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レイヤースタックと最終ベイク

このページを読むと タブを移動して作成した結果がどのように 1 つのメッシュ上に重ねて表示されるのか、そしてそれすべてを 1 枚に焼き込む最終ベイクが分かります。

ウィンドウ上部の 4 行は固定です​

スクロール外にあり、どのタブを見ていても常に同じ場所に留まります。

行内容
ヘッダー右側にDocs(現在のタブのオンライン説明書) · ?(内蔵ヘルプ) · 言語 · バージョン(v0.1.1、クリックするとそのバージョンのパッチノート)
アクションバーLoad · Preview · 編集メッシュのみ · Undo · Redo · 最終ベイク · 保存 · 名前を付けて。ウィンドウが狭い場合は 2 行に折りたたまれます。現在のタブにない操作のボタンはグレーアウトされます。
タブ6 つのタブ
対象の行・レイヤーの行現在何がロードされているか + このスロットに積み重ねられたレイヤー

対象の行は現在の状態を示す表示欄です — Target: N個のメッシュをロード済み / Target: N個選択中(Loadを押してください) / Target: (選択なし)。スロット分割タブには更新ボタンも一緒に表示されます。

Load するとすぐにプレビューが開始されます​

任意のタブで Load をクリックすると、その場所でプレビューが開始されます。

そしてタブを変更しても前のタブのプレビューは消えません。 各タブの結果は(レンダラー・マテリアルスロット)ごとに 1 つ存在するレイヤースタックに積み重ねられ、シーンビューにはそのスタックが合成された結果が表示されます。MatCap グロスをキャッチしておき、ブリッジで束を選択し、ペイントで上塗りすれば、3 つの結果が同じメッシュ上に一緒に表示されます。

Preview / Stop ボタンは現在、そのタブのレイヤーを表示 / 非表示にします。レイヤー自体は残っているため、再度 Preview をクリックするとそのまま戻ります。

レイヤーの行​

レイヤーごとに 1 行(チップ)が表示されます。

チップどのタブから上がるか
マットキャップ光沢MatCap グロス — グロスモード
キャビティ/AOMatCap グロス — AO(キャビティ)モード
ブリッジブリッジ+領域マスク — ランダム束・手動選択共通
ペイントマスクペイント — マスクモード
グラデーショングラデーション
ペイントカラーペイント — カラーモード
項目機能
チェックボックスこのレイヤーをシーンプレビューと最終ベイクに含めるか否か
ブレンド下のレイヤーと合成する方式 — Max · Add · Multiply · Subtract · Replace
不透明度0 ~ 100

デフォルトブレンドはマスク系レイヤーが Max、グラデーションが Multiply、ペイントカラーが Replace です。

合成順序はレイヤーが上がった順ではなく、上の表の順序で固定されます — タブをどの順序で有効化しても結果は同じです。

対象の行の右側のプレビュー色は、合成されたマスクをシーンでどのような色で覆って表示するかのみを決定します。保存結果には影響しません。

スロット分割プレビューはスタックに入りません

スロット分割はマスクではなくメッシュを編集するタブなため、スロット色プレビューはレイヤーの上に別途覆われて表示されます。

最終ベイク​

アクションバーの最終ベイクボタンは、チェックされたレイヤーをすべて合成して 1 枚に保存します。

保存されるものファイル名
合成マスク<メッシュ>_<マテリアル>_Final.png
カラー(グラデーション・ペイントカラーレイヤーがある場合のみ)<メッシュ>_<マテリアル>_FinalColor.png
  • 保存先は、ボタンの上の保存先ラベルに事前に表示されます(ベースマップがあるフォルダ → ないならマテリアルフォルダ → それもなければ Assets)。
  • 同じ名前のファイルがあれば、上書き / 新しい名前 / キャンセルを尋ねます。
  • シーンビューに見えるそのままが焼き込まれます。 プレビューと最終ベイクが同じ合成式を使うからです。

アクションバーの保存は今のタブのレイヤー 1 枚だけを焼き込みます(スロット分割タブでは適用)。名前を付けてはファイル名と位置を直接指定します。タブ内のBakeボタンも同様に動作します。

ターゲットが複数の場合​

レイヤースタックは(レンダラー・マテリアルスロット)単位です。スタックが 2 つ以上ある場合、レイヤーの行の左側にターゲットポップアップが表示されます。表示と最終ベイクはそこで選択したターゲットに適用されます。

→ マテリアルスロットピッカー

プレビュー中のシーンクリック​

プレビューが有効な間、シーンビューの通常の左クリックは別のオブジェクトを選択しません。 作業中のメッシュ横をクリックしてターゲットが変わることを防ぐためです。Alt + ドラッグのシーン回転と Ctrl クリック/ドラッグの意味は変わりません。

→ ショートカット

プレビューマテリアルがシーンに残った場合​

エディターが強制終了するなどでプレビュー解除が実行されなかった場合、メッシュにプレビュー マテリアルが残り、白く見える可能性があります。

  • ウィンドウを再度開くと自動的に復旧されます。
  • ウィンドウを開かずに戻すには、「?」ヘルプ画面上部のプレビュー復旧ボタンを押してください。