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여러 재질 한 번에

이 페이지는 일괄 설정을 처음 써 보는 분을 위한 것입니다. 아바타의 여러 재질에 같은 값을 한 번에 넣습니다. 약 5분 걸립니다.

이게 뭔가요​

아바타 하나에 재질이 스무 개 넘게 붙는 일은 흔합니다. 아웃라인 색을 바꾸려고 스무 번 같은 슬라이더를 만질 필요는 없습니다. 일괄 설정은 조건에 맞는 재질을 모아 한 번에 값을 씁니다.

언제 쓰나요​

  • 아바타 전체의 아웃라인 색을 한 톤으로 맞출 때
  • 의상 전부의 그림자 경계를 같이 옮길 때

30초 만에 켜 보기​

  1. 밍툰 매니저를 선택합니다.
  2. 인스펙터의 보기를 일괄 설정 으로 바꿉니다.
  3. 범위 를 밍툰 매니저 로 둡니다.
  4. 미리보기 머티리얼 수 가 1보다 큰지 확인합니다.

숫자가 보이면 성공입니다. 0이면 아래 흔한 문제를 보세요.

일괄 설정 패널의 범위·필터 행과 미리보기 머티리얼 수

켜는 법​

  1. 범위 와 두 필터를 정합니다.
  2. 미리보기 머티리얼 수 를 확인합니다.
  3. 의상이나 씬을 바꿨다면 미리보기 새로고침 을 누릅니다.
  4. 필요하면 미리보기 머티리얼 선택 으로 결과를 선택 상태에 넣습니다.
  5. 공통 외형 의 그룹을 열고 값을 바꿉니다.

대상에는 MingToon 재질만 남고 같은 재질은 한 번만 들어갑니다. 여러 재질에 적용한 값은 한 번의 Undo로 되돌릴 수 있습니다.

범위와 필터​

인스펙터 라벨고를 수 있는 값
범위선택한 오브젝트 / 밍툰 매니저 / 활성 씬 / 불러온 모든 씬
비활성 오브젝트 포함꺼진 의상까지 함께 찾습니다
머티리얼 종류전체 / 일반 / 얼굴
표면 종류전체 / 불투명 / 컷아웃 / 투명

범위 를 밍툰 매니저 로 두면 그 매니저 아래만 찾습니다. 아바타나 의상을 편집할 때는 아바타 맨 위의 매니저를 고르세요.

자주 만지는 값​

공통 외형 은 네 그룹으로 나뉩니다. 각 행은 그 프로퍼티를 가진 재질에만 기록됩니다.

인스펙터 라벨뭘 바꾸는지추천 시작값올리면 / 내리면
전체 밝기 배수캐릭터 전체의 최종 밝기기본값 그대로(1)올리면 통째로 밝아지고, 내리면 어두워집니다
베이스 색상베이스 맵 위에 덧입히는 색흰색색을 넣으면 선택한 재질 전부가 그 색으로 물듭니다
그림자 경계밝은 면과 그늘의 경계 위치기본값 그대로(0)올리면 그늘이 넓어지고, 내리면 좁아집니다
그림자 부드러움경계가 번지는 폭기본값 그대로(0.3)올리면 부드럽게 번지고, 내리면 또렷한 선이 됩니다
아웃라인 색상선의 색베이스보다 어두운 색검정에 가까울수록 만화풍이 강해집니다
아웃라인 폭선의 굵기기본값 그대로(1)올리면 두꺼워지고, 0이면 사라집니다
전체 이미션 강도발광 전체의 세기기본값 그대로(1)0이면 발광이 사라집니다

행이 너무 많으면 프로퍼티 검색 에 이름 일부를 넣으세요. 검색 중에는 해당 그룹이 자동으로 펼쳐집니다.

머티리얼 프리셋​

값 묶음을 에셋으로 저장했다가 다른 아바타에 다시 씁니다.

  1. 프리셋 저장 및 관리 를 펼칩니다.
  2. 사용자 프리셋 저장 으로 지금 재질의 값을 저장합니다.
  3. 다른 재질에서 프리셋 목록에서 고릅니다.
  4. 적용 을 누릅니다.
프리셋이 덮어쓰지 않는 값이 있습니다

표면 렌더링과 레이어 내용은 재질 자신의 것이라 그대로 남습니다. 텍스처와 타일링·오프셋도 건드리지 않습니다.

프리셋은 수치와 색만 담습니다. 렌더 큐와 RenderType 태그는 그대로 둡니다. 적용은 Undo로 되돌릴 수 있습니다.

복사 / 붙여넣기​

값 하나나 탭 하나만 옮기고 싶을 때 씁니다. 프로퍼티나 레이어 머리글을 우클릭하면 메뉴가 나옵니다. 자세한 규칙은 값 복사 / 붙여넣기에 있습니다.

흔한 문제​

증상원인조치
미리보기 수가 0이다범위가 매니저 밖을 가리킨다아바타 맨 위의 매니저를 고릅니다
원하는 행이 안 보인다선택한 재질에 그 프로퍼티가 없다필터를 전체로 넓혀 다시 찾습니다
값이 일부에만 들어갔다그 프로퍼티가 없는 재질은 건너뛴다종류 필터로 나눠 두 번 적용합니다

의상이나 씬을 바꾼 뒤에는 미리보기 새로고침 을 먼저 누르세요.

더 자세히​