ライティングとシャドウ
このページはフォームシャドウをはじめて調整する方のためのものです。 キャラクターの明暗の境界をセルアニメのように作ります。約 5 分かかります。
これは何ですか
MingToon の影は 3 種類です。 3 つはそれぞれ別のスライダーを使うので、まず区別してください。
| 種類 | インスペクターのセクション | 何が作るか |
|---|---|---|
| フォームシャドウ | フォームシャドウ | キャラクター自身の凹凸。トゥーンルックの本体 |
| 投影影 | 影の投影 | 他のオブジェクトと自分自身が落とすリアルタイムの影 |
| デプスシャドウ | デプスシャドウ | 画面の深度で描く前髪の影 |
いつ使いますか
- 変換直後に明暗がぼやけていて、境界をはっきりさせたいとき。
- 影が重なった場所が真っ黒に潰れるとき。
- 暗いワールドでキャラクターが丸ごと黒く沈むとき。
30 秒で試す
- 変換したボディのマテリアルを選びます。
- フォームシャドウをオンにします。
- 1段目の影のぼかしを 0.01 に下げます。
- 1段目の影の明るさを 0.7 に下げます。
明暗の境界が 1 本の線としてきれいに出れば成功です。 何も変わらない場合はトラブルシューティングへ進んでください。
使い方
1. フォームシャドウの境界から
1段目の影のぼかしが、この製品でもっともよく触る値です。 0.001 に近ければセルアニメ、0.3 以上ならグラデーションになります。 この値ひとつでルックの性格を決めてから、次へ進んでください。
2. 影の色を 1 色にまとめる
3 つの影が同じ場所で重なると、3 回暗くなります。 シャドウカラーセクションの統合シャドウを使用をオンにすると、1 色に収束します。 統合シャドウ色のアルファが適用量です。アルファが 0 なら変化はありません。
影の境界の形とシャドウパターンはそのまま保たれます。 層ごとの色・ブレンド・明るさの値は画面に反映されず、保存されるだけです。
3. 部位ごとに違う影の色
髪を赤く、肌を黄色く分けたい場合はシャドウカラーマップをオンにします。 白が基準値なので、オンにした直後は結果が変わりません。 カラーマップ適用量を上げると、塗った色が現れます。
統合シャドウがオフの状態では、シェーダーはこのテクスチャをまったく読みません。 層ごとにすでに色を持っていて、分配する対象がないためです。
4. 投影影を整える
影の投影セクションの受信強度が 0 だと、以下の値がすべて無視されます。 まずこの値を 1 にしてください。 影が柔らかく流れる場合は、PBR / トゥーン合成を 1 に上げてトゥーンバンドで切ります。
5. 暗いワールドへの対策
VRChat ワールドの照明はアバター製作者には制御できません。 ライティングセクションの間接光の持ち上げが暗い面を持ち上げます。 0.1.11の既定値は環境色の反映1、ベースカラー保持0.1、最終最小明るさ0.2です。 色付き照明が強すぎる場合はシーン照明色の影響を下げて、白い照明に近づけられます。
よく触る値
| インスペクターのラベル | 何が変わるか | 推奨の開始値 | 上げると / 下げると |
|---|---|---|---|
| 1段目の影のぼかし | 明暗の境界のぼかし幅 | 0.01 | 上げると柔らかくぼけ、下げるとインクの線になります |
| 1段目の影の明るさ | 1 段目の影の色の明るさ倍率 | 0.7 | 下げると暗くなり、1 ならベースの色のままです |
| 統合シャドウを使用 | 3 つの影を 1 色にまとめる | オン | オンにすると重なっても暗くならず、オフにすると層ごとの色が戻ります |
| 受信強度 | 投影影を受ける量 | 既定値のまま(1) | 0 だと投影影と以下の値がすべて消えます |
| セルフシャドウ・キャスターバイアス | 自分の影を表面から押し出す | 0.02 | 上げるとまだらが消え、上げすぎると接地影が浮きます |
| 間接光の持ち上げ | 環境光が暗い面を持ち上げる量 | 既定値のまま(1) | 上げると暗いワールドでも潰れにくく、0 だと黒く沈みます |
| 境界の幅 | 明暗の境界に載せる色帯の幅 | 0.5 | 上げると帯が太くなり、0 だと帯がまったく描かれません |
よくある問題
逆光で体にキャラクターの形の影が重なるとき
光源に背を向けた面に、自分のシルエットがもう一度重なって見える症状です。 影の投影の逆光シルエット抑制をオンにしてください。 消え始める地点はキャスト抑制オフセットで合わせます。
デプスシャドウと色がちぐはぐなとき
前髪の影だけ色が浮いて見える症状です。 影の投影のデプスシャドウと統合をオンにしてください。 2 つの影が同じ色を使い、重なった場所も 2 回暗くなりません。
顔に影がかすめて通るとき
顔は体とは別のルールで調整する必要があります。 キャラクター表現で影の方式を選んでください。 さらに悪化する場合はトラブルシューティングをご覧ください。
もっと詳しく
- 全項目と範囲: ライティングとシャドウのリファレンス
- 影をマンガの網点に: シャドウパターン(スクリーントーン)
- 前髪の影を作る: 深度ベースエフェクト
- 顔専用の陰影: キャラクター表現