단축키
이 문서를 읽으면 탭별로 어떤 키가 무슨 일을 하는지 한 표에서 찾을 수 있습니다. 창 안에서 같은 내용을 보려면 씬뷰 힌트바의 Keys 버튼을 누르세요. → 단축키 시트
씬뷰에서만 동작합니다
여기 적힌 키는 씬뷰에 마우스가 있을 때 처리됩니다. 텍스트 입력 중에는 가로채지 않으며, Unity의 전역 Shortcut 프로필도 바꾸지 않습니다.
공통
모든 탭에서 동작합니다.
| 키 | 하는 일 |
|---|---|
Tab | 편집 입력 켜기 / 끄기. 세션은 유지됩니다 |
Ctrl+Tab / Ctrl+Shift+Tab | 다음 / 이전 탭 |
Ctrl+Z / Ctrl+Y | 실행 취소 / 다시 실행 |
Enter | 표정 키 편집 저장 (취소는 고정 바의 버튼) |
Alt+Z | X-Ray 켜기 / 끄기 |
모양 다듬기
| 키 | 하는 일 |
|---|---|
1 / 2 / 3 / 4 / 5 | 잡아당기기 / 매끈하게 / 평평하게 / 모으기 / 부풀리기 |
[ / ] | 브러시 반경 줄이기 / 키우기 (×0.9) |
, / . (< / >) | 브러시 강도 낮추기 / 높이기 (±0.05) |
F / Shift+F | 마우스로 반경 / 강도 조절 (클릭 확정, Esc 취소) |
Shift (누르는 동안) | 임시 매끈하게 |
Ctrl (누르는 동안) | 브러시 방향 반전 |
숫자패드 . | 선택 영역 보기 (편집 중인 메쉬를 화면에 맞춤) |
Alt+Shift+X / Y / Z | 축 대칭 켜기 / 끄기 |
M | 마스크 모드 |
Ctrl+I | 마스크 반전 |
Alt+M | 마스크 전체 해제 |
주의
X Y Z를 단독으로 누르면 대칭이 켜지지 않습니다대칭 단축키는 Alt+Shift+X / Y / Z입니다. 단독 X Y Z는 Unity의 툴 핸들 단축키로 남아 있어서 가로채지 않습니다. 창의 대칭 체크박스로도 켤 수 있습니다.
선택·이동
| 키 | 하는 일 |
|---|---|
1 / 2 / 3 | 정점 / 엣지 / 페이스 모드 |
A / Alt+A / Ctrl+I | 전체 선택 / 선택 해제 / 반전 |
B | 박스 선택 (Shift 추가, Ctrl 제거) |
L / Shift+L | 연결 요소 선택 / 해제 |
Alt+클릭 | 엣지 루프 (드래그하지 않은 클릭에서만) |
Ctrl+Alt+클릭 | 엣지 링 (Shift 함께 누르면 추가) |
Ctrl + + / - | 선택 확장 / 축소 |
Esc | 선택 해제 |
Q / W / E / R | 보기 / 이동 / 회전 / 스케일 기즈모 |
G / R / S | 마우스 모달 이동 / 회전 / 스케일 (선택이 있어야 합니다) |
모달 중 X Y Z | 축 구속. 한 번 더 누르면 월드 축 |
모달 중 Shift + 축 | 평면 구속 |
모달 중 숫자 / Enter / Esc | 수치 입력 / 확정 / 취소 |
O | 프로포셔널 편집 켜기 / 끄기 |
[ / ] | 프로포셔널 반경 (프로포셔널이 꺼져 있으면 정점 표시 크기) |
Alt+Shift+X / Y / Z | 축 대칭 켜기 / 끄기 |
H / Shift+H / Alt+H | 선택 숨기기 / 선택 외 숨기기 / 모두 표시 |
P / Shift+P | 선택 분리 / 아일랜드 분리 |
X 또는 Delete | 선택 삭제 |
주의
R은 상황에 따라 둘 중 하나입니다R은 선택이 있고 커서가 씬뷰 위에 있을 때만 회전 모달입니다. 그 밖에는 Unity식 R 스케일 기즈모입니다.
주의
Alt+드래그는 씬 회전 그대로입니다엣지 루프 선택은 Alt를 누른 채 3px 미만으로만 움직인 클릭에서만 일어납니다. 조금이라도 많이 끌면 평소처럼 카메라가 돕니다.
Ctrl이나 Cmd가 함께 눌린 조합(Ctrl+P, Ctrl+R, Ctrl+X 등)은 Unity 단축키로 남으며, 선택·이동 동작을 실행하지 않습니다. 예외는 Ctrl+A, Ctrl+I, Ctrl + +/-입니다.
표정 키
| 키 | 하는 일 |
|---|---|
N | 새 키 조형 시작 |
Enter | 키 편집 저장 |
Esc | 스트로크 취소 또는 솔로 해제. 키 편집은 버리지 않습니다 |
F / Shift+F / [ / ] / , / . | 조형 중 반경과 강도 조절 |
Shift (누르는 동안) | 임시 매끈하게 |
뼈 연결
| 키 | 하는 일 |
|---|---|
1 / 2 / 3 / 4 / 5 | 더하기 / 빼기 / 스무딩 / 블러 / 평균 |
N | 전체 정규화 |
K | 체크한 본 스무딩 (체크한 본이 없으면 아무 일도 하지 않습니다) |
Ctrl+클릭 | 씬뷰에서 활성 본 지정 / 해제 |
Ctrl+Shift+클릭 | 씬뷰에서 스무딩 대상 체크 켜기 / 끄기 |
[ / ] / , / . / F / Shift+F | 반경과 강도 조절 (모양 다듬기와 같습니다) |
Shift (누르는 동안) | 임시 스무딩 |
Ctrl (누르는 동안) | 더하기와 빼기 반전 |
노트
대칭 페인트에는 키가 없습니다라벨에 (X)가 붙어 있지만, 현재 버전에서 이 옵션은 창의 체크박스로만 켜고 끕니다. → 대칭 페인트