メインコンテンツまでスキップ

ライティングとシャドウ

このページはフォームシャドウをはじめて調整する方のためのものです。 キャラクターの明暗の境界をセルアニメのように作ります。約 5 分かかります。

これは何ですか​

MingToon の影は 3 種類です。 3 つはそれぞれ別のスライダーを使うので、まず区別してください。

種類インスペクターのセクション何が作るか
フォームシャドウフォームシャドウキャラクター自身の凹凸。トゥーンルックの本体
投影影影の投影他のオブジェクトと自分自身が落とすリアルタイムの影
デプスシャドウデプスシャドウ画面の深度で描く前髪の影

フォームシャドウだけをオンにしたキャラクターと 3 つの影をすべてオンにしたキャラクターの比較

いつ使いますか​

  • 変換直後に明暗がぼやけていて、境界をはっきりさせたいとき。
  • 影が重なった場所が真っ黒に潰れるとき。
  • 暗いワールドでキャラクターが丸ごと黒く沈むとき。

30 秒で試す​

  1. 変換したボディのマテリアルを選びます。
  2. フォームシャドウをオンにします。
  3. 1段目の影のぼかしを 0.01 に下げます。
  4. 1段目の影の明るさを 0.7 に下げます。

明暗の境界が 1 本の線としてきれいに出れば成功です。 何も変わらない場合はトラブルシューティングへ進んでください。

1段目の影のぼかし 0.3 と 0.01 の顔の比較

使い方​

1. フォームシャドウの境界から​

1段目の影のぼかしが、この製品でもっともよく触る値です。 0.001 に近ければセルアニメ、0.3 以上ならグラデーションになります。 この値ひとつでルックの性格を決めてから、次へ進んでください。

2. 影の色を 1 色にまとめる​

3 つの影が同じ場所で重なると、3 回暗くなります。 シャドウカラーセクションの統合シャドウを使用をオンにすると、1 色に収束します。 統合シャドウ色のアルファが適用量です。アルファが 0 なら変化はありません。

統合をオンにすると保たれるものと無視されるもの

影の境界の形とシャドウパターンはそのまま保たれます。 層ごとの色・ブレンド・明るさの値は画面に反映されず、保存されるだけです。

3. 部位ごとに違う影の色​

髪を赤く、肌を黄色く分けたい場合はシャドウカラーマップをオンにします。 白が基準値なので、オンにした直後は結果が変わりません。 カラーマップ適用量を上げると、塗った色が現れます。

統合シャドウがオフだと読み込みません

統合シャドウがオフの状態では、シェーダーはこのテクスチャをまったく読みません。 層ごとにすでに色を持っていて、分配する対象がないためです。

4. 投影影を整える​

影の投影セクションの受信強度が 0 だと、以下の値がすべて無視されます。 まずこの値を 1 にしてください。 影が柔らかく流れる場合は、PBR / トゥーン合成を 1 に上げてトゥーンバンドで切ります。

5. 暗いワールドへの対策​

VRChat ワールドの照明はアバター製作者には制御できません。 ライティングセクションの間接光の持ち上げが暗い面を持ち上げます。 0.1.11の既定値は環境色の反映1、ベースカラー保持0.1、最終最小明るさ0.2です。 色付き照明が強すぎる場合はシーン照明色の影響を下げて、白い照明に近づけられます。

よく触る値​

インスペクターのラベル何が変わるか推奨の開始値上げると / 下げると
1段目の影のぼかし明暗の境界のぼかし幅0.01上げると柔らかくぼけ、下げるとインクの線になります
1段目の影の明るさ1 段目の影の色の明るさ倍率0.7下げると暗くなり、1 ならベースの色のままです
統合シャドウを使用3 つの影を 1 色にまとめるオンオンにすると重なっても暗くならず、オフにすると層ごとの色が戻ります
受信強度投影影を受ける量既定値のまま(1)0 だと投影影と以下の値がすべて消えます
セルフシャドウ・キャスターバイアス自分の影を表面から押し出す0.02上げるとまだらが消え、上げすぎると接地影が浮きます
間接光の持ち上げ環境光が暗い面を持ち上げる量既定値のまま(1)上げると暗いワールドでも潰れにくく、0 だと黒く沈みます
境界の幅明暗の境界に載せる色帯の幅0.5上げると帯が太くなり、0 だと帯がまったく描かれません

よくある問題​

逆光で体にキャラクターの形の影が重なるとき​

光源に背を向けた面に、自分のシルエットがもう一度重なって見える症状です。 影の投影の逆光シルエット抑制をオンにしてください。 消え始める地点はキャスト抑制オフセットで合わせます。

デプスシャドウと色がちぐはぐなとき​

前髪の影だけ色が浮いて見える症状です。 影の投影のデプスシャドウと統合をオンにしてください。 2 つの影が同じ色を使い、重なった場所も 2 回暗くなりません。

顔に影がかすめて通るとき​

顔は体とは別のルールで調整する必要があります。 キャラクター表現で影の方式を選んでください。 さらに悪化する場合はトラブルシューティングをご覧ください。

もっと詳しく​