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텍스처 슬롯 공통 UI

이 페이지는 찾아보는 문서입니다. 읽는 순서는 정해져 있지 않습니다. MingToon의 모든 텍스처 슬롯이 같은 모양을 씁니다. 여기서 한 번만 익히면 됩니다.

한 슬롯은 위에서 아래로 네 덩어리입니다.

  1. 맵 행 — 텍스처, 색상, 타일링과 오프셋
  2. 텍스처 세부 설정 — 채널과 색 보정
  3. UV·움직임 — 어느 UV를 읽고 어떻게 움직일지
  4. 마스크 행과 마스크 세부 설정

펼친 텍스처 슬롯 하나에 네 덩어리를 번호로 표시한 인스펙터

맵 행​

인스펙터 라벨형식하는 일
색상색상이 맵에 곱하는 색
미할당—맵이 비어 있다는 표시
텍스처 비우기—이 슬롯의 맵을 지웁니다
UV · 타일링 · 오프셋—이 맵만의 UV 변환을 펼칩니다
맵의 타일링과 마스크의 타일링은 따로입니다

둘은 자동으로 같이 바뀌지 않습니다. 표면 맵을 30번 반복하면서 마스크는 한 번만 놓을 수 있습니다.

텍스처 세부 설정​

채널 소스​

인스펙터 라벨형식값하는 일
채널 소스선택R / G / B / A여러 정보를 한 장에 넣었을 때 하나만 읽습니다
소스 색 반전켜기/끄기—읽어온 색을 뒤집습니다
HSVG 이후에 틴트 적용켜기/끄기—색상을 색 보정 앞뒤 어디서 곱할지 정합니다
그레이스케일로 사용켜기/끄기—이 맷캡에서 채도 조정을 쓰지 않습니다

HSVG​

인스펙터 라벨형식기본값하는 일
색조실수0색상환에서 색을 돌립니다
채도실수10이면 흑백, 1보다 크면 과채도입니다
명도실수1전체 밝기입니다
감마실수1중간 톤의 밝기를 조정합니다

네 값이 기본값이면 원본 색이 그대로 나옵니다. 결과가 이상하면 0 · 1 · 1 · 1로 되돌려 원본과 비교하세요.

UV·움직임​

인스펙터 라벨형식값 또는 기본값하는 일
UV 채널선택UV0 (기본) / UV1 / UV2 / UV3메시의 어느 UV 세트를 읽을지
스크롤 속도 (X/Y)실수0, 0초당 몇 타일씩 흐를지
기본 회전 (°)실수0UV 중심을 기준으로 돌립니다
회전 속도 (°/초)실수0초당 회전 각도입니다

UV1~UV3은 제작자가 추가 UV를 넣었다고 안내한 경우에만 고르세요.

스프라이트 시트·아틀라스 를 펼치면 격자 텍스처를 재생할 수 있습니다. 가로·세로 칸 수 · 프레임·재생 수 · 재생 속도 (FPS) 를 정합니다. 프레임·재생 수 가 0이면 아틀라스를 쓰지 않습니다.

데칼·좌우 복사 를 펼치면 로고를 한 자리에 붙일 수 있습니다. 먼저 데칼로 사용 을 켜야 나머지 항목이 살아납니다. 복사본 좌우 뒤집기 는 반대쪽에도 복사 를 먼저 켜야 동작합니다.

마스크 세부 설정​

인스펙터 라벨형식값 또는 기본값하는 일
마스크 맵텍스처비어 있음비우면 재질 전체에 적용됩니다
마스크 채널선택R / G / B / A / 휘도마스크에서 읽을 채널
반전켜기/끄기꺼짐적용 범위를 반대로 만듭니다
경계 부드러움실수0마스크 경계를 번지게 합니다

리맵을 쓰는 법​

리맵 시작 이하의 값은 0이 됩니다. 올리면 적용 범위가 좁아집니다. 리맵 끝 이상의 값은 1이 됩니다. 내리면 경계가 급해집니다. 두 값을 같게 두면 경계가 완전히 딱딱해집니다.

그라데이션 모드 를 켜면 텍스처 없이 방향 그라데이션을 씁니다. 꺼져 있는 동안 각도 · 시작 · 끝 · 중심 (UV) 은 무시됩니다.

레이어 슬롯​

모듈셰이더 상한
추가 텍스처10
노말맵5
매트캡5

레이어 수 목록은 처음에 0~2까지만 보입니다. 더 쓰려면 레이어 더 쓰기 (최대 N) 버튼을 누르세요. N은 모듈마다 다릅니다. 표면 스택 10, 노멀 5, 맷캡 5입니다. 이 표시 제한은 셰이더의 실제 상한을 줄이지 않습니다.

각 레이어 카드에서는 + 레이어 추가 · 켜기/끄기 · 위/아래 이동 · 삭제를 바로 처리합니다. 레이어를 끄면 슬롯은 남고 계산만 빠지며, 다시 켜면 저장된 값을 그대로 씁니다.

텍스처 보기 상단의 원본 텍스처 임포트 설정 은 선택한 재질이 쓰는 원본 텍스처의 최대 해상도 · 압축 품질 · 형식을 종류별로 모아 적용합니다. 적용 전에는 임포터를 바꾸지 않습니다.

레이어 순서는 결과를 바꿉니다

합성은 아래에서 위로 차례대로 쌓입니다. 순서를 바꾼 뒤에는 각 슬롯의 세기를 다시 확인하세요.

값 복사 / 붙여넣기​

프로퍼티나 레이어 머리글을 우클릭하면 복사 메뉴가 나옵니다. 값 하나, 레이어 하나, 탭 하나 단위로 복사할 수 있습니다.

붙여넣기는 호환되는 항목만 적용하고 한 번의 Undo로 기록됩니다. 맷캡 값을 노멀 레이어에 붙이는 것처럼 맞지 않는 항목은 건너뜁니다. 적용한 수와 건너뛴 수는 Console 로그에 나옵니다.

보이지 않을 때 확인​

  1. 맵 칸이 비어 있지 않은지 봅니다.
  2. 그 모듈의 레이어 수와 세기가 0이 아닌지 봅니다.
  3. 맵과 마스크의 타일링이 의도한 UV와 맞는지 봅니다.
  4. 데칼로 사용 같은 상위 스위치가 켜져 있는지 봅니다.
  5. HSVG를 기본값으로 되돌려 비교합니다.

관련 문서​