레이어 스택과 최종 굽기
이 문서를 읽으면 탭을 옮겨 다니며 만든 결과가 어떻게 한 메쉬 위에 겹쳐 보이는지, 그리고 그 전부를 한 장으로 굽는 최종 굽기를 알 수 있습니다.
창 위쪽은 전부 고정입니다
스크롤 바깥에 네 줄이 항상 같은 자리에 남습니다 — 어느 탭을 보고 있든 같습니다.
| 줄 | 내용 |
|---|---|
| 헤더 | 제품 이름 · 오른쪽에 Docs · ? · 언어 · 버전(v0.1.1, 클릭하면 이 버전 패치노트) |
| 액션 바 | Load · Preview · 편집 메쉬만 · Undo · Redo · 최종 굽기 · 저장 · 다른 이름 |
| 탭 | 여섯 개의 탭 |
| 대상 줄 · 레이어 줄 | 지금 무엇이 로드됐는지 + 이 슬롯에 쌓인 레이어 |
창이 좁으면 액션 바는 두 줄로 접힙니다. 탭에 없는 동작의 버튼은 흐리게 비활성됩니다.
대상 줄은 지금 상태를 알려주는 표시줄입니다 — Target: N개 메쉬 로드됨 / Target: N개 선택됨 (Load를 누르세요) / Target: (선택 없음). 슬롯 분리 탭에는 새로고침 버튼이 함께 있습니다.
Load 하면 바로 프리뷰가 켜집니다
액션 바의 Load 를 누르면 어느 탭에서든 그 자리에서 프리뷰가 시작됩니다.
그리고 탭을 바꿔도 앞 탭의 프리뷰는 사라지지 않습니다. 각 탭의 결과는 (렌더러 · 머티리얼 슬롯)마다 하나씩 있는 레이어 스택에 쌓이고, 씬 뷰에는 그 스택을 합성한 결과가 보입니다. MatCap 광택을 잡아 두고, 브릿지에서 가닥을 고르고, 페인트로 덧그리면 세 결과가 같은 메쉬 위에 함께 보입니다.
액션 바의 Preview 는 그 탭의 레이어를 표시 / 숨김 하는 토글입니다. 꺼도 레이어 자체는 남아 있으므로 다시 켜면 그대로 돌아옵니다.
레이어 줄
레이어마다 한 줄(칩)이 나옵니다.
| 칩 | 어느 탭에서 올라오나 |
|---|---|
| 맷캡 광택 | MatCap 광택 — 광택 모드 |
| 캐비티/AO | MatCap 광택 — AO(캐비티) 모드 |
| 브릿지 | 브릿지+영역마스크 — 랜덤 가닥 · 수동 선택 공통 |
| 페인트 마스크 | 페인트 — 마스크 모드 |
| 그라데이션 | 그라데이션 |
| 페인트 컬러 | 페인트 — 컬러 모드 |
| 항목 | 하는 일 |
|---|---|
| 체크박스 | 이 레이어를 씬 프리뷰와 최종 굽기에 포함할지 여부 |
| 블렌드 | 아래 레이어와 합치는 방식 — Max · Add · Multiply · Subtract · Replace |
| 불투명도 | 0 ~ 100 |
기본 블렌드는 마스크 계열 레이어가 Max, 그라데이션이 Multiply, 페인트 컬러가 Replace 입니다.
합성 순서는 레이어가 올라온 순서가 아니라 위 표의 순서로 고정됩니다 — 탭을 어떤 순서로 켜든 결과가 같습니다.
대상 줄 오른쪽의 프리뷰 색은 합성된 마스크를 씬에서 어떤 색으로 덮어 보여줄지만 정합니다. 저장 결과에는 영향이 없습니다.
슬롯 분리는 마스크가 아니라 메쉬를 편집하는 탭이라, 슬롯 색 프리뷰는 레이어 위에 따로 덮여 표시됩니다.
최종 굽기
액션 바의 최종 굽기 버튼은 체크된 레이어를 전부 합쳐 한 장으로 저장합니다.
| 저장되는 것 | 파일명 |
|---|---|
| 합성 마스크 | <메쉬>_<머티리얼>_Final.png |
| 컬러 (그라데이션·페인트 컬러 레이어가 있을 때만) | <메쉬>_<머티리얼>_FinalColor.png |
- 저장 위치는 레이어 줄의 저장 위치 라벨에 미리 표시됩니다 (베이스맵이 있는 폴더 → 없으면 머티리얼 폴더 → 그것도 없으면
Assets). - 같은 이름의 파일이 있으면 덮어쓰기 / 새 이름 / 취소를 묻습니다.
- 씬 뷰에 보이는 그대로가 구워집니다. 프리뷰와 최종 굽기가 같은 합성식을 쓰기 때문입니다.
액션 바의 저장 은 지금 탭의 레이어 한 장만 굽습니다(슬롯 분리 탭에서는 적용). 이름과 위치를 직접 정하려면 다른 이름 을 쓰세요. 탭 안의 Bake 버튼도 그대로 동작합니다.
대상이 여럿일 때
레이어 스택은 (렌더러 · 머티리얼 슬롯) 단위입니다. 스택이 둘 이상이면 레이어 줄 왼쪽에 대상 팝업이 뜹니다. 표시와 최종 굽기는 거기서 고른 대상에 적용됩니다.
프리뷰 중 씬 클릭
프리뷰가 켜져 있는 동안에는 씬 뷰의 일반 좌클릭이 다른 오브젝트를 선택하지 않습니다. 작업 중인 메쉬 옆을 눌렀다가 대상이 바뀌는 일을 막기 위한 것입니다. Alt + 드래그 씬 회전과 Ctrl 클릭/드래그의 의미는 그대로입니다.
→ 단축키
프리뷰 머티리얼이 씬에 남았을 때
에디터가 강제 종료되는 등으로 프리뷰 해제가 실행되지 못하면, 메쉬에 프리뷰 머티리얼이 남아 흰색으로 보일 수 있습니다.
- 창을 다시 열면 자동으로 원복됩니다.
- 창을 열지 않고 되돌리려면 헤더의 ? 도움말 화면 위쪽의 프리뷰 복구 버튼을 누르세요.