レイヤースタックと最終ベイク
このページを読むと タブを移動して作成した結果がどのように 1 つのメッシュ上に重ねて表示されるのか、そしてそれすべてを 1 枚に焼き込む最終ベイクが分かります。
ウィンドウ上部の 4 行は固定です
スクロール外にあり、どのタブを見ていても常に同じ場所に留まります。
| 行 | 内容 |
|---|---|
| ヘッダー | 右側にDocs(現在のタブのオンライン説明書) · ?(内蔵ヘルプ) · 言語 · バージョン(v0.1.1、クリックするとそのバージョンのパッチノート) |
| アクションバー | Load · Preview · 編集メッシュのみ · Undo · Redo · 最終ベイク · 保存 · 名前を付けて。ウィンドウが狭い場合は 2 行に折りたたまれます。現在のタブにない操作のボタンはグレーアウトされます。 |
| タブ | 6 つのタブ |
| 対象の行・レイヤーの行 | 現在何がロードされているか + このスロットに積み重ねられたレイヤー |
対象の行は現在の状態を示す表示欄です — Target: N個のメッシュをロード済み / Target: N個選択中(Loadを押してください) / Target: (選択なし)。スロット分割タブには更新ボタンも一緒に表示されます。
Load するとすぐにプレビューが開始されます
任意のタブで Load をクリックすると、その場所でプレビューが開始されます。
そしてタブを変更しても前のタブのプレビューは消えません。 各タブの結果は(レンダラー・マテリアルスロット)ごとに 1 つ存在するレイヤースタックに積み重ねられ、シーンビューにはそのスタックが合成された結果が表示されます。MatCap グロスをキャッチしておき、ブリッジで束を選択し、ペイントで上塗りすれば、3 つの結果が同じメッシュ上に一緒に表示されます。
Preview / Stop ボタンは現在、そのタブのレイヤーを表示 / 非表示にします。レイヤー自体は残っているため、再度 Preview をクリックするとそのまま戻ります。
レイヤーの行
レイヤーごとに 1 行(チップ)が表示されます。
| チップ | どのタブから上がるか |
|---|---|
| マットキャップ光沢 | MatCap グロス — グロスモード |
| キャビティ/AO | MatCap グロス — AO(キャビティ)モード |
| ブリッジ | ブリッジ+領域マスク — ランダム束・手動選択共通 |
| ペイントマスク | ペイント — マスクモード |
| グラデーション | グラデーション |
| ペイントカラー | ペイント — カラーモード |
| 項目 | 機能 |
|---|---|
| チェックボックス | このレイヤーをシーンプレビューと最終ベイクに含めるか否か |
| ブレンド | 下のレイヤーと合成する方式 — Max · Add · Multiply · Subtract · Replace |
| 不透明度 | 0 ~ 100 |
デフォルトブレンドはマスク系レイヤーが Max、グラデーションが Multiply、ペイントカラーが Replace です。
合成順序はレイヤーが上がった順ではなく、上の表の順序で固定されます — タブをどの順序で有効化しても結果は同じです。
対象の行の右側のプレビュー色は、合成されたマスクをシーンでどのような色で覆って表示するかのみを決定します。保存結果には影響しません。
スロット分割はマスクではなくメッシュを編集するタブなため、スロット色プレビューはレイヤーの上に別途覆われて表示されます。
最終ベイク
アクションバーの最終ベイクボタンは、チェックされたレイヤーをすべて合成して 1 枚に保存します。
| 保存されるもの | ファイル名 |
|---|---|
| 合成マスク | <メッシュ>_<マテリアル>_Final.png |
| カラー(グラデーション・ペイントカラーレイヤーがある場合のみ) | <メッシュ>_<マテリアル>_FinalColor.png |
- 保存先は、ボタンの上の保存先ラベルに事前に表示されます(ベースマップがあるフォルダ → ないならマテリアルフォルダ → それもなければ
Assets)。 - 同じ名前のファイルがあれば、上書き / 新しい名前 / キャンセルを尋ねます。
- シーンビューに見えるそのままが焼き込まれます。 プレビューと最終ベイクが同じ合成式を使うからです。
アクションバーの保存は今のタブのレイヤー 1 枚だけを焼き込みます(スロット分割タブでは適用)。名前を付けてはファイル名と位置を直接指定します。タブ内のBakeボタンも同様に動作します。
ターゲットが複数の場合
レイヤースタックは(レンダラー・マテリアルスロット)単位です。スタックが 2 つ以上ある場合、レイヤーの行の左側にターゲットポップアップが表示されます。表示と最終ベイクはそこで選択したターゲットに適用されます。
プレビュー中のシーンクリック
プレビューが有効な間、シーンビューの通常の左クリックは別のオブジェクトを選択しません。 作業中のメッシュ横をクリックしてターゲットが変わることを防ぐためです。Alt + ドラッグのシーン回転と Ctrl クリック/ドラッグの意味は変わりません。
→ ショートカット
プレビューマテリアルがシーンに残った場合
エディターが強制終了するなどでプレビュー解除が実行されなかった場合、メッシュにプレビュー マテリアルが残り、白く見える可能性があります。
- ウィンドウを再度開くと自動的に復旧されます。
- ウィンドウを開かずに戻すには、「?」ヘルプ画面上部のプレビュー復旧ボタンを押してください。