いま MingToon がやらないこと
このページは説明です。今すぐインストールするにはインストールをご覧ください。
一行でいうと
MingToon は公開オープンベータです。Built-in パイプライン(BRP)のみを配布します。
現在のバージョンは MingToon マネージャーの 更新設定 で確認してください。バージョンごとの変更はパッチノートにあります。
配布前に知っておくこと
| 項目 | 現在の状態 |
|---|---|
| 性能の数値 | 検証済みの GPU ms・SetPass の改善数値はありません。性能に関する主張はしません |
| VRChat PC | 主な対象です。手動検証であり、リリース認証は完了していません |
| VRChat Quest | MingToon シェーダーを直接実行しません |
| WARUDO | 実機検証の待機状態です |
| URP | 今回の BRP オープンベータには含まれません |
| 深度エフェクト | ホストがカメラ深度を提供するときだけ見えます |
| lilToon 変換 | 相互運用のツールです。他のシェーダーの結果をそのまま複製するものではありません |
| VRC Light Volumes 3 | 旧v2バッファーの互換のみです。v3ネイティブの影・クラスタリング・ライト別シェーディングには未対応です |
| Light Volume キャスト影 | v2・v3ワールドでは0.1.10とまだ見え方が異なります |
インストール経路は 2 つです
VCC でインストールする BRP コアはソースパッケージです。BOOTH のインストーラーは DLL 配布の経路です。
2 つの経路は同じ BRP コアのバージョンを指します。
配布前に自分で確認すること
作った成果物を他人に渡す前に、以下を確認してください。
- Console に C#・シェーダーのエラーが 0 件です。
- 実際のアバターの全身と顔をそれぞれキャプチャしてみました。
- 対象プラットフォームのビルドが成功します。
- 対象プラットフォームで直接見ました。VRChat なら自分の画面・ミラー・Photo Camera をそれぞれ見ます。
StudioRaming > MingToon > Validate Project が環境条件を先に振り分けてくれます。
ここまでが皆さんの担当です
シェーダーのコンパイル回帰テストと EditMode テストは、私たちがリリースごとに回します。 皆さんに確認していただくのは、実際のアバターで見える結果です。
ライセンス
現在のオープンベータは商用利用を許可していません。許可範囲と今後の構成は 1 か所にだけ記載します。
ベータのフィードバック
バグ報告は公式 Discord サーバーのバグ報告チャンネルをご利用ください。
以下を含めていただくと再現が早くなります。
- Unity のバージョンと対象プラットフォーム (VRChat PC / WARUDO / 一般 Unity)
- レンダーパイプライン (BRP / URP 12.x)
- MingToon のバージョン
- Console ログの全文
- 再現手順
症状から探すにはトラブルシューティングへ進んでください。