0.1.12
오픈 베타 · 2026년 10월 1일
좁은 화면 표시 개선
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업데이트도 신규 설치와 같은 전면 워밍업 창을 표시합니다. 준비된 캐시는 건너뛰고,
Cancel을 누르면 캐시를 유지한 채 남은 준비를 백그라운드에서 계속합니다. -
이전에 준비 완료로 기록된 셰이더도 현재 Unity의 실제 준비 상태를 확인합니다. 기록만 남아 있고 준비되지 않은 상태면 첫 변환 전에 다시 준비하며, 준비된 캐시는 그대로 건너뜁니다.
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좁은 Manager의 재질 선택 버튼에 짧은 이름과 설명 툴팁을 표시합니다.
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Play 모드 빌드 옵션을 짧고 읽기 쉬운 라벨로 정리했습니다.
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간단 모드에서도 선택한 룩 이름과 적용 버튼이 함께 보입니다. 저장한 룩, High/Low 개별 항목, 색감 선택을 유지합니다.
변환과 아웃라인 개선
- 유효한 노멀·UV0가 있는 탄젠트 없는 메시도 원본을 보존한 생성 복사본에 탄젠트와 UV8을 준비해 자동 아웃라인 베이크를 처리합니다.
- 변환 중 같은 셰이더 준비 플랜을 반복 분석하는 일을 줄였습니다.
- 첫 표시 워밍업이 그림자 없는 방향광 상태도 함께 준비합니다. 환경에 따라 추가 컴파일 대기는 남을 수 있습니다.
한 줄 요약
원본을 남기는 변환과 편집 화면을 정리했습니다.
- 프로젝트를 백업하고 원본 소재를 남겨 두세요.
- 베타 UI·기능·룩은 바뀔 수 있습니다. 원본에서 재변환을 권장합니다.
- 수동 베이크는 복원 후 다시 굽고, VRChat에는 다시 업로드하세요.
- 마스크를 쓰는 기존 재질은 열어서 켜짐 상태를 확인하세요.
새 기능
- MingToon 복사본 만들기 — 원본 옆에 독립 프리팹과 재질을 만듭니다. → 마법사
- 시작 · 꾸미기 · 가볍게 — Manager 작업을 세 탭으로 정리했습니다. → Manager
- 간단 · 전체 설정 — 기능 행과 접기·상세 편집을 정리했습니다. → 인스펙터
- 업데이트하기 — 창을 열면 최신 정보를 조회합니다. 선택 언어의 Markdown 변경사항을 표시합니다.
바뀐 기본값과 룩 변화
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성능 거리 사용은 새 재질에서 꺼져 있습니다. 거리 최적화가 필요하면 켜세요.
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최종 최대 밝기가 효과를 구동하는 빛도 제한합니다. 강한 조명에서 룩을 확인하세요.
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노멀맵 그림자는 노멀맵 설정 안에 있습니다. 새 음영 강도 기본값은 0.7입니다.
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lilToon 새 변환의 툰 스페큘러 합성 불투명도는 이전 보정값의 0.5배입니다. 기존 재질값은 유지합니다.
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큐브맵 사용은 새 재질에서 꺼져 있습니다. 패턴·글리터 슬라이더 상한이 늘었습니다.
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라이트 볼륨 v3 네이티브 경로가 들어갔습니다. v2 경로도 유지합니다.
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아웃라인은 볼륨의 기본 색·밝기만 따릅니다. 볼륨 안의 개별 라이트는 반영하지 않습니다.
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어두워짐 반영·밝아짐 반영은 화면에서 빠졌습니다. 저장값은 남지만 쓰이지 않습니다.
수정된 문제
- 팩토리 룩을 적용할 때 폐기된 마스크 채널 때문에 거절되던 문제를 고쳤습니다.
- 정적 큰 텍스처 미리보기의 중복 GPU 그리기를 줄였습니다. 같은 입력 100회 요청에서 100→1회, 비교 픽셀은 같았습니다.
- 어두운 라이트 볼륨에서 아웃라인만 밝게 뜨던 문제를 고쳤습니다.
- 밝은 영역에 그림자 반사 효과가 잘못 더해지던 문제를 고쳤습니다.
- 준비된 셰이더 조합은 유효한 기록·패스 캐시로 재컴파일 요청을 건너뜁니다. 체감 차이는 환경마다 다릅니다.
- VRChat 빌드에서 MA 뒤, AAO 전에 메시·텍스처를 준비하고 최종 변형 뒤 셰이더를 분석합니다.
알려진 제한
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0.1.11에서 업데이트 시작 중 간헐적인 파일 교체 오류가 날 수 있습니다. 새 버전 공개만으로 사라진다고 보장하지 않습니다. → 재시도·문의 안내
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변환 전체 시간·콜드 셰이더 컴파일·첫 표시가 항상 줄어든다고 보장하지 않습니다. 비동기 컴파일 중에는 청록색 플레이스홀더가 남을 수 있습니다.
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미리보기 수치는 정적 큰 카드만의 GPU 그리기 요청 수입니다. 전체 FPS나 GPU 시간은 아닙니다.
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실시간·스트리밍 텍스처와 작은 카드는 계속 갱신합니다.
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워밍업은 모든 셰이더 조합의 컴파일을 없애지 않습니다.
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Manager 현재 부하는 예상치이며 실제 GPU 사용률이 아닙니다.
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신규 설치·업데이트 수용 검증과 실제 아바타·URP 검증은 별도입니다.
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배포 대상은 BRP 코어입니다. MLC·Face SDF Studio·Mask Maker는 별도 제품입니다.