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문제 해결

증상으로 찾으세요. 대부분은 세션이 아직 열리지 않았거나, 탭이 대상과 맞지 않거나, 표정 키 편집이 열려 있다 셋 중 하나입니다.

창은 열리는데 아무것도 못 한다​

확인조치
대상이 없다는 안내Hierarchy에서 메쉬 렌더러가 있는 오브젝트를 고르세요
대상은 골랐는데 편집이 시작되지 않음불러오기를 아직 누르지 않았습니다
편집 입력이 꺼져 있다는 안내Tab 또는 씬뷰의 편집 시작
탭 본문 대신 안내문만 보임그 탭이 SkinnedMeshRenderer 전용입니다

불러오기가 안 된다​

원인조치
메쉬 렌더러가 없음자식까지 포함해 렌더러가 있는지 확인하세요
Read/Write가 꺼져 있음상태줄의 Read/Write 켜기 버튼을 누른 뒤 불러오기를 다시 누르세요
같은 원본을 쓰는 렌더러이제 각각 따로 불러와 따로 편집합니다. 필요 없는 쪽은 후보 목록에서 빼세요
원본 메쉬가 Assets 폴더 밖에 있음Unity 기본 제공 메쉬와 패키지 메쉬는 읽기 전용이라 메쉬 저장으로 저장할 수 없습니다. 메쉬를 Assets 폴더로 복사해 렌더러에 연결한 뒤 다시 불러오세요

표정 키와 뼈 연결 탭이 비활성이다​

두 탭은 SkinnedMeshRenderer 전용입니다. 여러 메쉬를 함께 열었다면 전부 SMR이어야 표정 키를 함께 편집할 수 있습니다.

메쉬 저장 버튼이 눌리지 않는다​

배지가 키 편집 중인지 보세요. 표정 키 편집이 확정되지 않으면 메쉬 저장과 새 키로 저장이 모두 막힙니다. 창 상단의 고정 바에서 저장(확정) 또는 키 편집 취소를 먼저 누르세요. → 표정 키

씬뷰에 아무것도 안 그려진다​

원인조치
셰이더 두 개가 빠졌다Editor/Shaders/EmeOverlay.shader와 EmeSceneGL.shader를 함께 설치하세요. → 설치
편집 입력이 꺼져 있다Tab
가려진 요소를 보려 한다Alt+Z로 X-Ray를 켜세요

Alt+클릭이 엣지 루프 대신 카메라를 돌린다​

의도된 동작입니다. 루프 선택은 움직이지 않은 클릭에서만 일어납니다. 마우스를 누른 자리에서 거의 움직이지 않고 떼세요. → 선택·이동

R이 회전이 아니라 스케일 기즈모가 된다​

R은 선택이 있고 커서가 씬뷰 위에 있을 때만 회전 모달입니다. 선택이 비어 있거나 커서가 창 쪽에 있으면 Unity식 R 스케일 기즈모로 동작합니다.

씬뷰에서 X Y Z를 눌러도 대칭이 안 켜진다​

축 대칭 단축키는 Alt+Shift+X / Y / Z입니다. 단독 키는 Unity의 툴 핸들 단축키로 남겨 두었습니다. 창의 대칭 체크박스로도 켤 수 있습니다. → 단축키

대칭이 반대편에 안 먹는다​

원인조치
축을 잘못 골랐다평면 표시를 켜고 평면 위치를 확인하세요
애초에 좌우 대칭이 아닌 메쉬짝을 찾지 못한 정점은 대칭 처리에서 빠집니다

본을 칠해도 아무 일도 안 일어난다​

원인조치
활성 본이 없음본 목록의 라디오로 칠할 본을 고르세요
본이 잠김행의 L을 해제하세요
슬롯이 꽉 참다른 본의 웨이트를 먼저 빼거나 최대 영향 본 수를 확인하세요

웨이트 가져오기 결과가 통째로 어긋난다​

소스와 대상의 트랜스폼이 다른 경우입니다. 창이 경고하면 소스 트랜스폼 무시 (바인드포즈 로컬 공간 매칭)를 켜고 다시 실행하세요. → 뼈 연결

일부 정점만 어긋난다면 최대 거리를 조금 올려 보세요. 범위 밖 정점 수가 줄어듭니다.

표정 키를 편집했는데 다른 프레임이 이상해졌다​

프레임이 여러 개인 키는 마지막 프레임(100%)만 편집되고, 중간 프레임은 그 변화량에 비례해 갱신됩니다. 중간 프레임을 따로 다루는 기능은 없습니다. → 현재 제한

삭제했는데 폴리곤 수가 안 줄었다​

정점 정리는 메쉬 저장할 때 한 번 일어납니다. 편집 중에는 라이브 메쉬의 인덱스를 바꾸지 않기 때문입니다. 저장 후에도 줄지 않았다면 정리가 건너뛰어진 것입니다. 콘솔에서 건너뛴 이유를 찾아보세요. → 사용되지 않는 정점 정리

거리로 병합이 아무것도 합치지 않는다​

위치가 같아도 UV가 다른 정점은 합치지 않습니다. UV 심을 지키기 위한 규칙입니다. 블렌드쉐이프 델타가 크게 다른 정점도 같은 이유로 빠집니다. → 선택·이동

스크립트를 저장했더니 창이 초기화됐다​

편집 세션은 자동으로 복원됩니다. 콘솔에서 복원 메시지를 확인하세요. 복원하지 못한 파일은 Library/EmeAutoSave/에 그대로 남습니다. 창을 두 개 열어 두었다면 하나만 복원됩니다. → 자동 보존과 복원

메쉬 저장 했는데 다른 파일이 생겼다​

같은 원본을 쓰는 렌더러가 여럿이고 씬이 저장되지 않은 상태였을 수 있습니다. 씬을 저장한 뒤 다시 메쉬 저장하세요. → 출처 표식과 owner

이름이 같은 다른 에셋이 이미 있었다면, 그것을 덮어쓰지 않으려고 일부러 새 경로를 만든 것입니다.

Ctrl+Z를 눌렀더니 편집이 취소됐다​

표정 키 편집 중에 되돌리기가 편집 시작 시점보다 앞으로 간 경우입니다. 기준이 사라져 그대로 진행하면 잘못된 델타가 저장되므로, 편집을 취소합니다. → 세션과 되돌리기

컴파일 오류가 난다​

DLL판과 소스판을 겹쳐 넣었을 가능성이 큽니다. 같은 클래스가 두 번 정의됩니다. 둘 중 하나만 남기세요. → 설치

그래도 안 되면​

studioraming@gmail.com으로 Unity 버전, 렌더 파이프라인, 제품 버전, 콘솔 로그 전문, 재현 순서를 보내 주세요.