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Manager로 처음 시작하기

이 페이지를 끝내면 아바타 한 대가 MingToon 재질로 바뀝니다. 변환 마법사가 원본을 남기고 MingToon 복사본을 만들고, 그 복사본을 Manager에서 다듬습니다. 약 15분 걸립니다.

시작 전 준비​

  • 설치를 마친 프로젝트
  • 씬에 올려 둔 아바타 하나. Project 창의 프리팹으로도 시작할 수 있습니다
  • 프로젝트 백업. 마법사는 원본을 바꾸지 않지만, 처음 쓰는 프로젝트라면 백업해 두세요

1. 마법사 열기​

  1. Hierarchy에서 아바타의 맨 위 오브젝트를 우클릭합니다.
  2. MingToon > Convert to MingToon...을 누릅니다.

Inspector 위쪽에 MingToon 복사본 만들기 화면이 열리면 정상입니다. 단계 표시는 메쉬 · 모양 · 완료입니다. MLC가 설치되어 있으면 메쉬 · 모양 · MLC · 완료입니다.

Inspector 위쪽에 열린 변환 마법사의 첫 화면

다른 여는 방법

Inspector의 Add Component로 MingToon Manager를 처음 붙일 때도 같은 마법사가 열립니다. Project 창의 프리팹 우클릭이나 Manager의 복사본 만들기로도 열 수 있습니다. 전체 목록은 여는 방법에 있습니다.

2. 얼굴과 몸 메쉬 넣기​

메쉬 단계에서 두 카드를 채웁니다.

  1. 얼굴 메쉬를 넣어 주세요에 얼굴 메쉬를 끌어 넣거나 목록에서 고릅니다.
  2. 몸 메쉬를 넣어 주세요에 몸·팔·다리의 맨살 메쉬를 넣습니다.
  3. 다음을 누릅니다.

첫 카드에 변환할 슬롯: N · 유지: N이 뜹니다. N이 0이면 대상이 잘못 잡힌 것이니 변환할 오브젝트를 다시 고르세요.

헤어와 의상만 변환한다면 두 카드를 비워 두세요. 비워 두면 원본 재질이 직접 가진 얼굴 플래그만 읽고 나머지는 Regular로 남습니다. 이름으로 얼굴을 추측하지 않습니다.

얼굴 메쉬와 몸 메쉬 카드가 채워진 메쉬 단계

3. 룩 고르기​

모양 단계에서 고릅니다.

  1. 룩 카드에서 베이직툰을 고릅니다. 처음부터 골라져 있습니다.
  2. 가볍게 가려면 **가볍게 (Low)**를 켭니다.
  3. 색감 프리셋은 고르지 않습니다. 원본에서 읽은 색을 그대로 씁니다.

베이직툰은 깊이 효과를 켠 기준 룩입니다. **가볍게 (Low)**를 켜면 깊이 효과를 끈 가벼운 쪽입니다.

바뀔 머티리얼 목록에서 슬롯마다 역할을 바꿀 수 있습니다. 얼굴이 몸과 한 메쉬에 있을 때만 손대면 됩니다.

룩 카드와 바뀔 머티리얼 목록이 보이는 모양 단계

4. 복사본 만들기​

복사본 만들기를 누릅니다.

진행 표시줄이 머티리얼을 변환하는 중... → 룩 프리셋을 적용하는 중... → 변환된 재질을 정리하고 저장하는 중... 순서로 바뀝니다. 마지막에 새 재질이 쓸 셰이더 변형을 미리 컴파일하니, 재질이 많으면 기다려야 할 수 있습니다.

원본 옆에 <이름>_MingToon 폴더가 생기고 그 안에 프리팹과 머티리얼 복사본이 들어갑니다. 원본 파일은 바뀌지 않습니다.

5. 조명 메뉴 고르기 (MLC를 쓸 때만)​

Ming Light Controller(MLC)가 설치되어 있으면 게임 안에서도 조명을 바꿀까요? 카드가 나옵니다.

  • 넣으려면 조명 메뉴 넣기를 누릅니다. 남은 파라미터 공간에 맞는 메뉴가 복사본에만 들어갑니다
  • 지금 안 넣으려면 나중에를 누릅니다

MLC가 없으면 이 단계는 건너뜁니다. 자세한 화면은 변환 마법사에 있습니다.

6. 변환 결과 확인​

완료 화면의 제목은 MingToon 복사본을 만들었어요입니다.

  • 바뀐 슬롯: N을 읽습니다. 0이면 변환된 것이 없습니다
  • 확인이 필요한 항목이 있어요가 보이면 변환 결과 자세히 보기를 펼쳐 읽습니다
  • 씬을 봅니다. 복사본이 원본 바로 옆에 놓이고, 원본은 꺼져 있습니다

씬은 저장되지 않았습니다. 확인한 뒤 저장하세요.

완료 화면과 씬에 놓인 MingToon 복사본

7. Manager에서 다듬기​

Manager에서 꾸미기를 누르면 복사본의 MingToon Manager가 선택됩니다.

  1. 꾸미기 탭에서 원하는 모양을 골라요 카드를 봅니다. 룩을 바꾸거나 다시 적용할 수 있습니다.
  2. 씬에서 재질 하나를 골라 Inspector를 간단 모드로 엽니다.
  3. 그림자 카드의 흐리게를 내리면 그림자 경계가 또렷해집니다.
  4. 얼굴·외곽 카드의 윤곽선 굵기를 올리면 외곽선이 굵어집니다. 그림자 경계가 또렷해지고 외곽선이 굵어지면 성공입니다. 값의 뜻은 인스펙터 사용법에 있습니다.

잘 됐는지 확인​

  • 복사본이 마젠타(분홍색)가 아닙니다.
  • 완료 화면의 바뀐 슬롯이 0이 아닙니다.
  • 얼굴 슬롯이 얼굴처럼 셰이딩됩니다. 아니면 모양 단계의 재질 목록에서 그 슬롯을 얼굴로 바꿔 다시 만드세요.
  • 재질 값을 바꾸면 화면이 바로 바뀝니다.

어긋나는 항목이 있으면 문제 해결로 가세요. 마법사 안내가 나오면 마법사 문제를 보세요.

편집을 마치면 평소처럼 VRC SDK 업로드나 WARUDO 모드 빌드를 실행하세요. 자동 최적화가 그때 걸립니다. 수동 Bake를 먼저 누를 필요는 없습니다. 업로드할 오브젝트는 원본이 아니라 복사본입니다. 원본은 꺼진 채 두세요.

그 자리에서 재질만 바꾸고 싶다면​

마법사 없이 원본 Renderer의 슬롯을 그 자리에서 바꾸는 수동 변환도 있습니다. 일부 재질만 옮길 때 쓰세요.

다음에 읽을 문서​

변환 마법사 · MingToon Manager · 기본 설정 가이드 · 인스펙터 사용법