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いま MingToon がやらないこと

このページは説明です。今すぐインストールするにはインストールをご覧ください。

一行でいうと​

MingToon は公開オープンベータです。Built-in パイプライン(BRP)のみを配布します。

現在のバージョンは MingToon マネージャーの 更新設定 で確認してください。バージョンごとの変更はパッチノートにあります。

配布前に知っておくこと​

項目現在の状態
性能の数値検証済みの GPU ms・SetPass の改善数値はありません。性能に関する主張はしません
VRChat PC主な対象です。手動検証であり、リリース認証は完了していません
VRChat QuestMingToon シェーダーを直接実行しません
WARUDO実機検証の待機状態です
URP今回の BRP オープンベータには含まれません
深度エフェクトホストがカメラ深度を提供するときだけ見えます
lilToon 変換相互運用のツールです。他のシェーダーの結果をそのまま複製するものではありません
VRC Light Volumes 3旧v2バッファーの互換のみです。v3ネイティブの影・クラスタリング・ライト別シェーディングには未対応です
Light Volume キャスト影v2・v3ワールドでは0.1.10とまだ見え方が異なります

→ 対応環境 · 深度エフェクトがどこまで保証されるか

インストール経路は 2 つです​

VCC でインストールする BRP コアはソースパッケージです。BOOTH のインストーラーは DLL 配布の経路です。

2 つの経路は同じ BRP コアのバージョンを指します。

配布前に自分で確認すること​

作った成果物を他人に渡す前に、以下を確認してください。

  1. Console に C#・シェーダーのエラーが 0 件です。
  2. 実際のアバターの全身と顔をそれぞれキャプチャしてみました。
  3. 対象プラットフォームのビルドが成功します。
  4. 対象プラットフォームで直接見ました。VRChat なら自分の画面・ミラー・Photo Camera をそれぞれ見ます。

StudioRaming > MingToon > Validate Project が環境条件を先に振り分けてくれます。

ここまでが皆さんの担当です

シェーダーのコンパイル回帰テストと EditMode テストは、私たちがリリースごとに回します。 皆さんに確認していただくのは、実際のアバターで見える結果です。

ライセンス​

現在のオープンベータは商用利用を許可していません。許可範囲と今後の構成は 1 か所にだけ記載します。

→ ライセンスと同梱構成

ベータのフィードバック​

バグ報告は公式 Discord サーバーのバグ報告チャンネルをご利用ください。

以下を含めていただくと再現が早くなります。

  1. Unity のバージョンと対象プラットフォーム (VRChat PC / WARUDO / 一般 Unity)
  2. レンダーパイプライン (BRP / URP 12.x)
  3. MingToon のバージョン
  4. Console ログの全文
  5. 再現手順

症状から探すにはトラブルシューティングへ進んでください。