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インストール

このページを読むと Mask Maker をプロジェクトに導入し、ウィンドウを開き、正常にインストールされたことを確認する方法が分かります。

手順​

  1. 受け取った .unitypackage をプロジェクトにインポートします(Assets メニュー → Import Package → Custom Package…、またはファイルをプロジェクトウィンドウにドラッグ・ドロップ)。
  2. インポートリストそのままで Import をクリックします。Assets/StudioRaming/MaskMaker 単一フォルダのみ がインストールされます。
  3. コンパイルが終了したら、メニュー StudioRaming → Mask Maker でウィンドウを開きます。
インポートリストから項目を除外しないでください

Mask Maker は Editor スクリプトと組み込みステンシル画像が相互に参照します。一部のみをインポートするとコンパイルエラーが発生します。すべて導入し、不要な場合はフォルダ全体を削除してください。

インストール確認​

確認項目正常状態
フォルダAssets/StudioRaming/MaskMaker/Editor が存在
メニューStudioRaming → Mask Maker アイテムが表示
コンソールMask Maker 関連のコンパイルエラーなし
ウィンドウヘッダー右上に言語選択(日本語/English/한국어)と ? ボタンが表示

対応環境​

項目値
Unity2019.4 LTS ~ 2022.3
レンダーパイプラインBuilt-in RP · URP
プラットフォームエディター専用(ビルドに何も含まれません)

Mask Maker は Editor 専用ツール です。作成されたテクスチャとメッシュアセットのみがプロジェクトに残り、ツール自体はビルドに含まれません。作業が完了した後、フォルダを削除しても、既に焼き込まれた成果物は引き続き機能します。

言語の変更​

ウィンドウ右上のドロップダウンから 日本語 / English / 한국어 を選択します。選択はエディターに保存され、次回の起動時にも保持されます。ツールチップ・ガイド・ヘルプがすべて一緒に切り替わります。

アップデート​

新バージョンは同じ方法でインポートして上書きします。ユーザーが作成した次の 2 つのデータは Assets 外に位置するため、アップデートで削除されません。

データ位置
ユーザーシェーダープロファイル<プロジェクト>/MaskMakerProfiles/*.json
ペイント自動保存キャンバス<プロジェクト>/Library/MaskMakerAutoSave/

→ 設定とプリセット

削除​

Assets/StudioRaming/MaskMaker フォルダを削除すれば完了です。焼き込まれたテクスチャ・メッシュはプロジェクトの他の場所に保存されているため、一緒に削除されません。

次に​

→ 最初のマスクを作成する