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深度ベースのエフェクト

カメラの深度テクスチャを読み、スクリーンスペースで描画する項目です。深度がないと、まるごと表示されません。

このページは値を探すための表です。オンにする順序が必要な場合は 深度ベースのエフェクトのガイド を見てください。

見出しと目次は、インスペクターのセクション名と表示順をそのまま踏襲しています。

マップとマスクのスロット内の項目は、すべてのスロットで共通です。 チャンネル・リマップ・フェザー・マスクUVは テクスチャスロット共通UI に一度だけ記載しています。

深度エフェクトマスター​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
深度エフェクト_DepthEffectsEnabledオン/オフ-オフデプスリムライト・SSSSS(実験的)・デプスシャドウなど深度エフェクト全体のマスタースイッチです

デプス基本​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
深度の可用性_DepthAvailabilityMode選択Auto / Force On / Force Off / DiagnosticAuto深度テクスチャの有無を判定する方式です
マスター幅_DepthWidth実数0 ~ 161デプスリムライトとデプスシャドウの画面オフセットに共通で掛かる倍率です

マスク​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
デプスシャドウマスク_DepthShadowMaskEnabledオン/オフ-オフデプスシャドウを特定部位に限定するマスクを有効にします
デプスシャドウマスク_DepthShadowMaskテクスチャ-なし-
デプスシャドウマスクUV_DepthShadowMask_UVMode選択UV0 / UV1 / UV2 / UV3UV0-
チャンネル_DepthShadowMaskChannel選択R / G / B / A / LuminanceRデプスシャドウマスクから読み取るチャンネルです
反転_DepthShadowMaskInvertオン/オフ-オフデプスシャドウマスクの白黒を反転し、適用部位を逆にします
強度_DepthShadowMaskStrength実数0 ~ 11マスクがデプスシャドウを削る度合いです
SSAO マスク強度_SsaoMaskStrength実数0 ~ 10デプスシャドウマスクをそのまま借りて、SSAOが入る範囲を制限します

形状と範囲​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
共通フェード距離_ScreenSpaceShadowFadeDistance実数0 ~ 10002デプスシャドウとSSAOが共に消えるカメラ距離です

照明への反応​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
近距離カメラ幅補正_DepthNearCameraWidthReduction実数0 ~ 11-

実行・品質​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
幅モード_DepthWidthMode選択Screen Pixels / Distance StableDistance StableScreen Pixelsは画面ピクセル基準のため遠ざかるほど線が相対的に太く見え、Distance…
距離スケール_DepthDistanceScale実数0 ~ 41幅モードがDistance Stableのときの太さの基準距離を決めます
マスターバイアス_DepthBias実数0 ~ 10.02画面深度の差がこの値を超えたときだけ前後の境界と判定します
マスターの柔らかさ_DepthSoftness実数0.0001 ~ 10.08深度境界判定の遷移幅です
FXアニメーターで深度エフェクトを切り替え_MingDepthEffectsRuntimeToggleオン/オフ-オフ深度エフェクトのマスターをアニメーター(VRChatのFXなど)でオン/オフできるようにします
VRCランタイム操作を使う_MingVrcQualityMenuEnabledオン/オフ-オフVRChat EXメニューの仮想ライト・パレット・マスター調整・写真ルック・品質操作をこのマテリアルに適用します
品質ティアのプレビュー_MingVrcQualityTier選択Low / Mid / HighHighゲーム内メニューがこの値を動かします
FXメニューでシャドウ投影を切り替え_MingCastShadowRuntimeToggleオン/オフ-オフ「シャドウ投影」をVRChatのEXメニューでオン/オフできるようにします

デプスリムライト​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
デプスリムライト_DepthRimEnabledオン/オフ-オフシルエットの深度差で描くデプスリムライトのオン/オフです

デプスリム基本​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
フレネルを適用_DepthRimFresnelEnabledオン/オフ-オン検出したデプスリムにフレネル領域を掛け、内側の境界を徐々にフェードできます
リム色_DepthRimColor色-白デプスリムの色です
色純度_DepthRimColorPurity実数0 ~ 101ベース色とデプスリムティントを合成した後の彩度です
デプスリム合成モード_DepthRimColorBlendMode選択Normal / Multiply / Add / Screen / Color / OverlayAdd-
ブレンド不透明度_DepthRimColorBlendOpacity実数0 ~ 11リム色が結果に混ざる割合です
リム強度_DepthRimIntensity実数0 ~ 81デプスリムの明るさ倍率です

