설정 항목
이 문서를 읽으면 창의 어떤 값이 다음에 열 때까지 기억되는지, 어떤 것이 세션과 함께 사라지는지, 처음 설치했을 때 각 값이 어떤 상태인지 알 수 있습니다.
기본값은 1.0 소스의 초기값입니다. 값이 저장되어 있지 않을 때 쓰는 값입니다.
기억되는 값과 사라지는 값
창의 조작 설정 대부분은 Unity 에디터의 EditorPrefs에 저장됩니다. 프로젝트를 닫았다 열어도, 다른 프로젝트를 열어도 그대로 남습니다.
예외로 키 잠금 상태는 프로젝트의 EditorUserSettings에 메쉬 GUID별로 저장됩니다.
반대로 편집 상태(선택, 마스크, 숨김, 되돌리기 기록, 표정 키 값, 칠한 영역)는 세션에 속합니다. 메쉬 저장이나 편집 버리기로 세션이 끝나면 사라집니다. → 세션과 되돌리기
창 공통
| 항목 | 설명 | 기본값 |
|---|---|---|
| 언어 | 한국어 / English / 日本語. 처음에는 Unity 에디터의 시스템 언어를 따릅니다 | 시스템 언어 |
| 쉽게 시작 / 전문가 | 창의 보기 방식입니다. 편집 값은 바뀌지 않습니다 | 쉽게 시작 |
| 활성 탭 | 마지막에 쓰던 탭을 기억합니다 | 첫 번째 탭 |
단축키 시트 (Keys) | 펼쳐 둔 상태를 기억합니다 | 접힘 |
모양 다듬기
| 항목 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|
| 브러시 | 잡아당기기 · 매끈하게 · 평평하게 · 모으기 · 부풀리기 | 잡아당기기 |
반경 | 0.001 ~ 2 | 0.05 |
강도 | 0 ~ 1 | 0.5 |
감쇠 | 스무스 · 구형 · 샤프 · 일정 | 스무스 |
범위 표시 | 0.05 ~ 1 | 0.9 |
| 필압 크기 / 필압 세기 | 각각 0 ~ 100% | 0% / 100% |
대칭 X / Y / Z | 켜기 / 끄기 | 끄기 |
평면 표시 | 켜기 / 끄기 | 켜기 |
| 마스크 방식 | 아일랜드 · 브러시 · 박스 | 아일랜드 |
| 브러시 프리셋 | 3칸 | 빈 칸 |
| X-Ray | 켜기 / 끄기 | 끄기 |
선택·이동
| 항목 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|
| 요소 모드 | 정점 · 엣지 · 페이스 | 정점 |
| 기즈모 | 보기 · 이동 · 회전 · 스케일 | 이동 |
프로포셔널 편집 | 켜기 / 끄기 | 끄기 |
프로포셔널 반경 | 값으로 기억 | 0.2 |
연결된 것만 | 켜기 / 끄기 | 켜기 |
대칭 X / Y / Z | 켜기 / 끄기 | 끄기 |
피벗 | 중앙점 · 개별 원점 · 활성 요소 · 바운딩 박스 중심 | 중앙점 |
메쉬별 균등 피벗 | 켜기 / 끄기 | 끄기 |
노멀 표시, 노멀 길이 | 켜기 / 끄기, 길이 값 | 끄기, 0.02 |
병합 거리 | 0 이상 | 0.0001 |
| X-Ray | 켜기 / 끄기 | 끄기 |
표정 키
| 항목 | 설명 | 기본값 |
|---|---|---|
그룹 | 접두사로 목록을 접습니다 | 켜기 |
확장 범위 (-100 ~ 200) | 슬라이더 범위를 넓힙니다 | 끄기 |
히트맵 | 델타 히트맵을 켭니다 | 끄기 |
미러 축 | 미러 키를 만들 때 쓰는 축 | X |
키 잠금 (L) | 메쉬 GUID별로 프로젝트에 저장됩니다 | 잠금 없음 |
뼈 연결
| 항목 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|
| 브러시 | 더하기 · 빼기 · 스무딩 · 블러 · 평균 | 더하기 |
반경 / 강도 / 감쇠 | 모양 다듬기와 같은 종류 | 0.05 / 0.5 / 스무스 |
웨이트 표시, 표시 강도 | 켜기 / 끄기, 0 ~ 1 | 켜기, 0.6 |
씬뷰에 본 표시 | 켜기 / 끄기 | 켜기 |
웨이트 있는 본만 표시 | 켜기 / 끄기 | 켜기 |
자동 정규화 | 켜기 / 끄기 | 켜기 |
최대 영향 본 수 | 1 ~ 4 | 4 |
대칭 페인트 | 켜기 / 끄기 | 끄기 |
반복 (선택 본 스무딩) | 1 ~ 20 | 3 |
강도 (선택 본 스무딩) | 0 ~ 1 | 0.5 |
최대 거리 (웨이트 가져오기) | 거리 값 | 0.02 |
적용 범위 (웨이트 가져오기) | 메쉬 전체 · 체크한 본의 웨이트만 · 웨이트 없는 정점만 | 메쉬 전체 |
소스 트랜스폼 무시 | 켜기 / 끄기 | 끄기 |
본 잠금 (L) | 본마다 | 잠금 없음 |
설정을 초기화하려면
개별 항목은 창에서 되돌리면 됩니다. 전부 한 번에 초기화하는 버튼은 없습니다. 꼭 필요하면 Unity의 EditorPrefs에서 StudioRaming.EasyMeshEditor.로 시작하는 키를 지우세요.