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표정 키 만들기

이 문서를 읽으면 새 표정 키를 조형해 좌우 대칭으로 늘리고, 그룹과 잠금으로 목록을 관리하고, 실제로 잘 만들어졌는지 확인하는 순서를 따라갈 수 있습니다.

전제: SkinnedMeshRenderer를 불러오기 했고 표정 키 탭에 있습니다.

순서​

  1. 기준 상태 만들기
  2. 한쪽만 조형
  3. 미러 키로 반대쪽 만들기
  4. 그룹과 잠금으로 정리
  5. 확인
  6. 저장

1. 기준 상태 만들기​

새 키는 지금 화면에 보이는 절대 형태를 기준으로 시작합니다. 다른 키가 켜져 있으면 그 모양 위에서 조형하게 됩니다.

전체 값 0으로를 눌러 모든 키를 0으로 내려 놓고 시작하세요. 특정 표정 위에 얹는 키를 만들 때만 일부러 켜 둡니다.

2. 한쪽만 조형​

새 키 버튼 또는 씬뷰에서 N을 누릅니다.

씬뷰에 조형 중이라는 표시가 뜨면 조형을 시작합니다.

  • 드래그: 그랩(잡아당기기)
  • Shift: 매끈하게
  • F: 반경, Shift+F: 강도

키 이름 칸에 좌우가 드러나는 이름을 넣습니다. 다음 단계의 미러가 이 이름을 뒤집어 씁니다.

이름 예미러 결과
eye_close_Leye_close_R
L_brow_upR_brow_up
smileLeftsmileRight
cheek_puffcheek_puff_Mirror

Enter로 새 키를 확정하고, 마음에 안 들면 Esc로 취소합니다.

확정해도 아직 에셋은 안 바뀝니다

여기서의 확정은 세션에 확정하는 것입니다. 메쉬 에셋에 들어가는 것은 메쉬 저장 때입니다. → 표정 키

조형이 마음에 안 들면 다시 손볼 수 있습니다. 목록에서 그 키의 편집을 누르면 100% 형태를 불러와 이어서 조형합니다. 이때 모양 다듬기나 선택·이동 탭으로 옮겨 가서 작업해도 됩니다. 돌아와서 저장으로 끝냅니다. 정점 수가 바뀌는 작업(삭제, 분리)은 키 편집 중에는 저장할 수 없습니다.

3. 미러 키로 반대쪽 만들기​

방금 만든 키 행의 M을 누릅니다. 미러 축은 보통 X입니다.

좌우 토폴로지가 완전히 같지 않아도 됩니다. 공간 대응으로 짝을 찾고, 짝이 없는 정점은 대칭 평면 위에 있을 때만 반사됩니다.

짝을 찾지 못하면 미러 키를 만들지 않습니다. 메쉬가 애초에 좌우 비대칭이면 반대쪽은 손으로 조형해야 합니다.

4. 그룹과 잠금으로 정리​

키가 스무 개를 넘어가면 목록이 길어집니다.

  • 그룹을 켜면 이름 접두사로 접힙니다. eye_, mouth_, brow_처럼 접두사를 정해 두면 관리가 쉬워집니다.
  • 완성된 키는 행의 L로 잠급니다. 잠긴 키는 일괄 값 변경, 삭제, 다른 메쉬에서의 키 가져오기에서 모두 제외됩니다.

여러 키를 Ctrl이나 Shift 클릭으로 골라 한 번에 잠글 수도 있습니다.

순서를 정리할 때는 고른 뒤 ^ / v를 씁니다. 여러 키를 옮기는 것도 되돌리기 한 단계입니다.

5. 확인​

만든 키가 의도한 곳만 움직이는지 봅니다.

  1. 행의 S로 솔로 프리뷰를 켭니다. 그 키만 100으로 보입니다.
  2. 히트맵을 켜고 그 키를 클릭합니다. 실제로 움직이는 정점이 색으로 나옵니다.
  3. 엉뚱한 곳이 물들었다면 조형할 때 브러시 반경이 넓었던 것입니다. 편집으로 돌아가 다듬으세요.
  4. Esc로 솔로를 풉니다.

확장 범위를 켜면 -100~200까지 밀어 볼 수 있습니다. 과장했을 때 형태가 무너지지 않는지 보는 용도이고, 그 값 그대로 저장하지는 마세요.

6. 저장​

두 갈래가 있습니다.

  • 메쉬 저장: 키 구조를 포함한 메쉬 전체를 <원본명>_Edit.asset으로 굽고 세션을 끝냅니다.
  • 새 키로 저장: 기본형에 이번에 더한 변형만 새 키로 남기고 세션을 이어 갑니다.

키를 만드는 작업이라면 대개 메쉬 저장입니다. 새 키로 저장은 "모양 다듬기로 형태를 바꿔 놨는데, 기본형은 그대로 두고 이 변형만 키로 남기고 싶다"는 상황에 씁니다. → 빠른 캡처와 메쉬 저장

이미 있는 표정을 되살리기​

기본형을 바꾼 뒤 원래 얼굴이 필요할 때가 있습니다. 그 키 행의 반전이 반전 키(_Revert)를 만들어 줍니다.

여러 키를 켠 지금 모습을 하나로 굳히고 싶으면 적용값 합치기를 씁니다. 지금 0이 아닌 키들의 결과가 새 100% 키가 되고, 재료로 쓴 키들의 값은 0으로 돌아갑니다.