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別売アドオンと連携

このページは、ロックされたボタンを押してここへ来た方のためのものです。 そのボタンが何なのか、なくても済むのかが一度に分かります。

結論から​

MingToon本体は、アドオンが1つもなくてもインストールでき、コンパイルでき、動作します。

アドオンはデータを 作る 側だけを担当します。そのデータを 読む 側は常にMingToonシェーダーです。

そのため、外部ツールで作ったテクスチャや頂点カラーを入れれば同じ結果になります。

3つのツール​

ツール何を作るかない場合は何で代替するか
Mask Makerシーンビューでマスクと頂点カラーを直接塗ります外部ツールで作ったマスクテクスチャをスロットに直接入れます
Face SDF Studio顔の影のSDFマップを作りますすでに持っているSDFテクスチャをスロットに入れます
Ming Light ControllerVRChatの表情メニューとパラメーターを作りますインスペクターで値を直接調整します

ロックされたボタンがそのまま表示されているのはなぜですか​

ボタンをグレーにして消してしまうと、そういう機能があるという事実自体が見えなくなります。

そのためボタンはそのまま残し、押すとそのツールの文書へ案内します。

アセンブリ参照ではありません

MingToonは3つのツールをコンパイル時に参照しません。実行中に名前で探します。 3つすべてがなくても、MingToonのインストール・コンパイル・動作に影響はありません。

インストールしたのにボタンがロックされたままです​

  1. Unityのコンパイルが終わるまで待ってから、インスペクターを開き直します。
  2. Consoleにコンパイルエラーがないか確認します。
  3. マテリアルを1つだけ選択しているか確認します。複数選ぶと押せなくなるボタンがあります。
  4. そのスロットがそのツールの対象か確認します。対象でない場合は、ボタン自体が付きません。

購入と配布の状況​

各ツールの販売ページと現在の配布状況は、該当する文書に記載しています。

Face SDF Studioはまだ未発売です。購入を前提とした手順では案内していません。

関連文書​