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0.1.0

Ming Light Controller의 첫 공개 버전입니다.

새 기능​

  • 빌드 클론 전용 생성 — 메뉴·표현 파라미터·클립·FX 컨트롤러는 Play Mode 미리보기와 업로드 빌드가 만드는 일회용 복제본에서만 만들어집니다. 편집 중인 아바타에는 생성물이 남지 않습니다. → 첫 메뉴 만들기
  • 시작 프리셋 다섯 개 — 추천 · 비트 절약 · 촬영 중심 · 성능 · 빈 구성. 영구 모드가 아니라 편집 가능한 시작값이고, 적용은 Undo로 되돌립니다. → 컴포넌트 인스펙터
  • 메뉴 구성 트리 — 최상위 8슬롯 안에서 폴더 · 기능 · 머티리얼 그룹 · 명령을 직접 배치하고 순서를 바꿉니다. → 컴포넌트 인스펙터
  • 포토 룩 여덟 개 — 동기화 비트 세 개로 촬영용 여덟 상태를 저장합니다. → 포토 룩
  • 성능 거리 배율 라디얼 — 성능 폴더에서 MingToon의 성능 거리 경계를 인게임에서 늘리고 줄입니다. 사람이 많은 곳에서는 내리고, 촬영할 때는 올립니다.
  • 예산·검증 카드 — Smooth 와 Compact 의 동기화 비트를 나란히 보여 주고, 예산을 넘기면 그 자리에서 알려 줍니다. → 컴포넌트 인스펙터
  • 연결 방식 네 가지 — Modular Avatar · VRCFury · Direct Descriptor · Standalone. 자동 은 이 순서로 사용 가능한 첫 번째를 고릅니다. → 컴포넌트 인스펙터
  • 원본을 바꾸지 않는 검증 — 설정 검증 (원본 변경 없음) 은 생성 가능 여부만 검사하고 아바타의 FX·메뉴·파라미터·디스크립터·머티리얼을 건드리지 않습니다. → 컴포넌트 인스펙터
  • 한국어 · English · 日本語 인스펙터 — 인스펙터 맨 윗줄의 언어 에서 바꿉니다.

수정​

  • 포토 룩 비트를 고정값으로 잠근 구성이 설치 단계에서 "대상 바인딩 없음" 오류로 거부되던 문제를 수정했습니다. → 포토 룩
  • 이전 버전이 원본 아바타에 남긴 생성물은 사용자가 명시적으로 요청할 때만 정리합니다. 컴포넌트를 켜거나, 값을 바꾸거나, Play Mode에 들어가는 것으로는 실행되지 않습니다. → 컴포넌트 인스펙터

문서​

  • Ming Light Controller 문서 사이트를 한국어 · English · 日本語로 공개했습니다.