페인트
이 문서를 읽으면 씬 뷰 메쉬 위에 브러시로 직접 그려 마스크·컬러 텍스처를 만드는 법을 알 수 있습니다. 다른 다섯 탭이 계산으로 못 만드는 모양은 전부 여기서 만듭니다.
만드는 것: 마스크(그레이스케일) 또는 컬러(RGBA) 텍스처
절차
- 대상 오브젝트 선택 → Load → 렌더러마다 대상 머티리얼 슬롯을 썸네일에서 고르고 Preview ON
- 새 텍스처(크기 선택)로 시작하거나 기존 텍스처 로드로 이어 그립니다 — 마스크 / 컬러 모드를 고릅니다
- 씬 뷰에서 그냥 좌클릭 드래그하면 칠해집니다.
Ctrl이 필요 없고Alt는 평소처럼 카메라 회전입니다 - 도구·반경·강도·폴오프를 조절하며 그립니다
- 저장 또는 다른 이름으로 저장
도구
| 도구 | 하는 일 |
|---|---|
| 그리기 | 현재 색/값으로 칠합니다 |
| 지우기 | 반대 값으로 칠합니다 |
| 부드럽게 | 주변 값을 섞어 경계를 흐립니다 |
| 채우기 | Ctrl + 클릭한 UV 아일랜드 전체를 한 번에 칠합니다 |
브러시 단축키
| 키 | 하는 일 |
|---|---|
[ ] | 반경 |
< > 또는 , . | 강도 (둘 다 같은 기능) |
F + 드래그 | 반경 모달 조절 |
Shift+F + 드래그 | 강도 모달 조절 |
S | 스포이드 — 베이스 텍스처의 색을 추출 |
X | 색/값 교체 |
Ctrl + 클릭 | 채우기 도구 실행 (다른 도구 중이면 임시 채우기) |
Ctrl+Z / Ctrl+Y | 스트로크 단위 실행취소 / 다시실행 |
값은 GUI 슬라이더에 즉시 반영됩니다 — 씬 뷰에서 조절한 뒤 패널을 보면 그 값이 들어가 있습니다.
칠하는 범위 제한
| 옵션 | 하는 일 |
|---|---|
| 정면 각도 제한 | 카메라를 향한 각도가 큰(비스듬한) 면은 칠하지 않습니다. 실루엣 가장자리가 지저분해지는 것을 막습니다 |
| 차폐 | 카메라에서 가려진 면에는 칠하지 않습니다. 끄면 X-Ray로 관통해서 앞뒤가 함께 칠해집니다 |
| 대칭 | 좌우 미러 페인트. X/Y/Z 축을 고릅니다 |
스텐실 텍스처링
스텐실 카드에 이미지를 올리면 화면에 고정된 오버레이로 표시됩니다. 그 위를 칠하면 스탬프가 찍힙니다.
| 키 | 하는 일 |
|---|---|
T + 드래그 | 이동 |
Shift+T + 드래그 | 크기 |
Ctrl+T + 드래그 | 회전 |
Alt+T | 화면에 맞춤 |
| 휠 | 크기 조절 |
모서리 핸들로도 직접 조작할 수 있습니다.
내장 스텐실
애니메 헤어 하이라이트 모양 8종이 기본 포함되어 바로 쓸 수 있습니다.
| 파일 | 모양 |
|---|---|
angel_ring | 천사링 (헤어 하이라이트) |
crescent | 초승달 |
double_ring | 이중 링 |
star4 | 4각 별 |
diamond | 마름모 |
wave | 물결 |
zigzag | 지그재그 |
dashes | 파선 |
전부 StudioRaming이 직접 만든 원본 에셋입니다. → 서드파티 고지
저장
| 모드 | 저장 형식 |
|---|---|
| 마스크 | 리니어 (sRGB 꺼짐) |
| 컬러 | sRGB |
자동 저장 복원
프리뷰 중단 · 리컴파일 · 플레이모드 전환 · 씬 전환으로 저장하지 않은 캔버스는 자동으로 임시 저장됩니다.
다음 Load 시 복원 여부를 물어봅니다 — 복원 / 버리기 / 취소.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 저장 위치 | <프로젝트>/Library/MaskMakerAutoSave/ |
| 지워지는 시점 | 실제 저장에 성공하면 임시 파일이 삭제됩니다 |
→ 설정과 프리셋
다른 탭에서 넘겨받기
| 출처 | 버튼 |
|---|---|
| MatCap 광택 | 베이크 결과 옆 페인트로 다듬기 |
| 브릿지+영역마스크 | 페인트 탭으로 보내기 (랜덤/수동 모드 공통) |
계산으로 만든 마스크를 손으로 이어 그리는 흐름입니다. 광택은 계산이 잘하고, 예외 처리는 손이 빠릅니다.