メインコンテンツまでスキップ

キャラクター表現

顔とキャラクター全体を対象にする項目です。

このページは値を探すための表です。オンにする順序が必要な場合は キャラクター表現ガイド を見てください。

見出しと目次は、インスペクターのセクション名と表示順をそのまま踏襲しています。

マップとマスクのスロット内の項目は、すべてのスロットで共通です。 チャンネル・リマップ・フェザー・マスクUVは テクスチャスロット共通UI に一度だけ記載しています。

フェイス/ヘアシェーディング​

インスペクターのラベル形式範囲既定値役割
フェイスシェーディングモジュールオン/オフ-オフ顔専用の陰影モジュールを有効にします
正面方向(オブジェクト空間)実数4つの値0, 0, 1, 0顔が向いている方向をオブジェクト座標で指定します
既定の顔形状影を除去実数0 ~ 101にすると顔領域のフォームシャドウを完全に消します
顔の境界実数-1 ~ 10顔領域だけに適用されるフォームシャドウの境界です
顔の柔らかさ実数0.001 ~ 20.15顔領域のフォームシャドウ境界のぼかし幅です
頂点ペイントで顔領域を指定オン/オフ-オフ既定はオフです
顔領域マスクを使用オン/オフ-オフ頭と体が同じマテリアルに混在する場合に、どこまでが顔かをテクスチャで指定します
顔領域マスクテクスチャ-なしベースUVで顔領域を指定します
顔用デプスシャドウ補正オン/オフ-オフ既定はオフです
顔自身のリアルタイム影オン/オフ-オンこのマテリアルの顔領域がリアルタイム影を落とすかを決めます
顔SDF影を使用オン/オフ-オフ既定はオフです
SDF座標実数-1Base UV(0)は元のUV島、Baked Front UV7(1、既定)は連続正面投影です
共通横スケール実数0.1 ~ 40.5中心基準の横スケールです
共通縦スケール実数0.1 ~ 40.5中心基準の縦スケールです
共通横位置実数-1 ~ 10拡縮後のSDFを横移動します
共通縦位置実数-1 ~ 10拡縮後のSDFを縦移動します
SDF テスト表示オン/オフ-オフ既定はオフです
表示チャンネル選択R / G / B / A / MaximumMaximumR=左、G=右、B=上、A=下です
マップ形式選択Packed RGBA / Single Channel Mirrored UPacked RGBAPacked RGBA(0、既定)はR/G=左右、B/A=上下です
単一チャンネルSDFマップ(R/グレースケール、左右ミラー)テクスチャ-なし4方向SDFマップ (RG左右 / BA上下)
左右の影響実数0 ~ 11左右光への反応量です
上下の影響実数0 ~ 11上下光への反応量です
SDF影の量実数0 ~ 11SDF暗部の最終強度です
境界オフセット実数-1 ~ 10影開始のしきい値を移動します
境界の柔らかさ実数0.001 ~ 0.50.04明暗の遷移幅です
SDF 適用マスクを使用オン/オフ-オフ既定はオフです
SDF 適用マスク(耳・後頭部を除外)テクスチャ-なしベースUVで読み、白はSDF適用、黒は元の陰影を維持します
マップと強さ・マスク強度実数0 ~ 11マスク制限の強さです
プロキシ形状選択Sphere / Cylinder / Capsule / PlanePlane平面(3、既定)は解決した顔の前方向1つを顔全体にそのまま使います
プロキシメッシュノーマルを使用オン/オフ-オフ実際のプロキシメッシュのスムースノーマルを顔頂点へ転送します
プロキシ中心実数4つの値0, 0, 0, 1実際の球・円柱・カプセルプロキシメッシュのオブジェクト空間中心です
プロキシ半径実数0.001 ~ 20.12実際のプロキシメッシュの半径です
プロキシ境界のぼかし実数0 ~ 10.15選択したプロキシボリュームの境界で顔領域が半径の何割にわたって薄れるかを決めます
プロキシ軸(0 = 自動)実数4つの値0, 1, 0, 0Cylinder・Capsuleの長手方向です
プロキシ長さ実数0.001 ~ 40.3Cylinderでは円柱全体の高さです
マスクチャンネル(RGBA)実数4つの値0, 1, 0, 0マスクテクスチャから読み取るチャンネルの重みです
マスクマッピング・マスク強度実数0 ~ 110ではマスクテクスチャを無視してマテリアル全体を顔として扱い、1ではマスクをそのまま使用します
マスク反転オン/オフ-オフ顔領域マスクの白黒を反転します
リマップ開始実数0 ~ 10マスクのグレー値を再展開する開始点です
リマップ終了実数0 ~ 11マスクのグレー値を再展開する終了点です
実シャドウキャスターオフセット実数-0.05 ~ 0.050顔領域のシャドウキャスターを法線方向へ押し出し、リアルタイム影が顔自身に重なる度合いを調整します

キャラクター高さグラデーション​

インスペクターのラベル形式範囲既定値役割
キャラクター高さグラデーションオン/オフ-オフキャラクターの高さに応じて下部と上部を別の色に染めるグラデーションを有効にします
下部カラー色-0.67, 0.5, 0.47, 1キャラクター下部に染まる色です
上部カラー色-白キャラクター上部に染まる色です

関連ページ​