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ショートカット

このページを読むと シーンビューで使うすべてのキーを 1 画面で見ることができます。

クリック選択タブ共通​

ブリッジ+領域マスク・スロット分割で同じように動作します。

操作結果
Ctrl + クリック束を追加 / 解除
Ctrl + ドラッグ通過する束をペイントのようにトグル
Ctrl+Shift + ドラッグボックスで追加選択
Ctrl+Shift+Alt + ドラッグボックスで選択解除
クリックのみプレビュー中は別のオブジェクトが選択されません。 プレビューを切るとシーンオブジェクトを通常通り選択できます
Ctrl+Z / Ctrl+Y実行取消 / やり直し

前面/背面とミラー束は自動で一緒にトグルされ、ステータス バーに何個が一緒にトグルされたか表示されます。

プレビュー中のシーンクリック ロック

プレビューが有効な間、シーンビューの通常の左クリックは別のオブジェクトに逃げません — 作業中のターゲットがクリック 1 つで変わることを防ぐためです。Alt + ドラッグのシーン回転はそのまま動作し、Ctrl クリック/ドラッグの意味も変わりません。

ペイントタブ​

シーンビューでそのまま左クリック ドラッグすると描画されます。Ctrlは不要で、Altは通常通りカメラを回転させます。

ブラシ​

キー機能
[半径を小さくする
]半径を大きくする
< または ,強度を弱くする
> または .強度を強くする
F + ドラッグ半径モーダル調整
Shift+F + ドラッグ強度モーダル調整

< > と , . は同じ機能です。キーボード配列に応じて快適な方を使用してください。値は GUI スライダーに即座に反映されます。

ツール​

キー機能
Sスポイト — ベース テクスチャの色を抽出
X色/値を交換
Ctrl + クリック塗りつぶしツールを実行(別のツール使用中は一時的に塗りつぶし)
Ctrl+Z / Ctrl+Yストローク単位で実行取消 / やり直し

ステンシル​

キー機能
T + ドラッグ移動
Shift+T + ドラッグサイズ
Ctrl+T + ドラッグ回転
Alt+T画面に合わせる
ホイールサイズ調整

エッジ ハンドルで直接操作することもできます。 → ペイント — ステンシルテクスチャリング

ハンドル操作タブ​

MatCapグロス・グラデーションはシーンビュー ハンドルをマウスでドラッグします。別途のショートカットはありません。

タブハンドル
MatCap グロスオレンジ球 = 中心移動 · エッジ ノブ = 半径 · 回転リング = 方向回転
グラデーション開始/終了ハンドル = 範囲 · 中央ノブ = 全体移動
Preview がオフになっているとハンドルを触ることができません

プレビューがオフになっている状態ではハンドルが薄く表示され、編集されません。

Unity デフォルト動作と重ならないように​

プレビューが有効な間、Mask Maker は通常の左クリックをキャッチします。シーンビューで別のオブジェクトを選択するか、ギズモを使う場合は、Stop でプレビューを切るか Hierarchy で選択してください。Alt 回転、F フォーカスなど Unity デフォルト操作はそのまま保持されます — ペイント タブのFのみがブラシ半径に使用されます。