深度ベースのエフェクト
カメラの深度テクスチャを読み、スクリーンスペースで描画する項目です。深度がないと、まるごと表示されません。
このページは値を探すための表です。オンにする順序が必要な場合は 深度ベースのエフェクトのガイド を見てください。
見出しと目次は、インスペクターのセクション名と表示順をそのまま踏襲しています。
マップとマスクのスロット内の項目は、すべてのスロットで共通です。 チャンネル・リマップ・フェザー・マスクUVは テクスチャスロット共通UI に一度だけ記載しています。
深度エフェクトマスター
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 深度エフェクト | _DepthEffectsEnabled | オン/オフ | - | オフ | デプスリムライト・SSSSS(実験的)・デプスシャドウなど深度エフェクト全体のマスタースイッチです |
デプス基本
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 深度の可用性 | _DepthAvailabilityMode | 選択 | Auto / Force On / Force Off / Diagnostic | Auto | 深度テクスチャの有無を判定する方式です |
| マスター幅 | _DepthWidth | 実数 | 0 ~ 16 | 1 | デプスリムライトとデプスシャドウの画面オフセットに共通で掛かる倍率です |
マスク
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| デプスシャドウマスク | _DepthShadowMaskEnabled | オン/オフ | - | オフ | デプスシャドウを特定部位に限定するマスクを有効にします |
| デプスシャドウマスク | _DepthShadowMask | テクスチャ | - | なし | - |
| デプスシャドウマスクUV | _DepthShadowMask_UVMode | 選択 | UV0 / UV1 / UV2 / UV3 | UV0 | - |
| チャンネル | _DepthShadowMaskChannel | 選択 | R / G / B / A / Luminance | R | デプスシャドウマスクから読み取るチャンネルです |
| 反転 | _DepthShadowMaskInvert | オン/オフ | - | オフ | デプスシャドウマスクの白黒を反転し、適用部位を逆にします |
| 強度 | _DepthShadowMaskStrength | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | マスクがデプスシャドウを削る度合いです |
| SSAO マスク強度 | _SsaoMaskStrength | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | デプスシャドウマスクをそのまま借りて、SSAOが入る範囲を制限します |
形状と範囲
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 共通フェード距離 | _ScreenSpaceShadowFadeDistance | 実数 | 0 ~ 1000 | 2 | デプスシャドウとSSAOが共に消えるカメラ距離です |
照明への反応
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 近距離カメラ幅補正 | _DepthNearCameraWidthReduction | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | - |
実行・品質
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 幅モード | _DepthWidthMode | 選択 | Screen Pixels / Distance Stable | Distance Stable | Screen Pixelsは画面ピクセル基準のため遠ざかるほど線が相対的に太く見え、Distance… |
| 距離スケール | _DepthDistanceScale | 実数 | 0 ~ 4 | 1 | 幅モードがDistance Stableのときの太さの基準距離を決めます |
| マスターバイアス | _DepthBias | 実数 | 0 ~ 1 | 0.02 | 画面深度の差がこの値を超えたときだけ前後の境界と判定します |
| マスターの柔らかさ | _DepthSoftness | 実数 | 0.0001 ~ 1 | 0.08 | 深度境界判定の遷移幅です |
| FXアニメーターで深度エフェクトを切り替え | _MingDepthEffectsRuntimeToggle | オン/オフ | - | オフ | 深度エフェクトのマスターをアニメーター(VRChatのFXなど)でオン/オフできるようにします |
| VRCランタイム操作を使う | _MingVrcQualityMenuEnabled | オン/オフ | - | オフ | VRChat EXメニューの仮想ライト・パレット・マスター調整・写真ルック・品質操作をこのマテリアルに適用します |
| 品質ティアのプレビュー | _MingVrcQualityTier | 選択 | Low / Mid / High | High | ゲーム内メニューがこの値を動かします |
| FXメニューでシャドウ投影を切り替え | _MingCastShadowRuntimeToggle | オン/オフ | - | オフ | 「シャドウ投影」をVRChatのEXメニューでオン/オフできるようにします |
デプスリムライト
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| デプスリムライト | _DepthRimEnabled | オン/オフ | - | オフ | シルエットの深度差で描くデプスリムライトのオン/オフです |
デプスリム基本
