인스펙터 사용법
이 페이지는 MingToon 인스펙터를 처음 여는 분을 위한 것입니다. 어디에 무엇이 있는지, 값이 안 먹힐 때 무엇부터 보는지 다룹니다. 약 5분 걸립니다.
이게 뭔가요
MingToon 재질을 고르면 Inspector가 MingToon 전용 화면으로 바뀝니다. 맨 위에 툴바가 있고, 그 아래에 색 구간으로 나뉜 이동 막대가 있습니다. 그 아래는 그룹과 섹션이 접힌 채로 쌓여 있습니다.
언제 쓰나요
- 값을 바꿨는데 화면이 그대로일 때
- 화면에서 본 항목 이름을 찾지 못할 때
- 여러 재질을 한 번에 고쳐야 할 때
30초 만에 켜 보기
- 변환한 재질을 하나 고릅니다.
- 툴바에서 보기 모드를 전체 설정으로 바꿉니다.
- 툴바의 검색에
번짐을 입력합니다. - 결과에서 1차 그림자 번짐을 0.05로 내립니다.
그림자 경계가 또렷해지면 성공입니다. 아무 변화가 없으면 아래 전체 효과와 섹션 마스터를 보세요.
보기 모드 세 가지
| 모드 | 보이는 것 | 언제 |
|---|---|---|
| 간단 | 표면, 조명, 핵심 맵, 그림자·림·얼굴·깊이의 대표 항목 | 변환 직후 룩 잡기 |
| 전체 설정 | 모든 워크플로 그룹과 고급 렌더 상태 | 본격 편집, 문제 해결 |
| 일괄 설정 | 여러 재질에 공통으로 넣어도 안전한 값 | 아바타 전체 통일 |
간단은 축약 화면입니다. 찾는 항목이 없으면 전체 설정으로 바꾸세요. 검색은 한국어·영어·일본어 이름을 모두 찾습니다.
이동 막대와 그룹
툴바 아래 색 막대의 구간을 누르면 그 그룹으로 이동합니다. 막대에는 여섯 그룹이 순서대로 들어 있습니다.
| 순서 | 그룹 | 문서 |
|---|---|---|
| 1 | 기본 색상과 투명도 | 기본 설정 가이드 |
| 2 | 그림자 | 조명과 그림자 |
| 3 | 발광과 특수 효과 | 디테일 맵 |
| 4 | 재질과 광택 | 디테일 맵 |
| 5 | 얼굴과 외곽선 | 캐릭터 표현 · 아웃라인 |
| 6 | 림과 보조광 | 림 |
전체 설정에는 그룹이 셋 더 있습니다. 인스펙터의 기본 설정 그룹과 화면 공간 효과 · 고급 렌더링은 막대에 나오지 않습니다. 스크롤하거나 검색으로 가세요. 깊이 항목은 깊이 기반 효과에 있습니다.
전체 효과와 섹션 마스터
전체 효과는 MingToon 효과 전체를 한 번에 켜고 끕니다. 끄면 알파, 컷아웃, 그림자 캐스터 실루엣만 남습니다. 꺼져 있는 동안 영향을 받는 행은 비활성 상태로 표시됩니다.
섹션마다 자체 마스터도 있습니다.
꺼진 섹션의 행에는 (모듈 꺼짐)이 붙습니다.
검색으로 그 행을 찾았다면 옆의 이 모듈 켜기를 누르세요.
빠른 설정
빠른 설정은 자주 만지는 값을 한 카드에 모읍니다.
원래 섹션의 값과 같은 값이라 바꾸면 양쪽이 함께 움직입니다.
고른 재질끼리 값이 다르면 (혼합 상태)가 표시됩니다.
인스펙터 위쪽의 빠른 프리셋 적용과 프리셋 저장 및 관리는 적용과 저장을 분리합니다. 마지막으로 적용한 프리셋은 이 세션에서 다시 기억됩니다. 성능 부하는 업로드 기준 부하를 한 줄로 보여 주고, 펼치면 세부 수치를 보여 줍니다.
자주 만지는 값
| 인스펙터 라벨 | 뭘 바꾸는지 | 추천 시작값 | 올리면 / 내리면 |
|---|---|---|---|
| 전체 효과 | MingToon 효과 전체의 상위 스위치 | 켜짐 | 끄면 알파와 실루엣만 남고 나머지가 사라집니다 |
| 간단 | 인스펙터에 보이는 항목 수 | 변환 직후에는 켜기 | 전체 설정으로 바꾸면 모든 그룹이 나타납니다 |
| 검색 | 항목을 이름으로 찾기 | 빈칸 | 입력하면 전체 설정 보기로 자동 전환됩니다 |
| 변경값만 | 공장 기본값과 다른 행만 표시 | 꺼짐 | 켜면 내가 바꾼 값과 프리셋이 바꾼 값만 남습니다 |
| 즐겨찾기만 | 별을 단 섹션과 행만 표시 | 꺼짐 | 켜면 별이 없는 섹션은 모두 숨습니다 |
| 전부 접기 | 그룹과 섹션을 한 번에 정리 | 필요할 때만 | 전부 펼치기로 되돌립니다 |
| 언어 | 항목 이름의 표시 언어 | 한국어 | 영어·일본어로 바꿔도 값은 그대로입니다 |
| 빠른 프리셋 적용 | 최근에 적용한 프리셋을 다시 고름 | 필요할 때만 | 선택만으로는 적용되지 않고 적용 버튼을 눌러야 합니다 |
| 프리셋 저장 및 관리 | 프리셋 저장·삭제·적용을 한곳에 모음 | 필요할 때만 | 저장과 적용의 대상이 분리됩니다 |
| 성능 부하 | 업로드 기준 성능 추정 | 참고값 | 펼치면 셰이더·텍스처·레이어 세부 항목을 봅니다 |
변경값만은 전체 설정 보기에서만 동작합니다.
바뀐 항목이 없으면 변경된 값 없음이 표시됩니다.
여러 재질을 한 번에
값이 서로 다른 행은 혼합 값으로 표시됩니다. 그 행을 고치면 고른 재질 전체에 같은 값이 들어갑니다. 재질 상단의 Face·Skin·Regular 역할도 함께 바뀝니다.
머티리얼 복사로 담고 머티리얼 붙여넣기로 옮깁니다. 붙여넣기 버튼을 우클릭하면 종류를 고를 수 있습니다.
- 전체 붙여넣기
- 값만 붙여넣기 (텍스처 제외)
- 텍스처만 붙여넣기
- 키워드만 붙여넣기
- 렌더 큐만 붙여넣기
붙여넣기는 고른 대상 전부에 적용되고 Undo로 되돌립니다.
Scene 뷰에서 얼굴 프록시를 편집할 때는 한 아바타의 Face 재질만 고르세요. 서로 다른 아바타가 섞이면 편집이 시작되지 않습니다.
흔한 문제
값을 바꿨는데 화면이 그대로예요
전체 효과 를 먼저 보고, 그다음 그 섹션의 마스터, 마지막으로 필요한 전제조건을 확인하세요.
화면에 있는 슬라이더를 문서에서 못 찾겠어요
툴바의 검색에 그 이름을 그대로 넣으세요. 세 언어를 모두 찾습니다.
깊이를 쓰는 효과만 안 나와요
깊이 가용성을 먼저 확인하세요.