Poiyomi
このページを読むと Poiyomi 9.x のどのスロットにどのマスクが入るのか、どのタブでそれを作成するのかがわかります。
Poiyomi はチャンネル インデックスでチャンネルを選択します
マスク スロットごとに …Channel プロパティがあり、0=R / 1=G / 2=B / 3=A で指定します。どのチャンネルでも自由に使用できるためチャンネル パッキングに最も有利なシェーダーです。コンバイナーのパック + 再割り当てがこのインデックスを直接操作します。
よく使うマスク
| プロパティ | インスペクター経路 | 用途 | 作成タブ |
|---|---|---|---|
_RGBMask | RGBA Color Masking ▸ Masks | R/G/B/A 4 チャンネルを各々独立したマスクとして使用 — もっともよく使うマスク。コンバイナーで作成した 4 枚パックをそのまま挿します | コンバイナー |
_DecalMask | Decals ▸ RGBA Mask | デカール(ステッカー)0~3 番が表示される部位を R/G/B/A チャンネルに 1 つずつ指定 | コンバイナー |
_MainColorAdjustTexture | Color Adjust ▸ Mask (Expand) | 色調整(Hue/Brightness/Saturation/Gamma)が適用される強度をチャンネルごとに指定 | コンバイナー |
その他のマスク
| プロパティ | インスペクター経路 | 用途 | 作成タブ |
|---|---|---|---|
_RimMask | Rim Lighting ▸ Rim ▸ Mask & Bias | リムライト(端の光)が表示される位置と強度 | MatCapグロス |
_EmissionMask | Emission ▸ Emission Mask | 自己発光が出る部位(Emission Mask 1/2/3 でレイヤー追加可能) | ペイント |
_MatcapMask | Matcap ▸ Matcap 1 ▸ Mask | MatCap(スペキュラ)効果が適用される部位。A チャンネルで滑らかさも一緒に指定 | MatCapグロス |
_OutlineMask | Outlines ▸ Outline Size Mask | アウトライン幅を部位ごとに調整 | ペイント |
_Set_HighColorMask | Lighting ▸ Toon Shading ▸ Highlight Color Mask | 明るい領域(ハイライト)に別色を適用する部位 | MatCapグロス |
_CubeMapMask | Reflections ▸ Cubemap ▸ Mask | キューブマップ反射が表示される部位 | ペイント |
_SSSThicknessMap | Subsurface Scattering ▸ Color & Thickness | 肌・耳のように光が透過して見える厚さ(RGB = 色、A = 厚さ) | ペイント |
自動最適化
コンバイナー自動最適化は Poiyomi プロファイルで29 個のマスク スロットをスキャンします。チャンネルが自由なため、パックを組み立てやすく、再割り当て時にテクスチャとチャンネル インデックスの両方を更新します。
→ コンバイナー
挿入順序
- マスクをベイクします。
- テクスチャ選択 → Inspector でsRGB (Color Texture) をオフ → Apply。
- マテリアル Inspector の上の表のスロットにドラッグします。
- スロット隣のチャンネル選択をマスク データが実際に入っているチャンネルに合わせます。コンバイナーで合成したものでなければ通常Rです。
Poiyomi はスロットがロックされている可能性があります
Poiyomi マテリアルがLocked In状態の場合、プロパティを変更しても反映されません。まず Unlock してからマスクを挿し、作業が終わったら再度ロックしてください。
効果が見えない場合 → トラブルシューティング