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0.1.10

오픈 베타 · 2026년 9월 14일

한 줄 요약​

얼굴 프록시에 평면이 생기고, 텍스처와 레이어 편집이 카드 안으로 모였습니다.

업데이트 전 확인
  • 백업: 프로젝트 전체를 백업한 뒤 설치하세요. 새 프로젝트에 설치해도 됩니다.
  • 재베이크: 이미 구운 재질은 편집용으로 복원한 뒤 다시 구우세요.
  • 재업로드: VRChat 아바타는 다시 업로드해야 반영됩니다.
  • 룩이 바뀌는 항목: 아웃라인 선의 밝기와 색, 얼굴 프록시, 이미션 합성.
  • 처음 업데이트할 때 프로젝트 전체 텍스처가 한 번 재임포트될 수 있습니다.

새 기능​

  • 평면 — 얼굴 프록시 모양에 추가됐습니다. 얼굴 셰이딩을 정면 기준으로 평평하게 맞춥니다.
  • 전체 채도 · 전체 이미션 강도 — 마스터 조정에서 캐릭터 전체를 한 번에 조절합니다.
  • 림 셰이드 색상 — 림 셰이드의 색을 따로 정합니다. 혼합이 0이면 기존 그림자 색을 씁니다.
  • 베이스맵 따라가기 · 알파 따라가기 — 아웃라인이 표면의 색과 투명도를 따로 따라갑니다.
  • 임포트 일괄 설정 — 텍스처 종류별로 최대 해상도와 압축 품질을 골라 적용합니다.
  • 마스크 세부 설정 — 대비·블러·입력 레벨과 색조·채도·명도·감마를 조절합니다.
  • 마스크 채널 — R / G / B / A / 휘도를 버튼으로 고릅니다. 맷캡 마스크에는 RGB도 있습니다.
  • 텍스처·노멀·맷캡 레이어에 추가·이동·삭제 버튼이 생겼습니다.
  • 레이어를 지우지 않고 끌 수 있습니다. 다시 켜면 저장된 설정을 그대로 씁니다.
  • 텍스처 목록을 섹션별·용량순·해상도순·이름순으로 정렬합니다.
  • 베이크 방식을 FastUpload와 Legacy GPU 정밀 최적화 중에서 고릅니다.
  • 인스펙터 카드·여백·섹션 헤더를 정리해 좁은 폭에서도 읽힙니다.

바뀐 기본값과 룩 변화​

  • 수신면 밀기 가 뎁스 그림자 (이전 이름: 2D 그림자) 탭에서 얼굴 셰이딩으로 옮겨졌습니다.
  • 뎁스 그림자가 켜져 있고 밀기가 0보다 크면 그 재질은 투영 그림자를 받지 않습니다.
  • 밀기를 0으로 되돌리거나 뎁스 그림자를 끄면 투영 그림자가 다시 적용됩니다.
  • 아웃라인에서 복잡한 조명 계산을 걷어냈습니다. 기존 재질은 선의 밝기와 색을 확인하세요.
  • 기존 구·원기둥·캡슐 프록시는 실험적 모양으로 구분됐습니다. 평면을 권장합니다.
  • 이미션 합성이 lilToon 기준이 됐습니다. 기존 Hue·Color·Overlay 값은 Add로 처리됩니다.
  • 팩토리 프리셋 여섯 개를 갱신했습니다. 다시 적용하면 값이 덮어써집니다. 베이직툰 High/Low · 하드툰 High/Low · 소프트툰 High/Low 입니다.

수정된 문제​

  • 색감 프리셋이 그림자 컬러맵의 UV 설정까지 덮어쓰던 문제가 고쳐졌습니다.
  • 카메라에서 멀어지면 맷캡 마스크가 빠져 텍스처 바인딩이 어긋나던 문제가 고쳐졌습니다.
  • 마스크 박스 아래 줄의 라벨이 두세 글자로 잘리던 문제가 고쳐졌습니다.
  • 인스펙터 언어를 바꿔도 위쪽 이동 버튼이 이전 언어로 남던 문제가 고쳐졌습니다.

알려진 제한​

  • 깊이 효과는 월드·카메라·미러가 주는 깊이 정보에 따라 달라집니다.
  • 이 배포는 BRP 코어입니다. URP 애드온과 Ming Light Controller는 들어 있지 않습니다.
  • 첫 베이크와 첫 컴파일은 캐시가 비어 있어 더 오래 걸립니다.

설치·업데이트 안내 · 베이크와 복원 · 0.1.9 패치노트