NiloToon
이 문서를 읽으면 NiloToon의 어느 슬롯에 어떤 마스크가 들어가는지, 어느 탭에서 그것을 만드는지 알 수 있습니다.
NiloToon은 채널 벡터로 채널을 고릅니다
가장 많이 쓰는 마스크
| 프로퍼티 | 인스펙터 경로 | 용도 | 만드는 탭 |
|---|---|---|---|
_BaseMapStackingLayer1MaskTex | Base Map ▸ Stacking Layer 1..10 ▸ Mask Tex | 베이스 컬러 위에 다른 색(브릿지 염색 등)을 덧씌울 부위를 레이어(1~10)별로 지정 — 채널 선택 있음. 가장 많이 쓰는 마스크 | 브릿지+영역마스크 |
레이어 2~10은 프로퍼티 이름의 숫자만 바꾸면 됩니다 (_BaseMapStackingLayer2MaskTex …).
그 외 마스크
| 프로퍼티 | 인스펙터 경로 | 용도 | 만드는 탭 |
|---|---|---|---|
_EmissionMaskMap | Emission ▸ Mask Map | 자체발광이 나오는 부위 | 페인트 |
_SmoothnessMap | Smoothness ▸ Map | 부위별 매끄러움(광택) | MatCap 광택 |
_SpecularMap | Specular ▸ Specular Map | 스페큘러 하이라이트가 나타나는 부위 | MatCap 광택 |
_MatCapAdditiveMaskMap | MatCap Additive ▸ Mask Map | 맷캡 광택이 더해지는 부위 — 광택 탭에서 구운 마스크가 바로 이 자리용 | MatCap 광택 |
_OcclusionMap | Occlusion ▸ Occlusion Map | 오목한 부분을 어둡게 만드는 정도 (AO) — MatCap 탭의 AO/캐비티 모드로 구운 마스크용 | MatCap 광택 |
_OutlineWidthTex | Outline ▸ Mask Map | 아웃라인 두께를 부위별로 조절 | 페인트 |
_SkinMaskMap | Skin ▸ Mask Map | 피부 전용 셰이딩(피부톤 보정)을 적용할 부위 | 페인트 |
자동 배정으로 3~4단계 건너뛰기
브릿지+영역마스크 탭에서 베이크 후 자동 배정을 켜 두면, 저장과 동시에 스태킹 레이어 슬롯에 바로 꽂힙니다. 대상 프로퍼티도 함께 고를 수 있습니다.
머리카락 몇 가닥만 다른 색으로 만드는 작업이 굽기 → 끝이 됩니다.
자동 최적화
컴바이너 자동 최적화는 NiloToon 프로파일로 35개 마스크 슬롯을 스캔합니다. 스태킹 레이어 10개가 각각 마스크를 갖기 때문에 팩으로 줄이는 효과가 가장 큽니다.
→ 컴바이너
꽂는 순서
- 마스크를 베이크합니다.
- 텍스처 선택 → Inspector에서 sRGB (Color Texture) 끄기 → Apply.
- 머티리얼 인스펙터에서 위 표의 슬롯에 드래그합니다.
- 슬롯의 채널 벡터를 마스크 데이터가 실제로 든 채널로 맞춥니다. 컴바이너로 합친 게 아니라면 보통 R
(1,0,0,0)입니다. - 스태킹 레이어는 레이어 자체를 켜는 토글이 따로 있습니다. 켜져 있는지 확인하세요.
효과가 보이지 않으면 → 문제 해결