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페인트

이 문서를 읽으면 씬 뷰 메쉬 위에 브러시로 직접 그려 마스크·컬러 텍스처를 만드는 법을 알 수 있습니다. 다른 다섯 탭이 계산으로 못 만드는 모양은 전부 여기서 만듭니다.

만드는 것: 마스크(그레이스케일) 또는 컬러(RGBA) 텍스처

절차​

  1. 대상 오브젝트 선택 → Load → 렌더러마다 대상 머티리얼 슬롯을 썸네일에서 고르고 Preview ON
  2. 새 텍스처(크기 선택)로 시작하거나 기존 텍스처 로드로 이어 그립니다 — 마스크 / 컬러 모드를 고릅니다
  3. 씬 뷰에서 그냥 좌클릭 드래그하면 칠해집니다. Ctrl이 필요 없고 Alt는 평소처럼 카메라 회전입니다
  4. 도구·반경·강도·폴오프를 조절하며 그립니다
  5. 저장 또는 다른 이름으로 저장

도구​

도구하는 일
그리기현재 색/값으로 칠합니다
지우기반대 값으로 칠합니다
부드럽게주변 값을 섞어 경계를 흐립니다
채우기Ctrl + 클릭한 UV 아일랜드 전체를 한 번에 칠합니다

브러시 단축키​

키하는 일
[ ]반경
< > 또는 , .강도 (둘 다 같은 기능)
F + 드래그반경 모달 조절
Shift+F + 드래그강도 모달 조절
S스포이드 — 베이스 텍스처의 색을 추출
X색/값 교체
Ctrl + 클릭채우기 도구 실행 (다른 도구 중이면 임시 채우기)
Ctrl+Z / Ctrl+Y스트로크 단위 실행취소 / 다시실행

값은 GUI 슬라이더에 즉시 반영됩니다 — 씬 뷰에서 조절한 뒤 패널을 보면 그 값이 들어가 있습니다.

칠하는 범위 제한​

옵션하는 일
정면 각도 제한카메라를 향한 각도가 큰(비스듬한) 면은 칠하지 않습니다. 실루엣 가장자리가 지저분해지는 것을 막습니다
차폐카메라에서 가려진 면에는 칠하지 않습니다. 끄면 X-Ray로 관통해서 앞뒤가 함께 칠해집니다
대칭좌우 미러 페인트. X/Y/Z 축을 고릅니다

스텐실 텍스처링​

스텐실 카드에 이미지를 올리면 화면에 고정된 오버레이로 표시됩니다. 그 위를 칠하면 스탬프가 찍힙니다.

키하는 일
T + 드래그이동
Shift+T + 드래그크기
Ctrl+T + 드래그회전
Alt+T화면에 맞춤
휠크기 조절

모서리 핸들로도 직접 조작할 수 있습니다.

내장 스텐실​

애니메 헤어 하이라이트 모양 8종이 기본 포함되어 바로 쓸 수 있습니다.

파일모양
angel_ring천사링 (헤어 하이라이트)
crescent초승달
double_ring이중 링
star44각 별
diamond마름모
wave물결
zigzag지그재그
dashes파선

전부 StudioRaming이 직접 만든 원본 에셋입니다. → 서드파티 고지

저장​

모드저장 형식
마스크리니어 (sRGB 꺼짐)
컬러sRGB

→ sRGB와 임포트 설정

자동 저장 복원​

프리뷰 중단 · 리컴파일 · 플레이모드 전환 · 씬 전환으로 저장하지 않은 캔버스는 자동으로 임시 저장됩니다.

다음 Load 시 복원 여부를 물어봅니다 — 복원 / 버리기 / 취소.

항목값
저장 위치<프로젝트>/Library/MaskMakerAutoSave/
지워지는 시점실제 저장에 성공하면 임시 파일이 삭제됩니다

→ 설정과 프리셋

다른 탭에서 넘겨받기​

출처버튼
MatCap 광택베이크 결과 옆 페인트로 다듬기
브릿지+영역마스크페인트 탭으로 보내기 (랜덤/수동 모드 공통)

계산으로 만든 마스크를 손으로 이어 그리는 흐름입니다. 광택은 계산이 잘하고, 예외 처리는 손이 빠릅니다.