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設定項目

このページを読むと ウィンドウのどの値が次に開くまで記憶され、どの値がセッションとともに消えるか、また何も保存されていないときの各値の初期状態がわかります。

既定値は 1.0 のソースで設定されている初期値です。保存された値がないときに使われる値です。

記憶される値と消える値​

ウィンドウの操作設定のほとんどは、Unity エディターの EditorPrefs に保存されます。プロジェクトを閉じて開き直しても、別のプロジェクトを開いても、そのまま残ります。

例外はキーのロック状態で、プロジェクトの EditorUserSettings にメッシュの GUID ごとに保存されます。

一方、編集の状態(選択、マスク、非表示、元に戻す履歴、表情キーの値、塗った領域)はセッションに属します。メッシュ保存 や 編集を破棄 でセッションが終わると消えます。→ セッションと元に戻す

ウィンドウ共通​

項目説明既定値
言語English、한국어、日本語。最初は Unity Editor のシステム言語に従いますシステム言語
かんたんに始める / エキスパートウィンドウの表示モードです。編集値は変わりませんかんたんに始める
アクティブなタブ最後に使ったタブを記憶します最初のタブ
ショートカットシート(Keys)開いているかどうかを記憶します閉じている

形を整える​

項目範囲既定値
ブラシ引っぱる · なめらかに · 平らに · 寄せる · ふくらませる引っぱる
半径0.001 ~ 20.05
強さ0 ~ 10.5
減衰スムーズ · 球形 · シャープ · 一定スムーズ
範囲表示0.05 ~ 10.9
筆圧サイズ / 筆圧の強さそれぞれ 0~100%0% / 100%
対称 X / Y / Zオン / オフオフ
平面表示オン / オフオン
マスクの方式アイランド · ブラシ · ボックスアイランド
ブラシのプリセット3 スロット空き
X-Rayオン / オフオフ

選択・移動​

項目範囲既定値
要素モード頂点 · エッジ · フェイス頂点
ギズモ表示 · 移動 · 回転 · スケール移動
プロポーショナル編集オン / オフオフ
プロポーショナルの 半径値として記憶0.2
連結のみオン / オフオン
対称 X / Y / Zオン / オフオフ
ピボット中央点 · 個別の原点 · アクティブ要素 · バウンディングボックスの中心中央点
メッシュごとに均等オン / オフオフ
法線を表示、法線の長さオン / オフ、長さの値オフ、0.02
マージ距離0 以上0.0001
X-Rayオン / オフオフ

表情キー​

項目説明既定値
グループ接頭辞で一覧を折りたたみますオン
拡張範囲(-100~200)スライダーの範囲を広げますオフ
ヒートマップデルタヒートマップをオンにしますオフ
ミラー軸ミラーキーを作るときに使う軸X
キーのロック(L)メッシュの GUID ごとにプロジェクトに保存されますロックなし

ボーン接続​

項目範囲既定値
ブラシ加算 · 減算 · スムーズ · ブラー · 平均加算
半径 / 強さ / 減衰形を整えると同じ種類0.05 / 0.5 / スムーズ
ウェイト表示、表示強度オン / オフ、0 ~ 1オン、0.6
シーンビューにボーン表示オン / オフオン
ウェイトのあるボーンのみオン / オフオン
自動正規化オン / オフオン
最大影響ボーン数1 ~ 44
対称ペイントオン / オフオフ
反復回数(選択ボーンのスムーズ)1 ~ 203
強さ(選択ボーンのスムーズ)0 ~ 10.5
最大距離(ウェイトの取り込み)距離の値0.02
適用範囲(ウェイトの取り込み)メッシュ全体 · チェックしたボーンのウェイトのみ · ウェイトのない頂点のみメッシュ全体
ソーストランスフォームを無視オン / オフオフ
ボーンのロック(L)ボーンごとロックなし

設定を初期化するには​

個別の項目は、ウィンドウで元に戻せます。すべてを一度に初期化するボタンはありません。どうしても必要な場合は、Unity の EditorPrefs から StudioRaming.EasyMeshEditor. で始まるキーを削除してください。