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| フレネルを適用 | _DepthRimFresnelEnabled | オン/オフ | - | オン | 検出したデプスリムにフレネル領域を掛け、内側の境界を徐々にフェードできます |
| リム色 | _DepthRimColor | 色 | - | 白 | デプスリムの色です |
| 色純度 | _DepthRimColorPurity | 実数 | 0 ~ 10 | 1 | ベース色とデプスリムティントを合成した後の彩度です |
| デプスリム合成モード | _DepthRimColorBlendMode | 選択 | Normal / Multiply / Add / Screen / Color / Overlay | Add | - |
| ブレンド不透明度 | _DepthRimColorBlendOpacity | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | リム色が結果に混ざる割合です |
| リム強度 | _DepthRimIntensity | 実数 | 0 ~ 8 | 1 | デプスリムの明るさ倍率です |
マスク
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| デプスリムライトマスク | _DepthRimMask | テクスチャ | - | なし | - |
| デプスリムライトマスク | _DepthRimMaskEnabled | オン/オフ | - | オフ | デプスリムを特定部位に限定するマスクを有効にします |
| デプスリムマスクUV | _DepthRimMask_UVMode | 選択 | UV0 / UV1 / UV2 / UV3 | UV0 | - |
| チャンネル | _DepthRimMaskChannel | 選択 | R / G / B / A / Luminance | R | リムマスクから読み取るチャンネルです |
| 反転 | _DepthRimMaskInvert | オン/オフ | - | オフ | リムマスクの白黒を反転し、適用部位を逆にします |
| 強度 | _DepthRimMaskStrength | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | マスクがリムを削る度合いです |
形状と範囲
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| リム幅の倍率 | _DepthRimWidth | 実数 | 0 ~ 10 | 2 | マスター幅に掛かるデプスリム専用の倍率です |
| 範囲 | _DepthRimFresnelWidth | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | 0ではフレネル領域なし、1では領域全体を使います |
| 領域を反転 | _DepthRimFresnelAreaInvert | オン/オフ | - | オフ | 選択した幅を保ったままフレネル領域を反対側へ移します |
| 柔らかさ | _DepthRimFresnelSoftness | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0は硬い境界、1は選択した幅全体を使う柔らかなグラデーションです |
| シルエット遷移の柔らかさ | _DepthRimSilhouetteSoftness | 実数 | 0.001 ~ 0.25 | 0.04 | シルエット判定の遷移幅です |
照明への反応
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| デプスリム光源方向 | _DepthRimLightDirection | 実数 | -1 ~ 1 | 1 | - |
| リム方向固定 | _DepthRim360 | 実数 | 0 ~ 1 | 0.3 | 0ではリムが光源方向に追従し、1では光源に関係なくシルエット全体を囲むように方向を固定します |
| デプスリム外周シルエット制限 | _DepthRimSilhouetteGuard | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | - |
| シルエット開始点 | _DepthRimSilhouetteThreshold | 実数 | 0 ~ 1 | 0.12 | 表面がカメラからどれだけ傾いたらシルエットとみなすかを決めます |
| シーン照明の影響 | _DepthRimSceneLightInfluence | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | デプスリムがシーン照明にどれだけ従うかを決めます |
| デプスリムのキャスト影内表示 | _DepthRimCastShadowVisibility | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | - |
| デプスリムのデプス影内表示 | _DepthRimDepthShadowVisibility | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | - |
| デプスリム逆光強度ブースト | _DepthRimBacklightIntensityBoost | 実数 | 0 ~ 4 | 1 | - |
| デプスリム逆光幅ブースト | _DepthRimBacklightWidthBoost | 実数 | 0 ~ 4 | 0.2 | - |
安定化・品質
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| ベースカラー合成 | _DepthRimBaseColorMix | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | 0では指定したリム色が単色で出て、1ではベースマップの色を掛けて部位ごとに異なるリム色になります |
| デプスリム内部線抑制 | _DepthRimStabilityEnabled | オン/オフ | - | オン | - |
