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인스펙터 사용법

이 페이지는 MingToon 인스펙터를 처음 여는 분을 위한 것입니다. 어디에 무엇이 있는지, 값이 안 먹힐 때 무엇부터 보는지 다룹니다. 약 5분 걸립니다.

이게 뭔가요​

MingToon 재질을 고르면 Inspector가 MingToon 전용 화면으로 바뀝니다. 맨 위에 툴바가 있고, 그 아래에 색 구간으로 나뉜 이동 막대가 있습니다. 그 아래는 그룹과 섹션이 접힌 채로 쌓여 있습니다.

언제 쓰나요​

  • 값을 바꿨는데 화면이 그대로일 때
  • 화면에서 본 항목 이름을 찾지 못할 때
  • 여러 재질을 한 번에 고쳐야 할 때

30초 만에 켜 보기​

  1. 변환한 재질을 하나 고릅니다.
  2. 툴바에서 보기 모드를 전체 설정으로 바꿉니다.
  3. 툴바의 검색에 번짐을 입력합니다.
  4. 결과에서 1차 그림자 번짐을 0.05로 내립니다.

그림자 경계가 또렷해지면 성공입니다. 아무 변화가 없으면 아래 전체 효과와 섹션 마스터를 보세요.

보기 모드 세 가지​

모드보이는 것언제
간단표면, 조명, 핵심 맵, 그림자·림·얼굴·깊이의 대표 항목변환 직후 룩 잡기
전체 설정모든 워크플로 그룹과 고급 렌더 상태본격 편집, 문제 해결
일괄 설정여러 재질에 공통으로 넣어도 안전한 값아바타 전체 통일

간단은 축약 화면입니다. 찾는 항목이 없으면 전체 설정으로 바꾸세요. 검색은 한국어·영어·일본어 이름을 모두 찾습니다.

간단 모드와 전체 설정 모드의 인스펙터를 나란히 놓은 비교

이동 막대와 그룹​

툴바 아래 색 막대의 구간을 누르면 그 그룹으로 이동합니다. 막대에는 여섯 그룹이 순서대로 들어 있습니다.

순서그룹문서
1기본 색상과 투명도기본 설정 가이드
2그림자조명과 그림자
3발광과 특수 효과디테일 맵
4재질과 광택디테일 맵
5얼굴과 외곽선캐릭터 표현 · 아웃라인
6림과 보조광림

전체 설정에는 그룹이 셋 더 있습니다. 인스펙터의 기본 설정 그룹과 화면 공간 효과 · 고급 렌더링은 막대에 나오지 않습니다. 스크롤하거나 검색으로 가세요. 깊이 항목은 깊이 기반 효과에 있습니다.

전체 효과와 섹션 마스터​

전체 효과는 MingToon 효과 전체를 한 번에 켜고 끕니다. 끄면 알파, 컷아웃, 그림자 캐스터 실루엣만 남습니다. 꺼져 있는 동안 영향을 받는 행은 비활성 상태로 표시됩니다.

섹션마다 자체 마스터도 있습니다. 꺼진 섹션의 행에는 (모듈 꺼짐)이 붙습니다. 검색으로 그 행을 찾았다면 옆의 이 모듈 켜기를 누르세요.

전체 효과를 껐을 때와 켰을 때의 같은 캐릭터 비교

빠른 설정​

빠른 설정은 자주 만지는 값을 한 카드에 모읍니다. 원래 섹션의 값과 같은 값이라 바꾸면 양쪽이 함께 움직입니다. 고른 재질끼리 값이 다르면 (혼합 상태)가 표시됩니다.

인스펙터 위쪽의 빠른 프리셋 적용과 프리셋 저장 및 관리는 적용과 저장을 분리합니다. 마지막으로 적용한 프리셋은 이 세션에서 다시 기억됩니다. 성능 부하는 업로드 기준 부하를 한 줄로 보여 주고, 펼치면 세부 수치를 보여 줍니다.

자주 만지는 값​

인스펙터 라벨뭘 바꾸는지추천 시작값올리면 / 내리면
전체 효과MingToon 효과 전체의 상위 스위치켜짐끄면 알파와 실루엣만 남고 나머지가 사라집니다
간단인스펙터에 보이는 항목 수변환 직후에는 켜기전체 설정으로 바꾸면 모든 그룹이 나타납니다
검색항목을 이름으로 찾기빈칸입력하면 전체 설정 보기로 자동 전환됩니다
변경값만공장 기본값과 다른 행만 표시꺼짐켜면 내가 바꾼 값과 프리셋이 바꾼 값만 남습니다
즐겨찾기만별을 단 섹션과 행만 표시꺼짐켜면 별이 없는 섹션은 모두 숨습니다
전부 접기그룹과 섹션을 한 번에 정리필요할 때만전부 펼치기로 되돌립니다
언어항목 이름의 표시 언어한국어영어·일본어로 바꿔도 값은 그대로입니다
빠른 프리셋 적용최근에 적용한 프리셋을 다시 고름필요할 때만선택만으로는 적용되지 않고 적용 버튼을 눌러야 합니다
프리셋 저장 및 관리프리셋 저장·삭제·적용을 한곳에 모음필요할 때만저장과 적용의 대상이 분리됩니다
성능 부하업로드 기준 성능 추정참고값펼치면 셰이더·텍스처·레이어 세부 항목을 봅니다

변경값만은 전체 설정 보기에서만 동작합니다. 바뀐 항목이 없으면 변경된 값 없음이 표시됩니다.

여러 재질을 한 번에​

값이 서로 다른 행은 혼합 값으로 표시됩니다. 그 행을 고치면 고른 재질 전체에 같은 값이 들어갑니다. 재질 상단의 Face·Skin·Regular 역할도 함께 바뀝니다.

머티리얼 복사로 담고 머티리얼 붙여넣기로 옮깁니다. 붙여넣기 버튼을 우클릭하면 종류를 고를 수 있습니다.

  • 전체 붙여넣기
  • 값만 붙여넣기 (텍스처 제외)
  • 텍스처만 붙여넣기
  • 키워드만 붙여넣기
  • 렌더 큐만 붙여넣기

붙여넣기는 고른 대상 전부에 적용되고 Undo로 되돌립니다.

얼굴 프록시는 같은 캐릭터끼리만

Scene 뷰에서 얼굴 프록시를 편집할 때는 한 아바타의 Face 재질만 고르세요. 서로 다른 아바타가 섞이면 편집이 시작되지 않습니다.

흔한 문제​

값을 바꿨는데 화면이 그대로예요​

전체 효과 를 먼저 보고, 그다음 그 섹션의 마스터, 마지막으로 필요한 전제조건을 확인하세요.

화면에 있는 슬라이더를 문서에서 못 찾겠어요​

툴바의 검색에 그 이름을 그대로 넣으세요. 세 언어를 모두 찾습니다.

깊이를 쓰는 효과만 안 나와요​

깊이 가용성을 먼저 확인하세요.

더 자세히​

기본 설정 가이드 · 여러 재질 한 번에 · MingToon Manager · 문제 해결