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0.1.0

Ming Light Controller の最初の公開バージョンです。

新機能​

  • ビルドクローン限定の生成 — メニュー・Expression Parameters・クリップ・FX コントローラーは、Play Mode プレビューとアップロードビルドが作る使い捨てのクローンにだけ作られます。編集中のアバターに生成物は残りません。 → 最初のメニューを作る
  • 開始プリセット 5 種 — おすすめ・ビット節約・撮影向け・パフォーマンス・空の構成。永続的なモードではなく編集できる開始値で、適用は Undo で戻せます。 → コンポーネントインスペクター
  • メニュー構成ツリー — 最上位 8 スロットの中で、フォルダー・機能・マテリアルグループ・コマンドを自分で配置し、順序を変えられます。 → コンポーネントインスペクター
  • フォトルック 8 種 — 同期ビット 3 つで撮影用の 8 状態を保存します。 → フォトルック
  • パフォーマンス距離倍率 ラジアル — パフォーマンス フォルダーから、MingToon のパフォーマンス距離のしきい値をインゲームで上げ下げします。人が多い場所では下げ、撮影するときは上げます。
  • 予算・検証カード — Smooth と Compact の同期ビットを並べて表示し、予算を超えたらその場で知らせます。 → コンポーネントインスペクター
  • 接続方式 4 種 — Modular Avatar・VRCFury・Direct Descriptor・Standalone。自動 はこの順で使える最初のものを選びます。 → コンポーネントインスペクター
  • 元のアバターを変更しない検証 — 設定を検証(元のアバターは変更しない) は生成できるかどうかだけを確認し、アバターの FX・メニュー・パラメーター・descriptor・マテリアルには触れません。 → コンポーネントインスペクター
  • 한국어 · English · 日本語 インスペクター — インスペクター最上段の 言語 で切り替えます。

修正​

  • フォトルックビットを固定値でロックした構成が、インストール段階で「対象バインディングなし」のエラーとして拒否されていた問題を修正しました。 → フォトルック
  • 以前のバージョンが元のアバターに残した生成物は、ユーザーが明示的に要求したときだけ整理します。コンポーネントを有効にする、値を変える、Play Mode に入る、のいずれでも実行されません。 → コンポーネントインスペクター

ドキュメント​

  • Ming Light Controller のドキュメントサイトを 한국어・English・日本語 で公開しました。