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0.1.5

クローズドベータ · 2026年8月7日

一行まとめ​

接する箇所を暗くするSSAOと、部位ごとの影色が追加されました。

アップデート前の確認
  • ルックが変わる項目: 新規マテリアルのベースマップ HSVGの色相の既定値が、0.02から0に変わります。
  • 0.1.4までに作ったマテリアルは、保存された0.02をそのまま保ちます。
  • 色が約7度回って見えていた場合は、色相を0に戻してください。
  • プリセット一覧: SoftCartoon の一式が外れ、3つのルックとそれぞれのLow軽量版が入ります。
  • すでに適用済みのマテリアルの値はそのまま残り、選択できる一覧だけが変わります。
  • 再変換: アップデート後の初回変換では、メッシュを一度焼き直します。それ以降は焼いたメッシュを使います。

新機能​

  • SSAO (画面空間遮蔽) — 首・脇・服のしわ・足が床に接する箇所を暗くします。
  • 新しいライトでもポストプロセスでもありません。深度がない場所では静かに消えます。 → ドキュメント
  • シャドウカラーマップ — 統合シャドウの1色をUVマップで分布させ、部位ごとに違う色を出します。
  • 白が基準値なので、有効にするだけでは結果は変わりません。 → ドキュメント
  • Screen — スクリーントーンのパターン基準に追加されました。格子を画面に固定し、キャラクターがその下を通ります。
  • 画角や角度を変えても、歪んだり明滅したりしません。 → ドキュメント
  • 形マップを使用 — グリッターの粒子1つひとつのシルエットをテクスチャに差し替えます。
  • Star · Bloom · Sparkle · Heart · Hex · Flowerの6種類をTextures/Glitter/に同梱しました。
  • 回転ランダム — 粒子ごとに形を違う角度で立てます。向きのある形は0に下げてください。
  • 色も一緒に使用 — マスクのアルファを領域、RGBを粒子の色として同時に使います。
  • テクスチャをもう一度読むことはありません。
  • フレネルリムの視線影響 — リムの位置を、視点とライトのどちらが決めるかを選びます。
  • 0ならカメラを回してもリムがその位置に留まります。 → ドキュメント
  • プレハブを右クリックして、シェーディングが完了したキャラクターから 共通 · 顔 · 肌 のプリセット一式を抽出します。
  • VRChat Previewで、エディターの画面をアップロード後の状態に切り替えて確認します。深度なしと深度ありの2種類です。

変わった既定値とルックの変化​

  • シャドウパターン(スクリーントーン)が独立したタブになりました。専用のマスタートグルとプリセット行を持ちます。
  • 影パターンを使用を、floatアニメーションとVRChatの表現メニューでトグルできます。
  • リム・追加光の最大倍率の既定値が2から3に上がりました。ファクトリールックも同じ値です。
  • 照明の明るさ制限グループの残りの値はそのままです。 → ドキュメント
  • MingToon 2D投影シャドウキャスターがMingToon 2D投影シャドウを落とすになりました。動作は同じです。
  • ルックプリセットが性能設定をひそかに上げないようにしました。- Lowがモジュールを無効にする動作はそのままです。

修正された問題​

  • MingToon 2D投影シャドウを落とすを無効にしたマテリアルが、まるごと暗くなる問題が修正されました。
  • 無効にしたマテリアルの深度モジュールが自分の体の裏を読み、メガネ全体に線を敷いていました。
  • スクリーントーンのパターン境界のぼかしを上げると、明るい面にもマークが打たれる問題が修正されました。
  • スクリーントーンのOverlayがRecolorと区別できない問題が修正されました。
  • インクが影の領域の外まで滲んでいました。これからは影の内側にだけ置かれます。
  • トゥーンスペキュラーのScreen·Overlayで、反射面が黒く出る問題が修正されました。
  • 同じ欠陥のあったHue·Colorも併せて修正しました。 → ドキュメント
  • デプスシャドウ(旧名: 2Dシャドウ)を無効にしたマテリアルでも、顔の補助プッシュバックが動作する問題。
  • MingToon 2D投影シャドウを落とすのツールチップが、実際の動作と逆に説明していたのを修正しました。
  • モジュールをトグルするときに、青色で止まっている時間が短くなりました。ルックモジュール8種をあらかじめ読み込んでおきます。
  • ライティングのバリアントを、インストール直後に一度でコンパイルします。ライトを切り替えたり新しく追加したりしても止まりません。
  • lilToon変換が、すでに焼いたメッシュを再利用するよう修正しました。 → ドキュメント

既知の制限​

  • 体感の差は環境によって異なります。
  • 統合シャドウを無効にすると、各層に保存された色が戻り、ルックが一度に変わることがあります。
  • SSAOの消失距離フェードは、その値の75%の地点から始まります。
  • SSAOはオクルージョンマップと乗算せず、トゥーンバンド・スクリーントーンのあとに、より暗い側を取ります。
  • SSAOはピクセルごとのノイズを撒きません。
現在は

VRChat Previewメニューは0.1.7で削除されました。深度の確認は深度の可用性をDiagnosticにしてください。 → ドキュメント ファクトリールックプリセットの一覧は、その後また変わりました。 現在使っている名前は ベーシックトゥーン · ハードトゥーン · ソフトトゥーン で、それぞれHighとLowがあります。 → 0.1.10 パッチノート フレネルリムの視線影響の現在のラベルは視線基準です。 → リム

インストール・更新ガイド · シャドウパターン · 0.1.4 パッチノート