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タイルドマテリアルコンポーザー

このページは タイルドマテリアルコンポーザー を初めて使う方のためのものです。 1つのマテリアル内の布・革・金属に、それぞれ別の表面を敷きます。7分ほどかかります。

これは何ですか​

衣装一式がマテリアル1つにまとまっていることはよくあります。 その中の布と金属に別の質感を与えるには、スロットを複数手作業で埋める必要があります。 コンポーザーは、白黒4チャンネルのマスク1枚でその作業を代行します。

小さな繰り返しテクスチャをそのまま使うため、元の画像を焼き直しません。 メッシュ・サブメッシュ・レンダラーには触れません。

ディテールマップの領域マスクとは異なります

領域マスク は部位ごとに反射の値を補正します。 コンポーザーは部位ごとに別のテクスチャを敷きます。

いつ使いますか​

  • 衣装の1マテリアルに布・革・金属が混ざっているとき
  • 同じパターンを部位ごとに別の倍率で繰り返したいとき

30秒でオンにしてみる​

  1. StudioRaming > MingToon > Tiled Material Composer を開きます。
  2. MingToonマテリアル に対象のマテリアルを入れます。
  3. パック済み領域マスク にRGBAテクスチャを入れます。
  4. 論理領域4つを適用 を押します。

ボタンが押せれば成功です。 グレーになっている場合は、上の2つの枠のどちらかが空です。

타일드 머티리얼 컴포저 창의 머티리얼 칸, 마스크 칸, 네 지역 카드

使い方​

  1. マスクを用意します。R・G・B・Aの各チャンネルが1つの部位を担当します。
  2. ウィンドウを開き、マテリアルとマスクを入れます。
  3. 使うカードだけ、タイトル左のチェックをオンにします。
  4. 各カードの マスクチャンネル とマップを埋めます。
  5. 論理領域4つを適用 を押します。

カードは常に4枚で、既定の名前とチャンネルが決まっています。

カード既定の名前既定のチャンネル
01布R
02革G
03金属B
04ラベルA

名前とチャンネルはカード上で変更できます。

よく触る値​

インスペクターのラベル何が変わるか推奨する初期値上げると / 下げると
マスクチャンネルこのカードが読むチャンネル既定値のまま(01 R・02 G・03 B・04 A)実際に塗ったチャンネルと違うと、どこにも表示されません
タイルサーフェスこの部位に繰り返すサーフェスマップ小さいパターン1枚空にすると、この部位のサーフェススロットが消去されます
サーフェスタイリングそのマップの繰り返し回数8, 8上げると模様が細かくなり、1にすると1回だけ配置されます
サーフェスティントサーフェスの色に掛ける色白色を入れるとその部位だけが染まります
サーフェスの不透明度サーフェスが重なる量(0~1)1下げると元の色が透け、0にすると消えます
ノーマル強度凹凸の強さ(0~2)1上げると起伏が誇張され、0にすると平らになります
MatCap強度光沢の強さ(0~20)1上げるとテカり、0にすると計算されません

適用がマテリアルに書き込むもの​

カードの項目書き込まれる先
サーフェスマップ・タイリング・ティント・不透明度同じ番号の追加テクスチャスロット
ノーマルマップ・タイリング・強度同じ番号のノーマルレイヤー
MatCap・強度同じ番号のMatCapレイヤー
マスクとチャンネル3つのモジュールのマスクスロットすべて
最後に使った番号各モジュールの使用スイッチとレイヤー数

適用は4枚のカードすべてを走査します。 オフのカードと空のマップは、そのスロットを明示的に消去します。 全体が1回のUndoとして記録されます。

01番のノーマルカードは基本のノーマルマップスロットを使います

コンポーザーが入れたものではない、手動で指定したノーマルマップは消しません。 マスクなしで入っているノーマルマップなら、適用後もそのまま残ります。

マスク作成の原則​

各チャンネルの明るさが、その部位の重みになります。 同じピクセルで2つのチャンネルが明るいと、2つの部位が重なって合成されます。 境界が粗い場合は、マスクに滑らかな遷移を描いてください。

マスクは部位を分けるためのものです。 大きなイラスト1枚を4つに自動分割するものではありません。

サーフェスモードは部位ごとに分けられません

サーフェスモードとレンダーキューは、マテリアル1つにつき1つだけです。 異なるサーフェスモードが必要なら、マテリアルを分ける必要があります。

よくある問題​

症状原因対処
適用ボタンがグレーになっているマテリアルかマスクが空になっている2つの枠を両方埋めます
1つの部位だけ表示されないマスクチャンネルが実際に塗ったチャンネルと違うカードのマスクチャンネルを変えます
消した部位の値が残っているそのカードをオフにせず、マップだけを空にしたカードをオフにして再度適用します

さらに詳しく​