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ブリッジ+領域マスク

このページを読むと ヘアの束をランダムに選択するか、直接クリックしてマスクを作成する方法と、保存と同時にシェーダースロットに挿入する自動割り当てが分かります。

作成するもの: 白黒マスク PNG — NiloToon スタッキングレイヤー / 分離マスク用

2 つのモード​

タブ上部のトグルで切り替えます。2 つのモードはクリックで有効・無効にした束を相互に共有します — ランダムで引き出しておいて、手動で調整してからまたランダムに戻っても、調整内容は残ります。

モード動作主な用途
ランダム束比率・シードで束を自動選択し、クリックで調整ブリッジ(ハイライト)染色 — ヘアの一部だけ別の色
手動選択自動選択なし。クリックした束だけが白い特定部位の分離
手動選択モードは旧「分離」タブです

v0.1.1 で分離タブがブリッジタブに統合されました。動作は同じで、出力ファイル名の _Isolation サフィックスも変わらず保持されます — 既存作業ファイルと名前がずれません。

手順​

  1. 上部でランダム束 / 手動選択モードを選択
  2. ヘアオブジェクト選択 → Load — プレビューがすぐに開始されます
  3. (ランダム束)束比率 / 太さ / サイズフィルタを調整し、気に入るまでランダムシードをクリック
  4. シーンビューで束にマウスを重ねてプレビューを確認し、Ctrl + クリックで追加・削除
  5. パネルボタンで調整
  6. Bake — 白黒マスク PNG として保存します(マテリアルは変更されません)。他のタブの結果まで合成した 1 枚が必要な場合は上部の最終ベイクを使ってください → レイヤースタックと最終ベイク

メッシュにマテリアルが複数ある場合、上部のサムネイルで作業対象の(有効な)スロットを選択してください。 → マテリアルスロットピッカー

シーンビュー操作​

束にマウスを重ねると、結果が色でプレビュー表示されます。

ハイライト意味
シアン(#33CCFF)Ctrl + クリックで選択される
赤(#FF5544)Ctrl + クリックで解除される
操作結果
Ctrl + クリック束の追加 / 削除
Ctrl + ドラッグ通過した束をペイントのように切り替え
Ctrl+Shift + ドラッグボックスで追加選択
Ctrl+Shift+Alt + ドラッグボックスで選択解除
クリックのみプレビュー中は別のオブジェクトが選択されません (Alt + ドラッグのシーン回転はそのまま)
Ctrl+Z / Ctrl+Y元に戻す / やり直す

前面/背面とミラー束は自動的に一緒に切り替わり、ステータスバーに何個が一緒に切り替わったかが表示されます。

選択を調整する​

ボタン動作
すべて選択すべての束を選択
すべて解除選択を空にする
選択を反転選択/非選択を反転
選択を拡張今選択されている束に隣接する束まで広げる
オプション動作
裏面モード前面を隠し、背面のみを表示してカメラを回さずに内側・反対側の束を拾えます。保存されるマスクに影響しません
UV 重複束を一緒に選択両面シート・ミラー束を一度に切り替えます

選択状態はモードを変更したり、プレビューを切ってオンにしても保持され、Load 時に初期化されます。

ランダムシードと最近のシード​

ランダムシードボタンをクリックするたびに異なる組み合わせが出現します。気に入った組み合わせを見落とした場合、隣の最近のシードチップをクリックしてそのシードに戻します。

フィルタ動作
束比率全束の何 % を選択するか
太さフィルタ細い/太い束のみを対象に
サイズフィルタ小さい/大きい束のみを対象に

後処理​

オプション動作
グラデーション根→先方向にマスク値をぼかす
エッジフェード束の端を柔らかく(ピクセル単位 + 柔らかさ)
ティント色プレビュー専用です。保存されるマスクは常に白黒です

ベイク後にマテリアルへ自動割り当て(選択)​

このタブが作成するものはマスク PNG で、マテリアル接続はオプション機能です。

ベイク後にマテリアルへ自動割り当てチェックボックスはデフォルトでオフになっています。 オンにしておくと、保存したマスクを以下で選択したスロット(NiloToon スタッキングレイヤーなど)に接続します。割り当て結果はステータスバーに何個が割り当てられ、何個がスキップされたかで表示され、Ctrl+Z 1 回で戻ります。

オフにして使うと、マスクだけ保存され、マテリアルは変わりません — 接続は 最初のマスクを作成する の 3~4 ステップのように直接行ってください。

ペイントタブへ送る​

ペイントタブへ送るボタンで現在の選択マスクを ペイントタブ に転送して手で続け描きできます。両モードで動作します。

どこに挿入するか​

シェーダースロット
NiloToonBase Map ▸ Stacking Layer 1..10 ▸ Mask Tex — 自動割り当てターゲット
lilToonMain Color ▸ 2nd ▸ Mask · Main Color ▸ 3rd ▸ Mask
PoiyomiRGBA Color Masking ▸ Masks(コンバイナーで 4 枚束ねた後)
MingToonRegion ▸ Region Mask(コンバイナーで 4 部位束ねた後)

完全な表については → シェーダー接続