제3자 표기
이 문서를 읽으면 패키지에 무엇이 들어 있는지, 알고리즘을 어디서 참조했는지 알 수 있습니다.
패키지 구성
Easy Mesh Editor 1.0.0 패키지에 들어 있는 것은 다음과 같습니다.
Editor/EasyMeshEditor.Editor.dll(난독화된 빌드)Editor/Shaders/EmeOverlay.shader,Editor/Shaders/EmeSceneGL.shader: 씬뷰 표시용 셰이더- 에디터 아이콘 이미지(PNG 파일)
README.md
Unity 엔진 API는 Unity Technologies의 것이며 이 제품에 재배포되지 않습니다.
알고리즘 참조
모양 다듬기 탭의 잡아당기기 (1) 브러시는 아래 논문의 변형 모델을 바탕으로 합니다. 이 항목은 출처 표기입니다.
Fernando de Goes, Doug L. James. Regularized Kelvinlets: Sculpting Brushes based on Fundamental Solutions of Elasticity. ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH), 2017.
창의 설명이 말하는 동작이 여기서 나옵니다. 정규화 Kelvinlet과 C2 소프트 테일로 경계가 끊기지 않고 퍼집니다. → 모양 다듬기
다음 방법은 아래 문헌에 설명된 것을 사용합니다. 이 항목도 출처 표기입니다.
- 삼각형 위의 최근접점 계산: Christer Ericson, Real-Time Collision Detection, 2004.
- 광선과 삼각형의 교차 판정: Tomas Möller, Ben Trumbore, Fast, Minimum Storage Ray/Triangle Intersection, 1997.
- 쿼드릭 오차 척도(quadric error metrics)를 쓰는 메쉬 단순화: Michael Garland, Paul Heckbert, Surface Simplification Using Quadric Error Metrics, SIGGRAPH 1997.
이 제품의 라이선스
포함된 DLL, 셰이더, 에셋 파일의 재배포, 재판매, 유출을 금지합니다.
문의: studioraming@gmail.com