複数マテリアルを一度に
このページは 一括設定 を初めて使う方のためのものです。 アバターの複数のマテリアルに同じ値を一度に入れます。5分ほどかかります。
これは何ですか
アバター1体にマテリアルが20個以上付くことはよくあります。 アウトラインの色を変えるために、20回同じスライダーを触る必要はありません。 一括設定は条件に合うマテリアルを集め、一度に値を書き込みます。
いつ使いますか
- アバター全体のアウトライン色を1つのトーンに揃えるとき
- 衣装すべての影の境界をまとめて動かすとき
30秒でオンにしてみる
- MingToonマネージャーを選択します。
- インスペクターの表示を 一括設定 に切り替えます。
- 対象範囲 を
MingToonマネージャーにしておきます。 - プレビューマテリアル数 が1より大きいことを確認します。
数字が表示されれば成功です。 0の場合は下の よくある問題 を見てください。
使い方
- 対象範囲 と2つのフィルターを決めます。
- プレビューマテリアル数 を確認します。
- 衣装やシーンを変えた場合は プレビューを更新 を押します。
- 必要なら プレビューマテリアルを選択 で結果を選択状態にします。
- 共通外観 のグループを開いて値を変えます。
対象にはMingToonマテリアルだけが残り、同じマテリアルは一度だけ入ります。 複数のマテリアルに適用した値は、1回のUndoで元に戻せます。
対象範囲とフィルター
| インスペクターのラベル | 選べる値 |
|---|---|
| 対象範囲 | 選択したオブジェクト / MingToonマネージャー / アクティブシーン / 読み込んだすべてのシーン |
| 非アクティブを含む | オフになっている衣装まで一緒に探します |
| マテリアル種別 | すべて / 一般 / 顔 |
| サーフェス種別 | すべて / 不透明 / カットアウト / 透明 |
対象範囲 を MingToonマネージャー にすると、そのマネージャーの配下だけを探します。
アバターや衣装を編集するときは、アバター最上位のマネージャーを選んでください。
よく触る値
共通外観 は4つのグループに分かれています。 各行は、そのプロパティを持つマテリアルにだけ書き込まれます。
| インスペクターのラベル | 何が変わるか | 推奨する初期値 | 上げると / 下げると |
|---|---|---|---|
| 全体の明るさ倍率 | キャラクター全体の最終的な明るさ | 既定値のまま(1) | 上げるとまとめて明るくなり、下げると暗くなります |
| ベースカラー | ベースマップの上に重ねる色 | 白 | 色を入れると、選んだマテリアルすべてがその色に染まります |
| 影の境界 | 明るい面と陰の境界の位置 | 既定値のまま(0) | 上げると陰が広がり、下げると狭くなります |
| 影の柔らかさ | 境界がにじむ幅 | 既定値のまま(0.3) | 上げると柔らかくにじみ、下げるとくっきりした線になります |
| アウトライン色 | 線の色 | ベースより暗い色 | 黒に近いほどマンガ風が強まります |
| アウトライン幅 | 線の太さ | 既定値のまま(1) | 上げると太くなり、0にすると消えます |
| 全体のエミッション強度 | 発光全体の強さ | 既定値のまま(1) | 0にすると発光が消えます |
行が多すぎるときは プロパティ検索 に名前の一部を入れてください。 検索中は該当するグループが自動で展開されます。
マテリアルプリセット
値のまとまりをアセットとして保存し、別のアバターで再利用します。
- プリセットの保存と管理 を展開します。
- ユーザープリセットを保存 で、今のマテリアルの値を保存します。
- 別のマテリアルで プリセット のリストから選びます。
- 適用 を押します。
サーフェス描画とレイヤーの内容はマテリアル自身のものなので、そのまま残ります。 テクスチャとタイリング・オフセットにも触れません。
プリセットは数値と色だけを含みます。 レンダーキューとRenderTypeタグはそのまま残します。 適用はUndoで元に戻せます。
コピー / 貼り付け
値1つやタブ1つだけを移したいときに使います。 プロパティやレイヤーの見出しを右クリックするとメニューが出ます。 詳しいルールは 値のコピー / 貼り付け にあります。
よくある問題
| 症状 | 原因 | 対処 |
|---|---|---|
| プレビュー数が0になる | 対象範囲がマネージャーの外を指している | アバター最上位のマネージャーを選びます |
| 目的の行が表示されない | 選んだマテリアルにそのプロパティがない | フィルターをすべてに広げて探し直します |
| 値が一部にしか入らない | そのプロパティがないマテリアルはスキップされる | 種別フィルターで分けて2回適用します |
衣装やシーンを変えたあとは、まず プレビューを更新 を押してください。
さらに詳しく
- インスペクターの使い方 — 表示モードと一括設定の位置
- MingToonマネージャー — キャラクター範囲の指定
- テクスチャスロット共通UI — コピーメニューのルール