メインコンテンツまでスキップ

テクスチャスロット共通UI

このページは調べるための文書です。読む順序は決まっていません。 MingToonのすべてのテクスチャスロットは同じ形を使います。ここで一度覚えれば十分です。

1つのスロットは、上から下へ4つのかたまりで構成されます。

  1. マップ行 — テクスチャ、色、タイリングとオフセット
  2. テクスチャ詳細設定 — チャンネルと色補正
  3. UV・モーション — どのUVを読み、どう動かすか
  4. マスク行と マスク詳細設定

펼친 텍스처 슬롯 하나에 네 덩어리를 번호로 표시한 인스펙터

マップ行​

インスペクターのラベル形式機能
カラー色このマップに掛ける色
未設定—マップが空であることを示します
テクスチャをクリア—このスロットのマップを消します
UV・タイリング・オフセット—このマップ専用のUV変換を展開します
マップのタイリングとマスクのタイリングは別々です

2つは自動で連動しません。 サーフェスマップを30回繰り返しながら、マスクは1回だけ配置できます。

テクスチャ詳細設定​

チャンネルソース​

インスペクターのラベル形式値機能
チャンネルソース選択R / G / B / A複数の情報を1枚に入れたとき、1つだけを読み取ります
ソース色を反転オン/オフ—読み取った色を反転します
HSVGの後にティントを適用オン/オフ—カラーを色補正の前後どちらで掛けるかを決めます
グレースケールで使用オン/オフ—このMatCapで彩度調整を使いません

HSVG​

インスペクターのラベル形式既定値機能
色相実数0色相環の上で色を回します
彩度実数10で白黒、1より大きいと過彩度になります
明度実数1全体の明るさです
ガンマ実数1中間トーンの明るさを調整します

4つの値が既定値なら、元の色がそのまま出ます。 結果がおかしいときは0・1・1・1に戻し、元と比較してください。

UV・モーション​

インスペクターのラベル形式値または既定値機能
UVチャンネル選択UV0(既定) / UV1 / UV2 / UV3メッシュのどのUVセットを読むか
スクロール速度(X/Y)実数0, 01秒あたり何タイル分流すか
基本回転(°)実数0UVの中心を基準に回します
回転速度(°/秒)実数01秒あたりの回転角度です

UV1~UV3 は、制作者が追加UVを入れたと案内している場合にだけ選んでください。

スプライトシート・アトラス を展開すると、グリッド状のテクスチャを再生できます。 列数・行数 ・ フレーム・再生数 ・ 再生速度(FPS) を決めます。 フレーム・再生数 が0の場合はアトラスを使いません。

デカール・左右コピー を展開すると、ロゴを1か所に貼れます。 先に デカールとして使用 をオンにしないと、他の項目は有効になりません。 コピー側を左右反転 は 反対側にもコピー を先にオンにしないと動作しません。

マスク詳細設定​

インスペクターのラベル形式値または既定値機能
マスクマップテクスチャ空空にするとマテリアル全体に適用されます
マスクチャンネル選択R / G / B / A / 輝度マスクから読み取るチャンネル
反転オン/オフオフ適用範囲を反対にします
境界のぼかし実数0マスクの境界をにじませます

リマップの使い方​

リマップ開始 以下の値は0になります。上げると適用範囲が狭くなります。 リマップ終了 以上の値は1になります。下げると境界が急になります。 2つの値を同じにすると、境界は完全に硬くなります。

グラデーションモード をオンにすると、テクスチャなしで方向グラデーションを使います。 オフの間、 角度 ・ 開始 ・ 終了 ・ 中心 (UV) は無視されます。

レイヤースロット​

モジュールシェーダーの上限
追加テクスチャ10
ノーマルマップ5
MatCap5

レイヤー数のリストは最初は0~2までしか表示されません。 さらに使うには レイヤーを増やす(最大N) ボタンを押してください。 Nはモジュールごとに異なります。サーフェススタックは10、ノーマルは5、MatCapは5です。 この表示上の制限は、シェーダーの実際の上限を減らすものではありません。

各レイヤーカードでは + レイヤー追加、有効化、上下移動、削除をまとめて行えます。 レイヤーをオフにするとスロットは残して計算だけを省き、再度オンにすると保存値を復元します。

テクスチャ表示上部の元テクスチャのインポート設定は、選択中のマテリアルが使う 最大解像度・圧縮品質・形式を種類別にまとめます。適用するまでインポーターは変更しません。

レイヤーの順序は結果を変えます

合成は下から上へ順番に積み上がります。 順序を変えたあとは、各スロットの強さを再確認してください。

値のコピー / 貼り付け​

プロパティやレイヤーの見出しを右クリックすると、コピーメニューが出ます。 値1つ、レイヤー1つ、タブ1つの単位でコピーできます。

貼り付けは互換性のある項目だけを適用し、1回のUndoとして記録されます。 MatCapの値をノーマルレイヤーに貼るような、合わない項目はスキップされます。 適用した数とスキップした数はConsoleのログに出ます。

表示されないときの確認​

  1. マップの枠が空でないか見ます。
  2. そのモジュールのレイヤー数と強さが0でないか見ます。
  3. マップとマスクのタイリングが意図したUVと合っているか見ます。
  4. デカールとして使用 のような上位スイッチがオンになっているか見ます。
  5. HSVGを既定値に戻して比較します。

関連文書​