マスク​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
デプスリムライトマスク_DepthRimMaskテクスチャ-なし-
デプスリムライトマスク_DepthRimMaskEnabledオン/オフ-オフデプスリムを特定部位に限定するマスクを有効にします
デプスリムマスクUV_DepthRimMask_UVMode選択UV0 / UV1 / UV2 / UV3UV0-
チャンネル_DepthRimMaskChannel選択R / G / B / A / LuminanceRリムマスクから読み取るチャンネルです
反転_DepthRimMaskInvertオン/オフ-オフリムマスクの白黒を反転し、適用部位を逆にします
強度_DepthRimMaskStrength実数0 ~ 11マスクがリムを削る度合いです

形状と範囲​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
リム幅の倍率_DepthRimWidth実数0 ~ 102マスター幅に掛かるデプスリム専用の倍率です
範囲_DepthRimFresnelWidth実数0 ~ 10.50ではフレネル領域なし、1では領域全体を使います
領域を反転_DepthRimFresnelAreaInvertオン/オフ-オフ選択した幅を保ったままフレネル領域を反対側へ移します
柔らかさ_DepthRimFresnelSoftness実数0 ~ 110は硬い境界、1は選択した幅全体を使う柔らかなグラデーションです
シルエット遷移の柔らかさ_DepthRimSilhouetteSoftness実数0.001 ~ 0.250.04シルエット判定の遷移幅です

照明への反応​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
デプスリム光源方向_DepthRimLightDirection実数-1 ~ 11-
リム方向固定_DepthRim360実数0 ~ 10.30ではリムが光源方向に追従し、1では光源に関係なくシルエット全体を囲むように方向を固定します
デプスリム外周シルエット制限_DepthRimSilhouetteGuard実数0 ~ 11-
シルエット開始点_DepthRimSilhouetteThreshold実数0 ~ 10.12表面がカメラからどれだけ傾いたらシルエットとみなすかを決めます
シーン照明の影響_DepthRimSceneLightInfluence実数0 ~ 11デプスリムがシーン照明にどれだけ従うかを決めます
デプスリムのキャスト影内表示_DepthRimCastShadowVisibility実数0 ~ 10.5-
デプスリムのデプス影内表示_DepthRimDepthShadowVisibility実数0 ~ 10-
デプスリム逆光強度ブースト_DepthRimBacklightIntensityBoost実数0 ~ 41-
デプスリム逆光幅ブースト_DepthRimBacklightWidthBoost実数0 ~ 40.2-

安定化・品質​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
ベースカラー合成_DepthRimBaseColorMix実数0 ~ 10.50では指定したリム色が単色で出て、1ではベースマップの色を掛けて部位ごとに異なるリム色になります
デプスリム内部線抑制_DepthRimStabilityEnabledオン/オフ-オン-
デプスリム安定範囲_DepthRimStabilityRange実数0 ~ 10.2-
リムサンプル品質_DepthRimSampleQuality選択Low1Tap / Standard2Tap / High4TapStandard2Tapデプスリムがピクセルごとに読む深度サンプル数を選びます

デプスシャドウ​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
デプスシャドウ_DepthShadowEnabledオン/オフ-オフ深度差で作るデプスシャドウのオン/オフです

デプス影基本​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
デプスシャドウ色 (乗算)_DepthShadowColor色-白統合シャドウ色に乗算されます
デプスシャドウ合成モード_DepthShadowColorBlendMode選択Normal / Multiply / Add / Screen / Color / OverlayMultiply-
スクリーンスペース影の重なり深度_DepthShadowColorBlendOpacity実数0 ~ 10.5デプスシャドウまたはSSAOが別の影と重なる部分だけを追加で濃くする量です
影の明るさ_DepthShadowBrightness実数0 ~ 10.6デプスシャドウ色の明るさ倍率です
デプスシャドウ強度_DepthShadowStrength実数0 ~ 11-

形状と範囲​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
デプスシャドウ幅_DepthShadowWidth実数0 ~ 103-
デプスシャドウ深度伸び_DepthShadowDepthStretch実数0 ~ 40.75-
深度カーブ_DepthShadowDepthCurve実数0 ~ 10深度伸びが距離に応じて伸びる形です
デプスシャドウ深度減衰_DepthShadowDepthFalloff実数0 ~ 10.5-
デプスシャドウ角度幅下限_DepthShadowSpreadFloorWidth実数0 ~ 10.35-
デプスシャドウ角度長さ下限_DepthShadowSpreadFloorLength実数0 ~ 10.35-
デプスシャドウのぼかし_DepthShadowSoftness実数0.001 ~ 0.050.05-
ブラー_DepthShadowBlur実数0 ~ 0.020描き終えた影の縁をこの半径(m)だけ四方に柔らかくぼかします
デプスシャドウ追加ぼかし_DepthShadowDepthBlurExtra実数0 ~ 40-

