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ペイント

このページを読むと シーンビュー メッシュの上にブラシで直接描いてマスク・カラー テクスチャを作成する方法がわかります。他の5つのタブで計算により作成できない形状はすべてここで作成します。

作成するもの: マスク(グレースケール)またはカラー(RGBA)テクスチャ

手順​

  1. 対象オブジェクトを選択 → Load → レンダラーごとに対象マテリアル スロットをサムネイルから選択して Preview ON
  2. 新規テクスチャ(サイズを選択)で開始するか既存テクスチャを読み込みで続き描きます — マスク / カラー モードを選択します
  3. シーンビューでそのまま左クリック ドラッグすると描画されます。Ctrlは不要で、Altは通常通りカメラを回転させます
  4. ツール・半径・強度・フォールオフを調整して描きます
  5. 保存 または 名前を付けて保存

ツール​

ツール機能
描画現在の色/値で塗ります
消しゴム反対の値で塗ります
なめらか周辺の値を混ぜてエッジをぼかします
塗りつぶしCtrl + クリックしたUV アイランド全体を一度に塗ります

ブラシ ショートカット​

キー機能
[ ]半径
< > または , .強度(両方とも同じ機能)
F + ドラッグ半径モーダル調整
Shift+F + ドラッグ強度モーダル調整
Sスポイト — ベース テクスチャの色を抽出
X色/値を交換
Ctrl + クリック塗りつぶしツールを実行(別のツール使用中は一時的に塗りつぶし)
Ctrl+Z / Ctrl+Yストローク単位で実行取消 / やり直し

値は GUI スライダーに即座に反映されます — シーンビューで調整した後パネルを見ると、その値が入っています。

塗画範囲の制限​

オプション機能
正面角度制限カメラに向かう角度が大きい(斜めの)面は塗りません。シルエット端が汚くなるのを防ぎます
オクルードカメラから隠れた面には塗りません。無効にすると X-Ray で貫通して前後が一緒に塗られます
ミラー左右ミラー描画。X/Y/Z 軸を選択します

ステンシルテクスチャリング​

ステンシル カードに画像を置くと画面に固定されたオーバーレイとして表示されます。その上を描くとスタンプが押されます。

キー機能
T + ドラッグ移動
Shift+T + ドラッグサイズ
Ctrl+T + ドラッグ回転
Alt+T画面に合わせる
ホイールサイズ調整

エッジ ハンドルで直接操作することもできます。

内蔵ステンシル​

アニメ ヘアハイライト形状8種がデフォルト含まれており、すぐに使用できます。

ファイル形状
angel_ring天使の輪(ヘアハイライト)
crescent三日月
double_ringダブルリング
star44角星
diamondひし形
wave波
zigzagジグザグ
dashes破線

すべて StudioRaming が直接製作したオリジナル アセットです。 → サードパーティ表記

保存​

モード保存形式
マスクリニア(sRGB オフ)
カラーsRGB

→ sRGB とインポート設定

自動保存復元​

プレビュー中止・リコンパイル・プレイモード切り替え・シーン切り替えで保存されていないキャンバスは自動的に一時保存されます。

次のLoad時に復元するかどうかを尋ねます — 復元 / 破棄 / キャンセル。

項目値
保存場所<プロジェクト>/Library/MaskMakerAutoSave/
削除される時点実際の保存に成功するとテンポラリ ファイルが削除されます

→ 設定とプリセット

他のタブから受け取る​

ソースボタン
MatCapグロスベイク結果隣のペイントで仕上げる
ブリッジ+領域マスクペイントタブへ送る(ランダム/手動モード共通)

計算により作成したマスクを手で継続描きする流れです。グロスは計算が得意で、例外処理は手が速いです。