| デプスリム安定範囲 | _DepthRimStabilityRange | 実数 | 0 ~ 1 | 0.2 | - |
| リムサンプル品質 | _DepthRimSampleQuality | 選択 | Low1Tap / Standard2Tap / High4Tap | Standard2Tap | デプスリムがピクセルごとに読む深度サンプル数を選びます |
デプスシャドウ
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| デプスシャドウ | _DepthShadowEnabled | オン/オフ | - | オフ | 深度差で作るデプスシャドウのオン/オフです |
デプス影基本
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| デプスシャドウ色 (乗算) | _DepthShadowColor | 色 | - | 白 | 統合シャドウ色に乗算されます |
| デプスシャドウ合成モード | _DepthShadowColorBlendMode | 選択 | Normal / Multiply / Add / Screen / Color / Overlay | Multiply | - |
| スクリーンスペース影の重なり深度 | _DepthShadowColorBlendOpacity | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | デプスシャドウまたはSSAOが別の影と重なる部分だけを追加で濃くする量です |
| 影の明るさ | _DepthShadowBrightness | 実数 | 0 ~ 1 | 0.6 | デプスシャドウ色の明るさ倍率です |
| デプスシャドウ強度 | _DepthShadowStrength | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | - |
形状と範囲
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| デプスシャドウ幅 | _DepthShadowWidth | 実数 | 0 ~ 10 | 3 | - |
| デプスシャドウ深度伸び | _DepthShadowDepthStretch | 実数 | 0 ~ 4 | 0.75 | - |
| 深度カーブ | _DepthShadowDepthCurve | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | 深度伸びが距離に応じて伸びる形です |
| デプスシャドウ深度減衰 | _DepthShadowDepthFalloff | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | - |
| デプスシャドウ角度幅下限 | _DepthShadowSpreadFloorWidth | 実数 | 0 ~ 1 | 0.35 | - |
| デプスシャドウ角度長さ下限 | _DepthShadowSpreadFloorLength | 実数 | 0 ~ 1 | 0.35 | - |
| デプスシャドウのぼかし | _DepthShadowSoftness | 実数 | 0.001 ~ 0.05 | 0.05 | - |
| ブラー | _DepthShadowBlur | 実数 | 0 ~ 0.02 | 0 | 描き終えた影の縁をこの半径(m)だけ四方に柔らかくぼかします |
| デプスシャドウ追加ぼかし | _DepthShadowDepthBlurExtra | 実数 | 0 ~ 4 | 0 | - |
照明への反応
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| ライト方向を追従 | _DepthShadowLightDirectionInfluence | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | - |
| デプスシャドウ方向 | _DepthShadowDirection | 実数 | -1 ~ 1 | 1 | - |
| 逆光デプスシルエット抑制 | _DepthShadowBackfaceSuppression | オン/オフ | - | オフ | - |
位置・安定化
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 手動垂直オフセット(下が+) | _DepthShadowVerticalOffset | 実数 | -4 ~ 4 | 0 | - |
品質・安定化
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| デプスシャドウバイアス | _DepthShadowSelfReject | 実数 | 0 ~ 1 | 0.03 | 遮蔽物と判定用受信面の間に必要な最小間隔です |
| デプスシャドウぼかしタップ | _DepthShadowBlurTaps | 選択 | Taps4 / Taps8 / Taps16 | Taps4 | - |
SSAO (画面空間遮蔽)
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| SSAOを使用 | _SsaoEnabled | オン/オフ | - | オフ | カメラ深度テクスチャを放射状に読み、折れ目や接触部を柔らかく暗くします |
| SSAO ティント | _SsaoColor | 色 | - | 白 | 遮蔽が入った箇所にのみ乗算される色です |
| 色純度 | _SsaoColorPurity | 実数 | 0 ~ 10 | 1 | SSAOが継承した影色にティントを掛けた後の彩度です |
| カラー明るさ | _SsaoColorBrightness | 実数 | 0 ~ 4 | 1 | 純度を適用した後のSSAO色の明るさ倍率です |
| SSAO 強度 | _SsaoIntensity | 実数 | 0 ~ 2 | 1 | 効果の強さです |
