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Manager ではじめる

このページを終えると、アバター 1 体が MingToon のマテリアルに変わります。 変換ウィザードが元を残して MingToon のコピーを作り、そのコピーを Manager で整えます。約 15 分かかります。

始める前の準備​

  • インストールを終えたプロジェクト
  • シーンに置いたアバター 1 体。Project ウィンドウのプレハブから始めることもできます
  • プロジェクトのバックアップ。ウィザードは元を変更しませんが、はじめて使うプロジェクトならバックアップしておいてください

1. ウィザードを開く​

  1. Hierarchy でアバターの最上位オブジェクトを右クリックします。
  2. MingToon > Convert to MingToon... を押します。

Inspector の上部に MingToon のコピーを作成 の画面が開けば正常です。段階の表示はメッシュ · 見た目 · 完了です。MLC がインストールされていればメッシュ · 見た目 · MLC · 完了です。

Inspector の上部に開いた変換ウィザードの最初の画面

ほかの開き方

Inspector の Add Component で MingToon Manager をはじめて付けたときも、同じウィザードが開きます。 Project ウィンドウのプレハブを右クリックするか、Manager のコピーを作成でも開けます。全体の一覧は開き方にあります。

2. 顔と体のメッシュを入れる​

メッシュの段階で 2 枚のカードを埋めます。

  1. 顔のメッシュを入れてくださいに、顔のメッシュをドラッグして入れるか、一覧から選びます。
  2. 体のメッシュを入れてくださいに、体・腕・脚の素肌のメッシュを入れます。
  3. 次へを押します。

最初のカードに 変換する枠: N · 維持: N が出ます。N が 0 なら対象が違っているので、変換するオブジェクトを選び直してください。

ヘアと衣装だけを変換するなら、2 枚のカードは空のままにします。 空のままなら、元のマテリアル自身が持つ顔フラグだけを読み、残りは Regular のままです。名前から顔を推測することはしません。

顔のメッシュと体のメッシュのカードが埋まったメッシュの段階

3. ルックを選ぶ​

見た目の段階で選びます。

  1. ルックカードでベーシックトゥーンを選びます。最初から選ばれています。
  2. 軽くするには**軽量 (Low)**をオンにします。
  3. 色調プリセットは選びません。元から読み取った色をそのまま使います。

ベーシックトゥーンは深度エフェクトをオンにした基準のルックです。**軽量 (Low)**をオンにすると、深度エフェクトをオフにした軽い側になります。

変換するマテリアルの一覧で、枠ごとに役割を変えられます。顔が体と同じメッシュにあるときだけ触れば十分です。

ルックカードと変換するマテリアルの一覧が見える見た目の段階

4. コピーを作成する​

コピーを作成を押します。

進行バーは マテリアルを変換中... → ルックプリセットを適用中... → 変換したマテリアルを整理して保存中... の順に変わります。最後に新しいマテリアルが使うシェーダーバリアントを事前にコンパイルするので、マテリアルが多いと待つことがあります。

元の隣に <名前>_MingToon フォルダーができ、その中にプレハブとマテリアルのコピーが入ります。元のファイルは変更されません。

5. 照明メニューを選ぶ(MLC を使うときだけ)​

Ming Light Controller(MLC)がインストールされていれば、**ゲーム内でも照明を調整しますか?**のカードが出ます。

  • 追加するなら照明メニューを追加を押します。残りのパラメーター容量に合うメニューがコピーにだけ入ります
  • 今は追加しないならあとでを押します

MLC がなければこの段階は飛ばします。画面の詳しい説明は変換ウィザードにあります。

6. 変換結果を確認する​

完了画面のタイトルは MingToon のコピーを作成しましたです。

  • 変換した枠: N を読みます。0 なら何も変換されていません
  • 確認が必要な項目があります が出たら、変換結果の詳細を開いて読みます
  • シーンを見ます。コピーが元のすぐ隣に置かれ、元は無効になっています

シーンは保存されていません。確認してから保存してください。

完了画面と、シーンに置かれた MingToon のコピー

7. Manager で整える​

Manager を開くを押すと、コピーの MingToon Manager が選ばれます。

  1. 見た目タブで好みの見た目を選びましょうのカードを見ます。ルックを変えたり、もう一度適用したりできます。
  2. シーンでマテリアルを 1 つ選び、Inspector を簡易モードで開きます。
  3. 影カードのぼかしを下げると、影の境界がくっきりします。
  4. 顔・輪郭カードの輪郭線の太さを上げると、輪郭線が太くなります。

影の境界がくっきりして輪郭線が太くなれば成功です。値の意味はインスペクターの使い方にあります。

うまくいったかの確認​

  • コピーがマゼンタ(ピンク色)ではありません。
  • 完了画面の 変換した枠 が 0 ではありません。
  • 顔のスロットが顔らしくシェーディングされます。違うなら、見た目の段階のマテリアル一覧でそのスロットを顔に変えて、コピーを作り直してください。
  • マテリアルの値を変えると、画面がすぐ変わります。

合わない項目があればトラブルシューティングへ進んでください。ウィザードの案内が出たらウィザードの問題をご覧ください。

編集が終わったら、いつもどおり VRC SDK のアップロードや WARUDO の Mod ビルドを実行してください。 自動最適化はそのときにかかります。先に手動 Bake を押す必要はありません。 アップロードするオブジェクトは元ではなくコピーです。元は無効のままにしておいてください。

その場でマテリアルだけ変えたいとき​

ウィザードを使わず、元の Renderer のスロットをその場で変える手動変換もあります。一部のマテリアルだけ移すときに使ってください。

次に読む文書​

変換ウィザード · MingToon Manager · 基本設定ガイド · インスペクターの使い方