メインコンテンツまでスキップ

インスペクターの使い方

このページは MingToon のインスペクターをはじめて開く方のためのものです。 どこに何があるか、値が効かないときは何から見るかを扱います。約 5 分かかります。

これは何ですか​

MingToon マテリアルを選ぶと、Inspector が MingToon 専用の画面に変わります。 最上部にツールバーがあり、その下に色の区間で分かれた移動バーがあります。 その下にはグループとセクションが畳まれた状態で積まれています。

いつ使いますか​

  • 値を変えたのに画面が変わらないとき
  • 画面で見た項目の名前が見つからないとき
  • 複数のマテリアルを一度に直したいとき

30 秒で試す​

  1. 変換したマテリアルを 1 つ選びます。
  2. ツールバーで表示モードを詳細に変えます。
  3. ツールバーの検索に ぼかし と入力します。
  4. 結果から 1段目の影のぼかしを 0.05 に下げます。

影の境界がはっきりすれば成功です。 何も変わらない場合は、下の全エフェクトとセクションマスターをご覧ください。

表示モードは 3 つ​

モード見えるものいつ
簡易表面、ライティング、主要マップ、影・リム・顔・深度の代表項目変換直後のルック決め
詳細すべてのワークフローグループと高度な描画状態本格的な編集、トラブルシューティング
一括設定複数のマテリアルに共通で入れても安全な値アバター全体の統一

簡易は要約画面です。探している項目がなければ詳細に切り替えてください。 検索は韓国語・英語・日本語の名前をすべて見つけます。

簡易モードと詳細モードのインスペクターを並べた比較

移動バーとグループ​

ツールバーの下にある色バーの区間を押すと、そのグループへ移動します。 バーには 6 つのグループが順番に入っています。

順番グループ文書
1基本色と透明度基本設定ガイド
2影ライティングとシャドウ
3発光と特殊効果ディテールマップ
4質感と光沢ディテールマップ
5顔とアウトラインキャラクター表現 · アウトライン
6リムと補助光リム

詳細には、さらに 3 つのグループがあります。 インスペクターの基本設定グループとスクリーン空間エフェクト · 高度な描画設定はバーに出ません。 スクロールするか検索で移動してください。深度の項目は深度ベースエフェクトにあります。

全エフェクトとセクションマスター​

全エフェクトは MingToon のエフェクト全体を一度にオン・オフします。 オフにすると、アルファ、カットアウト、シャドウキャスターのシルエットだけが残ります。 オフの間、影響を受ける行は非アクティブ状態で表示されます。

セクションごとに独自のマスターもあります。 オフのセクションの行には (モジュールOFF) が付きます。 検索でその行を見つけた場合は、隣のこのモジュールをオンを押してください。

全エフェクトをオフにしたときとオンにしたときの同じキャラクターの比較

クイック設定​

クイック設定は、よく触る値を 1 枚のカードにまとめます。 元のセクションの値と同じ値なので、変えると両方が一緒に動きます。 選んだマテリアル同士で値が違う場合は (混在状態) が表示されます。

上部のプリセットをすぐ適用とプリセットの保存と管理は、適用と保存を分けます。 最後に適用したプリセットはこのセッション中に記憶されます。 パフォーマンス負荷はアップロード基準の負荷を 1 行で表示し、開くと詳細値を示します。

よく触る値​

インスペクターのラベル何が変わるか推奨の開始値上げると / 下げると
全エフェクトMingToon エフェクト全体の上位スイッチオンオフにするとアルファとシルエットだけが残り、残りは消えます
簡易インスペクターに見える項目の数変換直後はオン詳細に切り替えるとすべてのグループが現れます
検索項目を名前で探す空欄入力すると詳細表示へ自動で切り替わります
変更値のみ工場出荷時の既定値と違う行だけを表示オフオンにすると自分が変えた値とプリセットが変えた値だけが残ります
お気に入りのみ星を付けたセクションと行だけを表示オフオンにすると星のないセクションはすべて隠れます
すべて畳むグループとセクションを一度に整理必要なときだけすべて展開で元に戻します
言語項目名の表示言語韓国語英語・日本語に変えても値はそのままです
プリセットをすぐ適用最近適用したプリセットを再選択必要なときだけ選ぶだけでは適用されず、適用ボタンが必要です
プリセットの保存と管理保存・削除・適用を 1 か所にまとめる必要なときだけ保存と適用を分けて誤上書きを防ぎます
パフォーマンス負荷アップロード基準の性能推定参考値開くとシェーダー・テクスチャ・レイヤーの詳細を表示します

変更値のみは詳細表示でのみ動作します。 変わった項目がない場合は 変更値なし が表示されます。

複数のマテリアルを一度に​

値が互いに違う行は混在値として表示されます。 その行を直すと、選んだマテリアル全体に同じ値が入ります。 マテリアル上部の Face·Skin·Regular の役割も一緒に変わります。

マテリアルをコピーで取り込み、マテリアルを貼り付けで移します。 貼り付けボタンを右クリックすると種類を選べます。

  • すべて貼り付け
  • 値のみ貼り付け(テクスチャ除く)
  • テクスチャのみ貼り付け
  • キーワードのみ貼り付け
  • レンダーキューのみ貼り付け

貼り付けは選んだ対象すべてに適用され、Undo で元に戻せます。

顔プロキシは同じキャラクター同士だけ

Scene ビューで顔プロキシを編集するときは、1 体のアバターの Face マテリアルだけを選んでください。 異なるアバターが混ざると編集が始まりません。

よくある問題​

値を変えたのに画面が変わりません​

全エフェクトを先に見て、次にそのセクションのマスター、最後に必要な前提条件を確認してください。

画面にあるスライダーが文書で見つかりません​

ツールバーの検索にその名前をそのまま入れてください。3 つの言語すべてを検索します。

深度を使うエフェクトだけ出ません​

深度の可用性を先に確認してください。

もっと詳しく​

基本設定ガイド · 複数マテリアルを一度に · MingToon Manager · トラブルシューティング