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설정 항목

이 문서를 읽으면 창의 어떤 값이 다음에 열 때까지 기억되는지, 어떤 것이 세션과 함께 사라지는지, 처음 설치했을 때 각 값이 어떤 상태인지 알 수 있습니다.

기본값은 1.0 소스의 초기값입니다. 값이 저장되어 있지 않을 때 쓰는 값입니다.

기억되는 값과 사라지는 값​

창의 조작 설정 대부분은 Unity 에디터의 EditorPrefs에 저장됩니다. 프로젝트를 닫았다 열어도, 다른 프로젝트를 열어도 그대로 남습니다.

예외로 키 잠금 상태는 프로젝트의 EditorUserSettings에 메쉬 GUID별로 저장됩니다.

반대로 편집 상태(선택, 마스크, 숨김, 되돌리기 기록, 표정 키 값, 칠한 영역)는 세션에 속합니다. 메쉬 저장이나 편집 버리기로 세션이 끝나면 사라집니다. → 세션과 되돌리기

창 공통​

항목설명기본값
언어한국어 / English / 日本語. 처음에는 Unity 에디터의 시스템 언어를 따릅니다시스템 언어
쉽게 시작 / 전문가창의 보기 방식입니다. 편집 값은 바뀌지 않습니다쉽게 시작
활성 탭마지막에 쓰던 탭을 기억합니다첫 번째 탭
단축키 시트 (Keys)펼쳐 둔 상태를 기억합니다접힘

모양 다듬기​

항목범위기본값
브러시잡아당기기 · 매끈하게 · 평평하게 · 모으기 · 부풀리기잡아당기기
반경0.001 ~ 20.05
강도0 ~ 10.5
감쇠스무스 · 구형 · 샤프 · 일정스무스
범위 표시0.05 ~ 10.9
필압 크기 / 필압 세기각각 0 ~ 100%0% / 100%
대칭 X / Y / Z켜기 / 끄기끄기
평면 표시켜기 / 끄기켜기
마스크 방식아일랜드 · 브러시 · 박스아일랜드
브러시 프리셋3칸빈 칸
X-Ray켜기 / 끄기끄기

선택·이동​

항목범위기본값
요소 모드정점 · 엣지 · 페이스정점
기즈모보기 · 이동 · 회전 · 스케일이동
프로포셔널 편집켜기 / 끄기끄기
프로포셔널 반경값으로 기억0.2
연결된 것만켜기 / 끄기켜기
대칭 X / Y / Z켜기 / 끄기끄기
피벗중앙점 · 개별 원점 · 활성 요소 · 바운딩 박스 중심중앙점
메쉬별 균등 피벗켜기 / 끄기끄기
노멀 표시, 노멀 길이켜기 / 끄기, 길이 값끄기, 0.02
병합 거리0 이상0.0001
X-Ray켜기 / 끄기끄기

표정 키​

항목설명기본값
그룹접두사로 목록을 접습니다켜기
확장 범위 (-100 ~ 200)슬라이더 범위를 넓힙니다끄기
히트맵델타 히트맵을 켭니다끄기
미러 축미러 키를 만들 때 쓰는 축X
키 잠금 (L)메쉬 GUID별로 프로젝트에 저장됩니다잠금 없음

뼈 연결​

항목범위기본값
브러시더하기 · 빼기 · 스무딩 · 블러 · 평균더하기
반경 / 강도 / 감쇠모양 다듬기와 같은 종류0.05 / 0.5 / 스무스
웨이트 표시, 표시 강도켜기 / 끄기, 0 ~ 1켜기, 0.6
씬뷰에 본 표시켜기 / 끄기켜기
웨이트 있는 본만 표시켜기 / 끄기켜기
자동 정규화켜기 / 끄기켜기
최대 영향 본 수1 ~ 44
대칭 페인트켜기 / 끄기끄기
반복 (선택 본 스무딩)1 ~ 203
강도 (선택 본 스무딩)0 ~ 10.5
최대 거리 (웨이트 가져오기)거리 값0.02
적용 범위 (웨이트 가져오기)메쉬 전체 · 체크한 본의 웨이트만 · 웨이트 없는 정점만메쉬 전체
소스 트랜스폼 무시켜기 / 끄기끄기
본 잠금 (L)본마다잠금 없음

설정을 초기화하려면​

개별 항목은 창에서 되돌리면 됩니다. 전부 한 번에 초기화하는 버튼은 없습니다. 꼭 필요하면 Unity의 EditorPrefs에서 StudioRaming.EasyMeshEditor.로 시작하는 키를 지우세요.