| SSAO 半径 | _SsaoRadius | 実数 | 0.001 ~ 0.05 | 0.005 | 遮蔽を探すワールド半径(0.001〜0.05m)です |
| 接触減衰 | _SsaoFadeRange | 実数 | 0.25 ~ 4 | 1 | 手前を遮るものがどれだけ近ければ遮蔽と認めるかを、SSAO 半径の倍数で指定します |
| SSAO コントラスト | _SsaoPower | 実数 | 0.5 ~ 4 | 1 | 遮蔽のコントラストです |
| SSAO バイアス | _SsaoBias | 実数 | 0 ~ 1 | 0.4 | 自己面を遮蔽と誤認しないための余裕を、SSAO半径の比率で指定します(0.4 = 半径の40%) |
| 共用品質 | _ScreenSpaceShadowQuality | 実数 | 0 ~ 2 | 0 | デプスシャドウの尾とSSAOが共有する深度サンプル段階です |
| カラーガンマ | _SsaoColorGamma | 実数 | 0.1 ~ 3 | 1 | 純度と明るさの後に適用するSSAO色のガンマです |
インナーアウトライン
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| Inner Depth Edgeを使用 | _OutlineInnerEdgeEnabled | オン/オフ | - | オフ | 画面深度の差から表面内側の境界線を描きます |
色と幅
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 内側エッジ色 | _OutlineInnerEdgeColor | 色 | - | 0.6, 0.45, 0.45, 1 | Inner Depth Edgeの色です |
| カラーガンマ | _OutlineInnerEdgeColorGamma | 実数 | 0.1 ~ 3 | 1 | インナーアウトライン色の明度軸にガンマを適用し、色相と彩度を維持します |
| インナーエッジ合成モード | _OutlineInnerEdgeColorBlendMode | 選択 | Normal / Multiply / Add / Screen / Color / Overlay | Multiply | - |
| ブレンド不透明度 | _OutlineInnerEdgeColorBlendOpacity | 実数 | 0 ~ 1 | 0.7 | 内側エッジ色が混ざる割合です |
| 幅 | _OutlineInnerEdgeWidth | 実数 | 0 ~ 10 | 0.3 | Inner Depth Edgeの太さです |
マスク
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 内側エッジマスク | _OutlineInnerEdgeMaskEnabled | オン/オフ | - | オフ | 内側エッジを特定部位に限定するマスクを有効にします |
| インナーエッジマスク | _OutlineInnerEdgeMask | テクスチャ | - | なし | - |
| インナーエッジマスクUV | _OutlineInnerEdgeMask_UVMode | 選択 | UV0 / UV1 / UV2 / UV3 | UV0 | - |
| チャンネル | _OutlineInnerEdgeMaskChannel | 選択 | R / G / B / A / Luminance | R | 内側エッジマスクから読み取るチャンネルです |
| 反転 | _OutlineInnerEdgeMaskInvert | オン/オフ | - | オフ | 内側エッジマスクの白黒を反転し、適用部位を逆にします |
| 強度 | _OutlineInnerEdgeMaskStrength | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | マスクが内側エッジを削る度合いです |
圧力
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| インナーアウトラインに適用 | _OutlineInnerEdgePressureApply | オン/オフ | - | オフ | ペイントした圧力をInner Depth Edgeの太さにも反映します |
内側線オプション
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 柔らかさ | _OutlineInnerEdgeSoftness | 実数 | 0.0001 ~ 1 | 0.02 | 内側エッジの空間グラデーション幅です |
| 深度バイアス | _OutlineInnerEdgeBias | 実数 | 0 ~ 1 | 0.02 | この値より大きい深度差だけを境界と認めます |
| インナーエッジカメラ安定性 | _OutlineInnerEdgeCameraStabilization | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | - |
肌の透過(実験) (SSSSS(実験的))
| インスペクターのラベル | プロパティ | 形式 | 範囲 | 既定値 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 透過光を使う | _TranslucencyEnabled | オン/オフ | - | オフ | 髪先や裾のような薄い部分が光を含んでいるように見せます |
| 透過強度 | _TranslucencyStrength | 実数 | 0 ~ 4 | 1 | 透過光全体の明るさ倍率です |
| 透過マスク強度 | _TranslucencyMaskStrength | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | - |
| エッジ色 | _TranslucencyEdgeColor | 色 | - | 白 | エッジ透過光に掛けるHDR色です |
| 色純度 | _TranslucencyEdgeColorPurity | 実数 | 0 ~ 10 | 0.25 | ベース色、エッジティント、HSVGを合成した後の彩度です |
