ショートカット
このページを読むと シーンビューで使うすべてのキーを 1 画面で見ることができます。
クリック選択タブ共通
ブリッジ+領域マスク・スロット分割で同じように動作します。
| 操作 | 結果 |
|---|---|
Ctrl + クリック | 束を追加 / 解除 |
Ctrl + ドラッグ | 通過する束をペイントのようにトグル |
Ctrl+Shift + ドラッグ | ボックスで追加選択 |
Ctrl+Shift+Alt + ドラッグ | ボックスで選択解除 |
| クリックのみ | プレビュー中は別のオブジェクトが選択されません。 プレビューを切るとシーンオブジェクトを通常通り選択できます |
Ctrl+Z / Ctrl+Y | 実行取消 / やり直し |
前面/背面とミラー束は自動で一緒にトグルされ、ステータス バーに何個が一緒にトグルされたか表示されます。
プレビュー中のシーンクリック ロック
プレビューが有効な間、シーンビューの通常の左クリックは別のオブジェクトに逃げません — 作業中のターゲットがクリック 1 つで変わることを防ぐためです。Alt + ドラッグのシーン回転はそのまま動作し、Ctrl クリック/ドラッグの意味も変わりません。
ペイントタブ
シーンビューでそのまま左クリック ドラッグすると描画されます。Ctrlは不要で、Altは通常通りカメラを回転させます。
ブラシ
| キー | 機能 |
|---|---|
[ | 半径を小さくする |
] | 半径を大きくする |
< または , | 強度を弱くする |
> または . | 強度を強くする |
F + ドラッグ | 半径モーダル調整 |
Shift+F + ドラッグ | 強度モーダル調整 |
< > と , . は同じ機能です。キーボード配列に応じて快適な方を使用してください。値は GUI スライダーに即座に反映されます。
ツール
| キー | 機能 |
|---|---|
S | スポイト — ベース テクスチャの色を抽出 |
X | 色/値を交換 |
Ctrl + クリック | 塗りつぶしツールを実行(別のツール使用中は一時的に塗りつぶし) |
Ctrl+Z / Ctrl+Y | ストローク単位で実行取消 / やり直し |
ステンシル
| キー | 機能 |
|---|---|
T + ドラッグ | 移動 |
Shift+T + ドラッグ | サイズ |
Ctrl+T + ドラッグ | 回転 |
Alt+T | 画面に合わせる |
| ホイール | サイズ調整 |
エッジ ハンドルで直接操作することもできます。 → ペイント — ステンシルテクスチャリング
ハンドル操作タブ
MatCapグロス・グラデーションはシーンビュー ハンドルをマウスでドラッグします。別途のショートカットはありません。
| タブ | ハンドル |
|---|---|
| MatCap グロス | オレンジ球 = 中心移動 · エッジ ノブ = 半径 · 回転リング = 方向回転 |
| グラデーション | 開始/終了ハンドル = 範囲 · 中央ノブ = 全体移動 |
Preview がオフになっているとハンドルを触ることができません
プレビューがオフになっている状態ではハンドルが薄く表示され、編集されません。
Unity デフォルト動作と重ならないように
プレビューが有効な間、Mask Maker は通常の左クリックをキャッチします。シーンビューで別のオブジェクトを選択するか、ギズモを使う場合は、Stop でプレビューを切るか Hierarchy で選択してください。Alt 回転、F フォーカスなど Unity デフォルト操作はそのまま保持されます — ペイント タブのFのみがブラシ半径に使用されます。