브릿지+영역마스크
이 문서를 읽으면 헤어 가닥을 랜덤으로 고르거나 직접 클릭해 마스크를 만드는 법을 알 수 있습니다. 저장한 마스크를 셰이더 슬롯에 연결해 주는 선택 기능도 함께 다룹니다.
만드는 것: 흑백 마스크 PNG — NiloToon 스태킹 레이어 / 격리 마스크용
두 가지 모드
탭 상단의 토글로 오갑니다. 두 모드는 클릭으로 켜고 끈 가닥을 서로 공유합니다 — 랜덤으로 뽑아 놓고 수동으로 다듬다가 다시 랜덤으로 돌아가도 손댄 내용이 남습니다.
| 모드 | 동작 | 대표 용도 |
|---|---|---|
| 랜덤 가닥 | 비율·시드로 가닥을 자동 선택하고 클릭으로 다듬음 | 브릿지(하이라이트) 염색 — 머리카락 일부만 다른 색 |
| 수동 선택 | 자동 선택 없음. 클릭한 가닥만 흰색 | 특정 부위 격리 |
v0.1.1에서 격리 탭이 브릿지 탭에 통합됐습니다. 동작은 같고, 출력 파일명의 _Isolation 접미사도 그대로 유지됩니다 — 기존 작업 파일과 이름이 어긋나지 않습니다.
절차
- 상단에서 랜덤 가닥 / 수동 선택 모드를 고릅니다
- 헤어 오브젝트 선택 → Load — 프리뷰가 바로 시작됩니다
- (랜덤 가닥) 가닥 비율 / 두께 / 크기 필터를 조절하고 마음에 들 때까지 랜덤 시드를 누릅니다
- 씬 뷰에서 가닥에 마우스를 올려 미리 보고,
Ctrl+ 클릭으로 넣고 뺍니다 - 패널 버튼으로 다듬습니다
- Bake — 이 탭의 레이어 한 장을 흑백 마스크 PNG로 저장합니다 (머티리얼은 변경하지 않습니다). 다른 탭 결과까지 합친 한 장이 필요하면 위쪽의 최종 굽기를 쓰세요 → 레이어 스택과 최종 굽기
메쉬에 머티리얼이 여러 개면 위쪽 썸네일에서 작업할(활성) 슬롯을 고르세요. → 머티리얼 슬롯 피커
씬 뷰 조작
가닥에 마우스를 올리면 결과가 색으로 미리 표시됩니다.
| 하이라이트 | 뜻 |
|---|---|
시안 (#33CCFF) | Ctrl + 클릭하면 선택됨 |
빨강 (#FF5544) | Ctrl + 클릭하면 해제됨 |
| 조작 | 결과 |
|---|---|
Ctrl + 클릭 | 가닥 추가 / 해제 |
Ctrl + 드래그 | 지나가는 가닥을 페인트처럼 토글 |
Ctrl+Shift + 드래그 | 박스로 추가 선택 |
Ctrl+Shift+Alt + 드래그 | 박스로 선택 해제 |
| 그냥 클릭 | 프리뷰 중에는 다른 오브젝트가 선택되지 않습니다 (Alt + 드래그 씬 회전은 그대로) |
Ctrl+Z / Ctrl+Y | 실행취소 / 다시실행 |
앞/뒷면과 미러 가닥은 자동으로 함께 토글되고, 상태줄에 몇 개가 같이 토글됐는지 표시됩니다.
선택 다듬기
| 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| 전체 선택 | 모든 가닥 선택 |
| 전체 해제 | 선택 비우기 |
| 선택 반전 | 선택/비선택을 뒤집기 |
| 선택 확장 | 지금 선택된 가닥에 인접한 가닥까지 넓히기 |
| 옵션 | 하는 일 |
|---|---|
| 뒷면 모드 | 앞면을 숨기고 뒷면만 보이게 해 안쪽·반대편 가닥을 카메라를 돌리지 않고 집습니다. 저장되는 마스크에는 영향 없습니다 |
| UV 겹침 가닥 함께 선택 | 양면 시트·미러 가닥을 한 번에 토글합니다 |
선택 상태는 모드를 바꾸거나 프리뷰를 껐다 켜도 유지되며, Load 시 초기화됩니다.
랜덤 시드와 최근 시드
랜덤 시드 버튼을 누를 때마다 다른 조합이 나옵니다. 마음에 드는 조합을 지나쳤다면 옆의 최근 시드 칩을 클릭해 그 시드로 되돌아갑니다.
| 필터 | 하는 일 |
|---|---|
| 가닥 비율 | 전체 가닥 중 몇 %를 고를지 |
| 두께 필터 | 얇은/두꺼운 가닥만 대상으로 |
| 크기 필터 | 작은/큰 가닥만 대상으로 |
후처리
| 옵션 | 하는 일 |
|---|---|
| 그라데이션 | 뿌리→끝 방향으로 마스크 값을 흐리게 |
| 엣지 페이드 | 가닥 가장자리를 부드럽게 (픽셀 단위 + 부드러움) |
| 틴트 색 | 프리뷰 전용입니다. 저장되는 마스크는 항상 흑백입니다 |
베이크 후 머티리얼에 자동 배정 (선택)
이 탭이 만드는 것은 마스크 PNG이고, 머티리얼 연결은 선택 기능입니다.
베이크 후 머티리얼에 자동 배정 체크박스는 기본이 꺼져 있습니다. 켜 두면 저장한 마스크를 아래에서 고른 슬롯(NiloToon 스태킹 레이어 등)에 연결합니다. 배정 결과는 상태줄에 몇 개가 배정되고 몇 개가 건너뛰어졌는지로 표시되며, Ctrl+Z 한 번으로 되돌아갑니다.
끄고 쓰면 마스크만 저장되고 머티리얼은 그대로 남습니다 — 연결은 첫 마스크 만들기의 3~4단계처럼 직접 하면 됩니다.
페인트 탭으로 보내기
페인트 탭으로 보내기 버튼으로 지금 선택 마스크를 페인트 탭에 넘겨 손으로 이어 그릴 수 있습니다. 두 모드 모두에서 동작합니다.
어디에 꽂나
| 셰이더 | 슬롯 |
|---|---|
| NiloToon | Base Map ▸ Stacking Layer 1..10 ▸ Mask Tex — 자동 배정을 켰을 때의 기본 대상 |
| lilToon | Main Color ▸ 2nd ▸ Mask · Main Color ▸ 3rd ▸ Mask |
| Poiyomi | RGBA Color Masking ▸ Masks (컴바이너로 4장 묶은 뒤) |
| MingToon | Region ▸ Region Mask (컴바이너로 4부위 묶은 뒤) |
전체 표는 → 셰이더 연결