포토 룩
이 문서를 읽으면 포토 룩 여덟 개가 각각 무엇을 바꾸는지 알고, 촬영용 구성을 만들 수 있습니다.
포토 룩이란
추천 메뉴 배치의 최상위 네 번째 슬롯에 있는 포토 룩 폴더입니다. 안에 여덟 개의 명령 항목이 있고, 하나를 누르면 조명 관련 값 일곱 개가 그 룩의 정해진 조합으로 한 번에 바뀝니다.
슬라이더가 아니라 명령입니다. 값을 조금씩 돌리는 것이 아니라 미리 정해진 조합으로 건너뜁니다. 사진을 찍는 자리에서 월드 조명이 어떻든 빠르게 같은 기준으로 맞추기 위한 항목들입니다.
여덟 개 항목
| 항목 | 중립과 무엇이 다른가 |
|---|---|
촬영: 중립 | 기준입니다. 나머지 일곱 개는 여기서 무엇을 바꾼 것인지로 읽습니다 |
촬영: 어두운 월드 보정 | 최소 밝기를 올리고 최대 밝기를 크게 낮춥니다. 월드 조명 색상의 영향도 줄입니다 |
촬영: 플랫 스튜디오 | 최소 밝기를 가장 많이 올리고 밝기 폭을 가장 좁힙니다. 월드 조명 색상은 빼고 언릿을 섞으며 발광·역광을 낮춥니다 |
촬영: 언릿 기준 | 언릿을 최대로 올리고 월드 조명 색상·발광·역광을 모두 뺍니다 |
촬영: 따뜻한 인물 | 색온도를 따뜻한 쪽으로 옮기고, 밝기 폭을 좁히면서 발광·역광을 조금 올립니다 |
촬영: 차가운 인물 | 색온도를 차가운 쪽으로 옮기고, 밝기 폭을 좁히면서 역광을 조금 올립니다 |
촬영: 이미션 끄기 | 중립에서 발광만 끕니다 |
촬영: 역광 끄기 | 중립에서 역광만 끕니다 |
이 여덟 개는 추천 배치가 심어 주는 이름입니다. 메뉴 구성 트리에서 원하는 이름으로 바꿀 수 있고, 바꾼 뒤에도 누르면 같은 룩이 적용됩니다.
비트 세 개로 저장되는 이유
여덟 개 상태는 동기화 정수가 아니라 Bool 세 개로 저장됩니다 — 포토 룩 비트 0 · 포토 룩 비트 1 · 포토 룩 비트 2. 2 × 2 × 2 = 8이므로 여덟 상태가 동기화 비트 세 개에 정확히 들어갑니다.
세 비트는 한 묶음입니다. 포토 룩 명령이 메뉴에 하나라도 켜져 있으면 세 비트가 모두 다음 조건을 만족해야 합니다.
사용이 켜져 있을 것애니메이션이 켜져 있을 것값 고정이 꺼져 있을 것
셋 중 하나라도 어긋나면 검증이 그 구성을 거절합니다. 세 비트 중 일부만 켠 구성도 마찬가지로 거절됩니다.
포토 룩 명령을 메뉴에 넣으면 예산 계산에도 세 비트가 자동으로 포함됩니다. 폴더째 체크를 해제하면 세 비트도 함께 예산에서 빠집니다.
촬영 중심 프리셋으로 시작하기
이 프리셋은 저장해 둔 기능별 설정을 전부 지우고 메뉴 배치도 통째로 교체합니다. 손으로 맞춰 둔 구성이 있다면 적용 전에 확인하세요. 적용은 Undo로 되돌릴 수 있습니다.
- Hierarchy에서 아바타 루트를 선택하고, 인스펙터의
빠른 시작카드에서시작 프리셋을촬영 중심으로 고릅니다.- 이렇게 되면 정상입니다. 드롭다운에
촬영 중심이 표시됩니다. 아직 적용된 것은 아닙니다.
