数 | 0 ~ 32 | 5 | 主光源が背後へ回ったときの密着度を示す指数です |
| 視点方向の巻き込み | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 光が表面を回り込む量です |
| ノーマル影響度 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0はメッシュノーマル、1は積層ノーマルを逆光の縁に使います |
| 影内の表示量 | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | 影の中で逆光を残す量です |
| ベースカラー影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | 0は逆光色、1はベースマップ色を完全に掛けます |
| シーンライトの影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | シーン輝度へ逆光が追従する量です |
| 裏面マスク | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | オンでは裏面に逆光を描きません |
影内部リフレクション
| インスペクターのラベル | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| 影内部反射を使用 | オン/オフ | - | オン | 照明・キャスト・デプスシャドウで暗くなった領域の中だけに反射帯を加えます |
| 影内部反射色 | 色 | - | 1.5, 1.5, 1.5, 1 | HDR影内部反射の色で、既定値は(3.81, 3.81, 3.81)です |
| 影内部反射の合成モード | 選択 | Normal / Multiply / Add / Screen / Color / Overlay | Add | Normal・Multiply・Add・Screen・Color・Overlayから影内部反射の合成方法を選びます |
| ブレンド不透明度 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 影の内部反射レイヤーが結果に混ざる割合です |
| 色純度 | 実数 | 0 ~ 10 | 1 | ベース色と影内反射ティントを合成した後の彩度範囲0〜10、既定値1です |
| 強度 | 実数 | 0 ~ 20 | 0.5 | 反射の明るさ倍率です |
| 幅 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.8 | 0では領域なし、1では領域全体を使います |
| 柔らかさ | 実数 | 0 ~ 1 | 0.8 | 0は硬い境界、1は選択した幅の内側の柔らかなグラデーションです |
| ノーマルマップ影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0ではメッシュノーマル、1では積み重ねたノーマルマップを反射形状に使います |
| 影しきい値 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.8 | このしきい値を超える影領域で反射が現れ、影の柔らかさで境界をなじませます |
| 影の柔らかさ | 実数 | 0.001 ~ 1 | 1 | 明部と影内部反射の間の遷移幅です |
| ベースカラー影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.7 | 0では反射色のみ、1ではベースマップ色を完全に掛けます |
| シーン照明影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0ではシーン輝度から独立し、1ではシーン照明に合わせて暗くなります |
| 光源側の強調 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0は反射輝度を全周で均一にし、1はメイン・追加ライトが当たる側だけを残します |
| 環境光色の影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0はライトプローブと環境SHの色を無視し、1は環境色を影内部の反射に完全に加えます |
| 追加ライトの影響 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | 0は追加のポイント・スポットライトを無視し、1は各ライトの方向、色、影、減衰を反射に完全に反映します |
| キャストシャドウ内の表示量 | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0ではキャストシャドウ内で内部反射を非表示、1では完全に表示します(既定値) |
| デプスシャドウ内の表示量 | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | 0ではデプスシャドウ内で内部反射を非表示(既定値)、1では完全に表示します |
| マスクを使用 | オン/オフ | - | オフ | オフではマスクテクスチャ取得を省略します |
関連ページ
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