照明への反応​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
ライト方向を追従_DepthShadowLightDirectionInfluence実数0 ~ 11-
デプスシャドウ方向_DepthShadowDirection実数-1 ~ 11-
逆光デプスシルエット抑制_DepthShadowBackfaceSuppressionオン/オフ-オフ-

位置・安定化​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
手動垂直オフセット(下が+)_DepthShadowVerticalOffset実数-4 ~ 40-

品質・安定化​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
デプスシャドウバイアス_DepthShadowSelfReject実数0 ~ 10.03遮蔽物と判定用受信面の間に必要な最小間隔です
デプスシャドウぼかしタップ_DepthShadowBlurTaps選択Taps4 / Taps8 / Taps16Taps4-

SSAO (画面空間遮蔽)​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
SSAOを使用_SsaoEnabledオン/オフ-オフカメラ深度テクスチャを放射状に読み、折れ目や接触部を柔らかく暗くします
SSAO ティント_SsaoColor色-白遮蔽が入った箇所にのみ乗算される色です
色純度_SsaoColorPurity実数0 ~ 101SSAOが継承した影色にティントを掛けた後の彩度です
カラー明るさ_SsaoColorBrightness実数0 ~ 41純度を適用した後のSSAO色の明るさ倍率です
SSAO 強度_SsaoIntensity実数0 ~ 21効果の強さです
SSAO 半径_SsaoRadius実数0.001 ~ 0.050.005遮蔽を探すワールド半径(0.001〜0.05m)です
接触減衰_SsaoFadeRange実数0.25 ~ 41手前を遮るものがどれだけ近ければ遮蔽と認めるかを、SSAO 半径の倍数で指定します
SSAO コントラスト_SsaoPower実数0.5 ~ 41遮蔽のコントラストです
SSAO バイアス_SsaoBias実数0 ~ 10.4自己面を遮蔽と誤認しないための余裕を、SSAO半径の比率で指定します(0.4 = 半径の40%)
共用品質_ScreenSpaceShadowQuality実数0 ~ 20デプスシャドウの尾とSSAOが共有する深度サンプル段階です
カラーガンマ_SsaoColorGamma実数0.1 ~ 31純度と明るさの後に適用するSSAO色のガンマです

インナーアウトライン​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
Inner Depth Edgeを使用_OutlineInnerEdgeEnabledオン/オフ-オフ画面深度の差から表面内側の境界線を描きます

色と幅​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
内側エッジ色_OutlineInnerEdgeColor色-0.6, 0.45, 0.45, 1Inner Depth Edgeの色です
カラーガンマ_OutlineInnerEdgeColorGamma実数0.1 ~ 31インナーアウトライン色の明度軸にガンマを適用し、色相と彩度を維持します
インナーエッジ合成モード_OutlineInnerEdgeColorBlendMode選択Normal / Multiply / Add / Screen / Color / OverlayMultiply-
ブレンド不透明度_OutlineInnerEdgeColorBlendOpacity実数0 ~ 10.7内側エッジ色が混ざる割合です
幅_OutlineInnerEdgeWidth実数0 ~ 100.3Inner Depth Edgeの太さです

マスク​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
内側エッジマスク_OutlineInnerEdgeMaskEnabledオン/オフ-オフ内側エッジを特定部位に限定するマスクを有効にします
インナーエッジマスク_OutlineInnerEdgeMaskテクスチャ-なし-
インナーエッジマスクUV_OutlineInnerEdgeMask_UVMode選択UV0 / UV1 / UV2 / UV3UV0-
チャンネル_OutlineInnerEdgeMaskChannel選択R / G / B / A / LuminanceR内側エッジマスクから読み取るチャンネルです
反転_OutlineInnerEdgeMaskInvertオン/オフ-オフ内側エッジマスクの白黒を反転し、適用部位を逆にします
強度_OutlineInnerEdgeMaskStrength実数0 ~ 11マスクが内側エッジを削る度合いです

圧力​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
インナーアウトラインに適用_OutlineInnerEdgePressureApplyオン/オフ-オフペイントした圧力をInner Depth Edgeの太さにも反映します

内側線オプション​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
柔らかさ_OutlineInnerEdgeSoftness実数0.0001 ~ 10.02内側エッジの空間グラデーション幅です
深度バイアス_OutlineInnerEdgeBias実数0 ~ 10.02この値より大きい深度差だけを境界と認めます
インナーエッジカメラ安定性_OutlineInnerEdgeCameraStabilization実数0 ~ 11-

