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0.1.4

クローズドベータ · 2026年8月5日

一行まとめ​

金属と光沢を表現するハイブリッドPBRとトゥーンスペキュラーが追加されました。

アップデート前の確認
  • パラメーター予算: VRChat Expression Parametersの残量を先に確認してください。
  • Modular Avatarで非破壊インストールが、21個の同期パラメーターと154ビットを使います。
  • 既存のアバターと合わせて256ビットを超えると、インストールが中断されます。
  • ルックが変わる項目: 0.1.3で非表示になっていたフェイスシェーディングが再び表示されます。
  • 既存の顔マテリアルは、マスク・境界・SDFマップを確認してから自分で有効にしてください。

新機能​

  • PBRサーフェスを使用 — トゥーンの拡散光を保ちつつ、メタリック・スムースネス・反射を加えます。 → ドキュメント
  • トゥーンスペキュラー — PBR全体を有効にせず、ハイライトだけを追加します。髪用の異方性もあります。
  • IsotropicとAnisotropicから選びます。 → ドキュメント
  • 領域マスク — RGBA1枚を4つの領域に分け、パーツごとに補正します。 → ドキュメント
  • Single Channel (Grayscale) — 顔SDFの形式に追加されました。Rチャンネル1枚を左右反転して使います。
  • 顔の領域をSceneViewで直接塗ります。Paint·Harden·Smooth·Hard FaceとX対称に対応します。
  • 連結アイランド、メッシュの分離、保存・破棄のフローを提供します。 → ドキュメント
  • MingToon 2D投影シャドウキャスター — メガネ・アクセサリーを、深度ベースの効果からのみ除外します。
  • 通常のレンダーとUnityのリアルタイム影はそのまま維持されます。
  • Face SDF Studioを同梱しました。Base·Nose·Cheek·Lip·Eye Socketを1枚に焼きます。
  • MaskMakerとMMボタンを同梱しました。マスクスロットから直接開いてPNGを適用します。
  • 仮想光とHighlight·Shadow·Final OutputをVRCメニューで調節します。Reset Allで復元します。

変わった既定値とルックの変化​

  • Face SDF StudioとMaskMakerが0.1.4パッケージに同梱されます。どちらもEditor専用です。
  • ランタイムスクリプトは追加しません。
  • Face SDF Studioの作業空間が、準備 · 正面UV7とSDF制作 · プレビュー · ベイクの2段階になりました。
  • アウトラインの幅マスクが、幅の設定の近くへ移動しました。
  • lilToon変換で、幅マスクのTiling/Offsetも併せて保持します。
  • Inspectorの分類と説明を、ユーザー向けの表示名に統一しました。ガイドタブの代わりにツールチップを使います。
  • VRCメニューのインストールが非破壊方式になりました。既存のRoot MenuとFXを維持し、ビルド用の複製でのみ統合します。
現在は

Face SDF StudioとMask Makerは、0.1.7から同梱されません。別売り製品です。 インストールすると、インスペクターの同じ位置でそのまま連携します。 → 別売りアドオン

現在は

VRChatメニューの作成は、0.1.7で別売りアドオンのMing Light Controllerへ移りました。 MingToon本体はメニュー・パラメーター・FXを作成しません。 → Ming Light Controller

修正された問題​

  • フェイスシェーディングを有効にするとBase Passが消える問題が修正されました。
  • BRPのForwardBaseとURPのUniversalForwardOnlyを復旧しました。
  • 逆光の顔に白いジグザグの線が出る問題が修正されました。
  • 形状シャドウの境界における画面微分の幅に上限をかけ、三角形の境界が出ないようにしました。
  • 顔SDFの向き・座標がずれたり、切り替わりが一度に跳ねたりする問題が修正されました。
  • マップを接続していないときの警告と復旧の経路を追加しました。
  • lilToonのアウトライン幅マスクとTiling/Offsetが変換されない問題が修正されました。
  • Managerの変換・保存・更新のあとにEndLayoutGroupエラーが出る問題が修正されました。
  • エミッションマップがないときに色と強度が黒で乗算され、発光が消える問題が修正されました。
  • 複数のマテリアルを編集する際に、インスペクター・プリセット・コストパネルが繰り返し更新されるのを減らしました。
  • Bakeの中止と復元の境界を明確にしました。準備中の中止と最終保存を区別します。

既知の制限​

  • このバージョンのFace SDF StudioとMaskMakerはEditor専用です。ビルドには含まれません。
  • パラメーター予算を超えるとインストールが中断されます。既存アバターの残量を先に空けてください。

インストール・更新ガイド · 顔SDF · 0.1.3 パッチノート