- 이렇게 되면 정상입니다. 드롭다운에
적용을 누르고 확인 대화 상자에서적용을 누릅니다.- 이렇게 되면 정상입니다. 메뉴 트리가 다시 그려지고
예산·검증카드의 숫자가 갱신됩니다.
- 이렇게 되면 정상입니다. 메뉴 트리가 다시 그려지고
적용 결과는 이렇습니다. 고급 옵션 카드의 고급 카탈로그 가 켜지고, 아래 표대로 기능이 켜지고 꺼집니다.
| 상태 | 기능 |
|---|---|
| 켬 | 포토 룩 비트 0 · 포토 룩 비트 1 · 포토 룩 비트 2 · 공용 색상 X · 공용 색상 Y · 더하는 빛 · 가장자리 림 · 그림자 · 최종 출력 |
| 끔 | 가상 조명 · 교체 모드 · 추가 모드 · 캐릭터 방향 추적 · 조명 좌우 · 조명 상하 · 가상 조명 밝기 |
| 끔 | 그림자 투사 · 깊이 효과 · 아웃라인 · 노멀 맵 · PBR / 반사 · 성능 거리 배율 |
| 끔 | 최소 밝기 · 최대 밝기 · 월드 조명 색상 · 언릿 · 발광 강도 · 역광 강도 · 명도 · 색온도 |
마지막 줄이 이상해 보일 수 있습니다. 포토 룩이 움직이는 값이 바로 그 값들인데도 꺼져 있습니다. 포토 룩이 그 값들을 한 번에 갈아 끼우기 때문에, 같은 값을 슬라이더로 또 노출하면 메뉴 칸과 파라미터만 늘어납니다. 개별 슬라이더가 필요하면 메뉴 구성 에서 다시 켜면 됩니다.
포토 룩이 움직이는 값
여덟 개 룩은 모두 아래 일곱 값의 조합입니다.
최소 밝기최대 밝기월드 조명 색상언릿발광 강도역광 강도색온도
룩을 누르면 이 일곱 값이 대상 MingToon 머티리얼에 한꺼번에 적용됩니다.
포토 룩을 쓰는 구성은 대상 아바타에서 일곱 값을 전부 읽을 수 있어야 합니다. 하나라도 잡히지 않으면 검증 단계에서 거절됩니다. 값이 비어 있는 클립을 만들어 조용히 아무 일도 안 하는 컨트롤을 내보내는 대신, 그 자리에서 실패합니다. MingToon 버전이 낮거나 호환되지 않는 대상에서 이 일이 납니다.
포토 룩 비트를 값 고정으로 잠글 때
값 고정 은 그 기능을 메뉴에 노출하지 않고 한 값으로 굳히는 스위치입니다. 포토 룩 비트에도 쓸 수 있지만 순서가 있습니다.
- 먼저
메뉴 구성에서 포토 룩 명령 여덟 개(또는포토 룩폴더째)의 체크를 해제합니다. - 그다음
선택 항목 설정에서 세 비트의값 고정을 켭니다.
순서를 반대로 하면 검증이 거절합니다. 켜져 있는 포토 룩 명령은 세 비트가 고정되지 않은 상태를 요구하기 때문입니다.
명령을 먼저 뺀 뒤 비트를 고정하면 메뉴에는 포토 룩 관련 항목이 남지 않고, 동기화 비트 세 개도 쓰이지 않습니다.
이전에는 포토 룩 비트를 고정값으로 잠근 구성이 설치 단계에서 "대상 바인딩 없음" 오류로 거부됐습니다. 0.1.0 에서 수정됐습니다.
포토 룩을 메뉴에서 빼기
| 방법 | 결과 |
|---|---|
메뉴 구성 에서 포토 룩 폴더 체크 해제 | 폴더와 안쪽 여덟 항목이 최종 메뉴와 파라미터 비용에서 빠집니다. 배치는 그대로 남아 있어 나중에 다시 켜면 됩니다 |
| 폴더를 삭제 | 배치만 사라집니다. 기능 설정과 머티리얼 원본은 그대로입니다 |
성능 프리셋 적용 | 포토 룩 비트 세 개가 함께 꺼집니다 |