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조명과 그림자

이 페이지는 형태 그림자를 처음 잡아 보는 분을 위한 것입니다. 캐릭터의 명암 경계를 셀 애니메이션처럼 만듭니다. 약 5분 걸립니다.

이게 뭔가요​

MingToon에서 그림자는 세 종류입니다. 셋은 각각 다른 슬라이더를 쓰므로 먼저 구분하세요.

종류인스펙터 섹션무엇이 만드나
형태 그림자형태 그림자캐릭터 자신의 굴곡. 툰 룩의 본체
투영 그림자그림자 투영다른 물체와 자기 자신이 드리우는 실시간 그림자
뎁스 그림자뎁스 그림자화면 깊이로 그리는 앞머리 그림자

형태 그림자만 켠 캐릭터와 세 그림자를 모두 켠 캐릭터 비교

언제 쓰나요​

  • 변환 직후 명암이 흐릿해서 경계를 또렷하게 만들고 싶을 때.
  • 그림자가 겹친 자리가 새까맣게 뭉칠 때.
  • 어두운 월드에서 캐릭터가 통째로 검게 가라앉을 때.

30초 만에 켜 보기​

  1. 변환한 몸 재질을 고릅니다.
  2. 형태 그림자 를 켭니다.
  3. 1차 그림자 번짐 을 0.01로 내립니다.
  4. 1차 그림자 밝기 를 0.7로 내립니다.

명암 경계가 한 줄로 딱 떨어지면 성공입니다. 아무 변화가 없으면 문제 해결로 가세요.

1차 그림자 번짐 0.3과 0.01의 얼굴 비교

켜는 법​

1. 형태 그림자 경계부터​

1차 그림자 번짐 이 이 제품에서 가장 자주 만지는 값입니다. 0.001에 가까우면 셀 애니메이션, 0.3 이상이면 그라데이션입니다. 이 값 하나로 룩의 성격을 정한 뒤 다음으로 넘어가세요.

2. 그림자 색을 한 색으로 모으기​

세 그림자가 같은 자리에 겹치면 세 번 어두워집니다. 그림자 색상 섹션의 통합 그림자 사용 을 켜면 한 색으로 수렴합니다. 통합 그림자 색상 의 알파가 적용량입니다. 알파가 0이면 변화가 없습니다.

통합을 켜면 유지되는 것과 무시되는 것

그림자 경계의 모양과 그림자 패턴은 그대로 유지됩니다. 층별 색·블렌드·밝기 값은 화면에 반영되지 않고 보존만 됩니다.

3. 부위마다 다른 그림자 색​

머리카락은 붉게, 피부는 노랗게 나누려면 그림자 컬러맵 을 켭니다. 흰색이 기준값이라 켠 직후에는 결과가 바뀌지 않습니다. 컬러맵 적용량 을 올려야 칠한 색이 나타납니다.

통합 그림자가 꺼져 있으면 읽지 않습니다

통합 그림자가 꺼진 상태에서는 셰이더가 이 텍스처를 아예 읽지 않습니다. 층마다 색을 이미 가지고 있어 분포시킬 대상이 없기 때문입니다.

4. 투영 그림자 다듬기​

그림자 투영 섹션의 수신 강도 가 0이면 아래 값이 전부 무시됩니다. 먼저 이 값을 1로 두세요. 그림자가 부드럽게 흐르면 PBR / 툰 혼합 을 1로 올려 툰 밴드로 자릅니다.

5. 어두운 월드 대비​

VRChat 월드의 조명은 아바타 제작자가 통제할 수 없습니다. 라이팅 섹션의 간접광 보정 이 어두운 면을 들어 올립니다. 0.1.11 기본값은 환경 색상 반영 1, 베이스 색 유지 0.1, 최종 최소 밝기 0.2입니다. 색 조명이 부담되면 씬 조명 색상 영향 을 낮춰 흰 조명에 가깝게 만들 수 있습니다.

자주 만지는 값​

인스펙터 라벨뭘 바꾸는지추천 시작값올리면 / 내리면
1차 그림자 번짐명암 경계의 번짐 폭0.01올리면 부드럽게 번지고, 내리면 잉크 선이 됩니다
1차 그림자 밝기1차 그림자 색의 밝기 배수0.7내리면 어두워지고, 1이면 베이스 색 그대로입니다
통합 그림자 사용세 그림자를 한 색으로 모음켜기켜면 겹쳐도 안 어두워지고, 끄면 층별 색이 돌아옵니다
수신 강도투영 그림자를 받는 양기본값 그대로(1)0이면 투영 그림자와 아래 값이 전부 사라집니다
셀프 섀도우 캐스터 바이어스자기 그림자를 표면에서 밀어냄0.02올리면 얼룩이 사라지고, 너무 올리면 접지 그림자가 뜹니다
간접광 보정환경광이 어두운 면을 들어 올리는 양기본값 그대로(1)올리면 어두운 월드에서 덜 뭉치고, 0이면 검게 가라앉습니다
경계 폭명암 경계에 얹는 색 띠의 폭0.5올리면 띠가 두꺼워지고, 0이면 띠가 아예 안 그려집니다

흔한 문제​

역광에서 몸에 캐릭터 모양 그림자가 겹칠 때​

광원을 등진 면에 자기 실루엣이 한 번 더 겹쳐 보이는 증상입니다. 그림자 투영 의 역광 실루엣 억제 를 켜세요. 지우기 시작하는 지점은 캐스트 억제 오프셋 으로 맞춥니다.

뎁스 그림자와 색이 따로 놀 때​

앞머리 그림자만 색이 튀어 보이는 증상입니다. 그림자 투영 의 뎁스 그림자와 통합 을 켜세요. 두 그림자가 같은 색을 쓰고 겹친 자리도 두 번 어두워지지 않습니다.

얼굴에 그림자가 스쳐 지나갈 때​

얼굴은 몸과 다른 규칙으로 잡아야 합니다. 캐릭터 표현에서 그림자 방식 을 고르세요. 더 나빠지면 문제 해결을 보세요.

더 자세히​