| エッジ明るさ | _TranslucencyEdgeColorBrightness | 実数 | 0 ~ 4 | 1.6 | エッジ色の純度を適用した後の明るさ倍率です |
| エッジガンマ | _TranslucencyEdgeColorGamma | 実数 | 0.1 ~ 3 | 1 | 純度と明るさの後に適用するエッジ色のガンマです |
| エッジ強度 | _TranslucencyEdgeIntensity | 実数 | 0 ~ 20 | 1 | シルエットの外側だけを明るくするレイヤーの強さです |
| 外縁の範囲 | _TranslucencyEdgeWidth | 実数 | 0 ~ 1 | 0.8 | 0では領域なし、1では領域全体を使います |
| 外縁を反転 | _TranslucencyEdgeAreaInvert | オン/オフ | - | オフ | エッジリムが生成する内側と外側の領域を入れ替えます |
| 外縁のぼかし | _TranslucencyEdgeSoftness | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0は硬い境界、1は選択した幅の内側の柔らかなグラデーションです |
| 内側の色 | _TranslucencyCenterColor | 色 | - | 白 | 内側透過光に掛けるHDR色です |
| 色純度 | _TranslucencyCenterColorPurity | 実数 | 0 ~ 10 | 1.6 | ベース色、内側ティント、HSVGを合成した後の彩度です |
| 内側の明るさ | _TranslucencyCenterColorBrightness | 実数 | 0 ~ 4 | 1 | 内側色の純度を適用した後の明るさ倍率です |
| 内側ガンマ | _TranslucencyCenterColorGamma | 実数 | 0.1 ~ 3 | 1 | 純度と明るさの後に適用する内側色のガンマです |
| 内側強度 | _TranslucencyCenterIntensity | 実数 | 0 ~ 20 | 1 | シルエットの内側を明るくするレイヤーの強さです |
| 内側の範囲 | _TranslucencyCenterWidth | 実数 | 0 ~ 1 | 0.8 | 0では領域なし、1では領域全体を使います |
| 内側を反転 | _TranslucencyCenterAreaInvert | オン/オフ | - | オフ | 内側リムが生成する内側と外側の領域を入れ替えます |
| 内側のぼかし | _TranslucencyCenterSoftness | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0は硬い境界、1は選択した幅の内側の柔らかなグラデーションです |
| 計測幅 | _TranslucencyWidth | 実数 | 0 ~ 10 | 6 | 光が通ってきた距離を測るため、光源方向にどこまで見るかを決めます |
| 深度レンジ | _TranslucencyDepthRange | 実数 | 0.01 ~ 2 | 0.35 | この距離(メートル)だけ後ろが空いていれば完全に貫通しているとみなします |
| シェル下限 | _TranslucencyShellFloor | 実数 | 0 ~ 1 | 0 | スカートやマントのような中空の衣装は画面上の幅が広いため厚いと計測されますが、布自体はごく薄いものです |
| 透過厚み幅 | _TranslucencyThicknessWidth | 実数 | 0 ~ 1 | 0.85 | - |
| 透過厚みコントラスト | _TranslucencyThicknessContrast | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | - |
| 透過厚み彩度 | _TranslucencyThicknessSaturation | 実数 | 0 ~ 1 | 0.35 | - |
| 逆光減衰 | _TranslucencyLightPower | 実数 | 0.5 ~ 16 | 2 | カメラと光源がどれだけ正確に向かい合ったときに最も強くなるかを決めます |
| 順光の下限 | _TranslucencyAmbient | 実数 | 0 ~ 1 | 0.2 | 正面から光を受けたときに残る透過光の割合です |
| 法線方向の曲げ | _TranslucencyDistortion | 実数 | 0 ~ 1 | 0.2 | 光の向きを表面法線側へ曲げ、正確な逆光でなくても曲面に沿って光が漏れるようにします |
| 視線方向の曲げ | _TranslucencyViewBend | 実数 | 0 ~ 1 | 0.35 | 光の向きをカメラ側へ曲げます |
| ノーマルマップの影響 | _TranslucencyNormalInfluence | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 透過光の形にノーマルマップを反映する度合いです |
| シーン照明の影響 | _TranslucencySceneLightInfluence | 実数 | 0 ~ 1 | 1 | 0ではシーンの光の色を無視して指定した色だけを使い、1では光の色をそのまま受けます |
| 透過のキャスト影影響 | _TranslucencyShadowInfluence | 実数 | 0 ~ 1 | 0.5 | - |
| 露出の柔らかさ | _TranslucencySoftness | 実数 | 0 ~ 1 | 0.25 | 深度レンジで正規化した値の始点と終点の折れを滑らかにします |
| 密度 | _TranslucencyDensity | 実数 | 0.25 ~ 8 | 1.5 | 薄さが明るさに変わる減衰の強さです |
| 色の分離 | _TranslucencyChannelSpread | 実数 | 0 ~ 1 | 0.3 | 赤が青より深くまで散乱する性質を再現します |
関連ページ
- 深度ベースのエフェクトの使用ガイド
- テクスチャスロット共通UI — マップ・マスクスロット内のチャンネル・リマップ・UVの項目
- トラブルシューティング