MingToon
이 페이지는 MingToon이 무엇인지 설명합니다. 바로 시작하려면 설치로 가세요.
한 줄 요약
MingToon은 VRChat과 Warudo 아바타를 위한 캐릭터 툰 셰이더입니다. 얼굴 그림자, 표면의 색과 질감, 실루엣을 한 인스펙터에서 다룹니다. 재질은 하나씩 만들고, 아바타 전체는 MingToon Manager로 맞춥니다.
처음이라면 이 순서로
- 설치 — Unity 버전을 맞추고 패키지를 넣습니다.
- Manager로 처음 시작하기 — 아바타 한 대를 변환합니다.
- 기본 설정 가이드 — 색과 밝기를 잡습니다.
- 조명과 그림자 — 그림자 경계를 다듬습니다.
무엇이 달라지나
그림자를 세 종류로 나눠 씁니다
표면의 굴곡이 만드는 그림자는 형태 그림자입니다. 실시간 라이트가 드리우는 그림자는 그림자 투영입니다. 카메라가 재는 앞뒤 정보를 읽는 그림자는 뎁스 그림자입니다. 자세한 것은 조명과 그림자와 깊이 기반 효과를 보세요.
색과 질감을 층으로 쌓습니다
텍스처, 노멀맵, 맷캡(구슬 그림 한 장으로 광택을 흉내 내는 방식)을 겹칩니다. 마스크(효과를 적용할 부분만 흰색으로 칠한 흑백 이미지)로 범위를 나눕니다. 자세한 것은 디테일 맵, 그림자 패턴 (스크린톤), 아웃라인을 보세요.
업로드할 때 자동으로 가벼워집니다
편집 중에는 모든 기능을 켤 수 있는 무거운 셰이더를 씁니다. VRC SDK 업로드나 WARUDO 모드 빌드를 실행하면 쓰는 기능만 남깁니다. 자세한 것은 빌드 시 자동 최적화를 보세요.
인스펙터 그룹과 문서
| 인스펙터 그룹 | 문서 |
|---|---|
| 기본 색상과 투명도 | 기본 설정 가이드 · 기본 설정 레퍼런스 |
| 그림자 | 조명과 그림자 · 레퍼런스 |
| 림과 보조광 | 림 · 레퍼런스 |
| 화면 공간 효과 | 깊이 기반 효과 · 레퍼런스 |
| 발광과 특수 효과 · 재질과 광택 | 디테일 맵 · 레퍼런스 |
| 얼굴과 외곽선 | 캐릭터 표현 · 아웃라인 |
현재 배포는 BRP 오픈 베타입니다
Built-in Render Pipeline 본체만 배포합니다. VRChat 클라이언트 동작과 실제 업로드는 아직 검증 중입니다. 현재 제한과 릴리스를 먼저 읽어 주세요.
오픈 베타 조건과 라이선스
현재 오픈 베타의 상업 이용은 금지됩니다. 라이선스 및 상업 사용 안내
도움 받을 곳
오픈 베타 참여 안내 · BOOTH 상품 · 공식 Discord 서버
버그는 Discord의 버그 제보 채널로 보내 주세요. 아래 다섯 가지를 같이 적으면 재현이 빨라집니다.
- Unity 버전과 대상 플랫폼 (VRChat PC / Warudo / 일반 Unity)
- 렌더 파이프라인 (BRP / URP 12.x)
- MingToon 버전 (Manager 시작하기 탭의 업데이트 설정 표시값)
- Console 로그 전문
- 재현 순서