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Poiyomi

このページを読むと Poiyomi 9.x のどのスロットにどのマスクが入るのか、どのタブでそれを作成するのかがわかります。

Poiyomi はチャンネル インデックスでチャンネルを選択します

マスク スロットごとに …Channel プロパティがあり、0=R / 1=G / 2=B / 3=A で指定します。どのチャンネルでも自由に使用できるためチャンネル パッキングに最も有利なシェーダーです。コンバイナーのパック + 再割り当てがこのインデックスを直接操作します。

よく使うマスク​

プロパティインスペクター経路用途作成タブ
_RGBMaskRGBA Color Masking ▸ MasksR/G/B/A 4 チャンネルを各々独立したマスクとして使用 — もっともよく使うマスク。コンバイナーで作成した 4 枚パックをそのまま挿しますコンバイナー
_DecalMaskDecals ▸ RGBA Maskデカール(ステッカー)0~3 番が表示される部位を R/G/B/A チャンネルに 1 つずつ指定コンバイナー
_MainColorAdjustTextureColor Adjust ▸ Mask (Expand)色調整(Hue/Brightness/Saturation/Gamma)が適用される強度をチャンネルごとに指定コンバイナー

その他のマスク​

プロパティインスペクター経路用途作成タブ
_RimMaskRim Lighting ▸ Rim ▸ Mask & Biasリムライト(端の光)が表示される位置と強度MatCapグロス
_EmissionMaskEmission ▸ Emission Mask自己発光が出る部位(Emission Mask 1/2/3 でレイヤー追加可能)ペイント
_MatcapMaskMatcap ▸ Matcap 1 ▸ MaskMatCap(スペキュラ)効果が適用される部位。A チャンネルで滑らかさも一緒に指定MatCapグロス
_OutlineMaskOutlines ▸ Outline Size Maskアウトライン幅を部位ごとに調整ペイント
_Set_HighColorMaskLighting ▸ Toon Shading ▸ Highlight Color Mask明るい領域(ハイライト)に別色を適用する部位MatCapグロス
_CubeMapMaskReflections ▸ Cubemap ▸ Maskキューブマップ反射が表示される部位ペイント
_SSSThicknessMapSubsurface Scattering ▸ Color & Thickness肌・耳のように光が透過して見える厚さ(RGB = 色、A = 厚さ)ペイント

自動最適化​

コンバイナー自動最適化は Poiyomi プロファイルで29 個のマスク スロットをスキャンします。チャンネルが自由なため、パックを組み立てやすく、再割り当て時にテクスチャとチャンネル インデックスの両方を更新します。

→ コンバイナー

挿入順序​

  1. マスクをベイクします。
  2. テクスチャ選択 → Inspector でsRGB (Color Texture) をオフ → Apply。
  3. マテリアル Inspector の上の表のスロットにドラッグします。
  4. スロット隣のチャンネル選択をマスク データが実際に入っているチャンネルに合わせます。コンバイナーで合成したものでなければ通常Rです。
Poiyomi はスロットがロックされている可能性があります

Poiyomi マテリアルがLocked In状態の場合、プロパティを変更しても反映されません。まず Unlock してからマスクを挿し、作業が終わったら再度ロックしてください。

効果が見えない場合 → トラブルシューティング

関連ドキュメント​