肌の透過(実験) (SSSSS(実験的))​

インスペクターのラベルプロパティ形式範囲既定値役割
透過光を使う_TranslucencyEnabledオン/オフ-オフ髪先や裾のような薄い部分が光を含んでいるように見せます
透過強度_TranslucencyStrength実数0 ~ 41透過光全体の明るさ倍率です
透過マスク強度_TranslucencyMaskStrength実数0 ~ 11-
エッジ色_TranslucencyEdgeColor色-白エッジ透過光に掛けるHDR色です
色純度_TranslucencyEdgeColorPurity実数0 ~ 100.25ベース色、エッジティント、HSVGを合成した後の彩度です
エッジ明るさ_TranslucencyEdgeColorBrightness実数0 ~ 41.6エッジ色の純度を適用した後の明るさ倍率です
エッジガンマ_TranslucencyEdgeColorGamma実数0.1 ~ 31純度と明るさの後に適用するエッジ色のガンマです
エッジ強度_TranslucencyEdgeIntensity実数0 ~ 201シルエットの外側だけを明るくするレイヤーの強さです
外縁の範囲_TranslucencyEdgeWidth実数0 ~ 10.80では領域なし、1では領域全体を使います
外縁を反転_TranslucencyEdgeAreaInvertオン/オフ-オフエッジリムが生成する内側と外側の領域を入れ替えます
外縁のぼかし_TranslucencyEdgeSoftness実数0 ~ 110は硬い境界、1は選択した幅の内側の柔らかなグラデーションです
内側の色_TranslucencyCenterColor色-白内側透過光に掛けるHDR色です
色純度_TranslucencyCenterColorPurity実数0 ~ 101.6ベース色、内側ティント、HSVGを合成した後の彩度です
内側の明るさ_TranslucencyCenterColorBrightness実数0 ~ 41内側色の純度を適用した後の明るさ倍率です
内側ガンマ_TranslucencyCenterColorGamma実数0.1 ~ 31純度と明るさの後に適用する内側色のガンマです
内側強度_TranslucencyCenterIntensity実数0 ~ 201シルエットの内側を明るくするレイヤーの強さです
内側の範囲_TranslucencyCenterWidth実数0 ~ 10.80では領域なし、1では領域全体を使います
内側を反転_TranslucencyCenterAreaInvertオン/オフ-オフ内側リムが生成する内側と外側の領域を入れ替えます
内側のぼかし_TranslucencyCenterSoftness実数0 ~ 110は硬い境界、1は選択した幅の内側の柔らかなグラデーションです
計測幅_TranslucencyWidth実数0 ~ 106光が通ってきた距離を測るため、光源方向にどこまで見るかを決めます
深度レンジ_TranslucencyDepthRange実数0.01 ~ 20.35この距離(メートル)だけ後ろが空いていれば完全に貫通しているとみなします
シェル下限_TranslucencyShellFloor実数0 ~ 10スカートやマントのような中空の衣装は画面上の幅が広いため厚いと計測されますが、布自体はごく薄いものです
透過厚み幅_TranslucencyThicknessWidth実数0 ~ 10.85-
透過厚みコントラスト_TranslucencyThicknessContrast実数0 ~ 10.5-
透過厚み彩度_TranslucencyThicknessSaturation実数0 ~ 10.35-
逆光減衰_TranslucencyLightPower実数0.5 ~ 162カメラと光源がどれだけ正確に向かい合ったときに最も強くなるかを決めます
順光の下限_TranslucencyAmbient実数0 ~ 10.2正面から光を受けたときに残る透過光の割合です
法線方向の曲げ_TranslucencyDistortion実数0 ~ 10.2光の向きを表面法線側へ曲げ、正確な逆光でなくても曲面に沿って光が漏れるようにします
視線方向の曲げ_TranslucencyViewBend実数0 ~ 10.35光の向きをカメラ側へ曲げます
ノーマルマップの影響_TranslucencyNormalInfluence実数0 ~ 11透過光の形にノーマルマップを反映する度合いです
シーン照明の影響_TranslucencySceneLightInfluence実数0 ~ 110ではシーンの光の色を無視して指定した色だけを使い、1では光の色をそのまま受けます
透過のキャスト影影響_TranslucencyShadowInfluence実数0 ~ 10.5-
露出の柔らかさ_TranslucencySoftness実数0 ~ 10.25深度レンジで正規化した値の始点と終点の折れを滑らかにします
密度_TranslucencyDensity実数0.25 ~ 81.5薄さが明るさに変わる減衰の強さです
色の分離_TranslucencyChannelSpread実数0 ~ 10.3赤が青より深くまで散乱する性質を再現します

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