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0.1.4

클로즈 베타 · 2026년 8월 5일

한 줄 요약​

금속과 광택을 표현하는 하이브리드 PBR과 툰 스페큘러가 생겼습니다.

업데이트 전 확인
  • 파라미터 예산: VRChat Expression Parameters 잔여량을 먼저 확인하세요.
  • Modular Avatar로 비파괴 설치가 21개 동기화 파라미터와 154비트를 씁니다.
  • 기존 아바타와 합쳐 256비트를 넘으면 설치가 중단됩니다.
  • 룩이 바뀌는 항목: 0.1.3에서 숨겨졌던 페이스 셰이딩이 다시 표시됩니다.
  • 기존 얼굴 재질은 마스크·경계·SDF 맵을 확인한 다음 직접 켜세요.

새 기능​

  • PBR 표면 사용 — 툰 확산광을 유지하면서 금속도·매끄러움·반사를 더합니다. → 문서
  • 툰 스페큘러 — PBR 전체를 켜지 않고 하이라이트만 추가합니다. 머리카락용 이방성도 있습니다.
  • Isotropic과 Anisotropic 중에서 고릅니다. → 문서
  • 영역 마스크 — RGBA 한 장을 네 영역으로 나눠 파츠별로 보정합니다. → 문서
  • Single Channel (Grayscale) — 얼굴 SDF 형식에 추가됐습니다. R 채널 한 장을 좌우 반전해 씁니다.
  • 얼굴 영역을 SceneView에서 직접 칠합니다. Paint·Harden·Smooth·Hard Face와 X 대칭을 지원합니다.
  • 연결 섬, 메시 격리, 저장·버리기 흐름을 제공합니다. → 문서
  • MingToon 2D 투영 그림자 캐스터 — 안경·액세서리를 깊이 기반 효과에서만 제외합니다.
  • 일반 렌더와 Unity 실시간 그림자는 그대로 유지됩니다.
  • Face SDF Studio를 동봉했습니다. Base·Nose·Cheek·Lip·Eye Socket을 한 장으로 굽습니다.
  • MaskMaker와 MM 버튼을 동봉했습니다. 마스크 슬롯에서 바로 열고 PNG를 적용합니다.
  • 가상광과 Highlight·Shadow·Final Output을 VRC 메뉴에서 조절합니다. Reset All로 복원합니다.

바뀐 기본값과 룩 변화​

  • Face SDF Studio와 MaskMaker가 0.1.4 패키지에 함께 들어갑니다. 둘 다 Editor 전용입니다.
  • 런타임 스크립트를 추가하지 않습니다.
  • Face SDF Studio 작업공간이 준비 · 정면 UV7과 SDF 제작 · 미리보기 · 베이크 두 단계가 됐습니다.
  • 아웃라인 폭 마스크가 폭 설정 가까이로 옮겨졌습니다.
  • lilToon 변환에서 폭 마스크의 Tiling/Offset도 함께 보존합니다.
  • Inspector 분류와 설명을 사용자 표시 이름으로 통일했습니다. 가이드 탭 대신 툴팁을 씁니다.
  • VRC 메뉴 설치가 비파괴 방식이 됐습니다. 기존 Root Menu와 FX를 유지하고 빌드 사본에서만 합칩니다.
지금은

Face SDF Studio와 Mask Maker는 0.1.7부터 동봉되지 않습니다. 별매 제품입니다. 설치하면 인스펙터의 같은 자리에서 그대로 연동됩니다. → 별매 애드온

지금은

VRChat 메뉴 제작은 0.1.7에서 별매 애드온 Ming Light Controller로 옮겨졌습니다. MingToon 본체는 메뉴·파라미터·FX를 만들지 않습니다. → Ming Light Controller

수정된 문제​

  • 페이스 셰이딩을 켜면 Base Pass가 사라지던 문제가 고쳐졌습니다.
  • BRP ForwardBase와 URP UniversalForwardOnly를 복구했습니다.
  • 역광 얼굴에 흰 지그재그 선이 생기던 문제가 고쳐졌습니다.
  • 형태 그림자 경계의 화면 미분 폭에 상한을 걸어 삼각형 경계가 드러나지 않게 했습니다.
  • 얼굴 SDF 방향·좌표가 어긋나거나 전환이 한 번에 튀던 문제가 고쳐졌습니다.
  • 맵을 연결하지 않았을 때의 경고와 복구 경로를 추가했습니다.
  • lilToon 아웃라인 폭 마스크와 Tiling/Offset이 변환되지 않던 문제가 고쳐졌습니다.
  • Manager 변환·저장·새로고침 후 EndLayoutGroup 오류가 나던 문제가 고쳐졌습니다.
  • 이미션 맵이 없을 때 색상과 강도가 검게 곱해져 발광이 사라지던 문제가 고쳐졌습니다.
  • 여러 재질을 편집할 때 인스펙터·프리셋·비용 패널이 반복 갱신되던 것을 줄였습니다.
  • Bake 취소와 복원의 경계를 명확히 했습니다. 준비 중 취소와 최종 저장을 구분합니다.

알려진 제한​

  • 이 버전의 Face SDF Studio와 MaskMaker는 Editor 전용입니다. 빌드에 실리지 않습니다.
  • 파라미터 예산을 넘으면 설치가 중단됩니다. 기존 아바타의 잔여량을 먼저 비우세요.

설치·업데이트 안내 · 얼굴 SDF · 0.1.3 패치노트