設定項目
このページを読むと ウィンドウのどの値が次に開くまで記憶され、どの値がセッションとともに消えるか、また何も保存されていないときの各値の初期状態がわかります。
既定値は 1.0 のソースで設定されている初期値です。保存された値がないときに使われる値です。
記憶される値と消える値
ウィンドウの操作設定のほとんどは、Unity エディターの EditorPrefs に保存されます。プロジェクトを閉じて開き直しても、別のプロジェクトを開いても、そのまま残ります。
例外はキーのロック状態で、プロジェクトの EditorUserSettings にメッシュの GUID ごとに保存されます。
一方、編集の状態(選択、マスク、非表示、元に戻す履歴、表情キーの値、塗った領域)はセッションに属します。メッシュ保存 や 編集を破棄 でセッションが終わると消えます。→ セッションと元に戻す
ウィンドウ共通
| 項目 | 説明 | 既定値 |
|---|---|---|
| 言語 | English、한국어、日本語。最初は Unity Editor のシステム言語に従います | システム言語 |
| かんたんに始める / エキスパート | ウィンドウの表示モードです。編集値は変わりません | かんたんに始める |
| アクティブなタブ | 最後に使ったタブを記憶します | 最初のタブ |
ショートカットシート(Keys) | 開いているかどうかを記憶します | 閉じている |
形を整える
| 項目 | 範囲 | 既定値 |
|---|---|---|
| ブラシ | 引っぱる · なめらかに · 平らに · 寄せる · ふくらませる | 引っぱる |
半径 | 0.001 ~ 2 | 0.05 |
強さ | 0 ~ 1 | 0.5 |
減衰 | スムーズ · 球形 · シャープ · 一定 | スムーズ |
範囲表示 | 0.05 ~ 1 | 0.9 |
| 筆圧サイズ / 筆圧の強さ | それぞれ 0~100% | 0% / 100% |
対称 X / Y / Z | オン / オフ | オフ |
平面表示 | オン / オフ | オン |
| マスクの方式 | アイランド · ブラシ · ボックス | アイランド |
| ブラシのプリセット | 3 スロット | 空き |
| X-Ray | オン / オフ | オフ |
選択・移動
| 項目 | 範囲 | 既定値 |
|---|---|---|
| 要素モード | 頂点 · エッジ · フェイス | 頂点 |
| ギズモ | 表示 · 移動 · 回転 · スケール | 移動 |
プロポーショナル編集 | オン / オフ | オフ |
プロポーショナルの 半径 | 値として記憶 | 0.2 |
連結のみ | オン / オフ | オン |
対称 X / Y / Z | オン / オフ | オフ |
ピボット | 中央点 · 個別の原点 · アクティブ要素 · バウンディングボックスの中心 | 中央点 |
メッシュごとに均等 | オン / オフ | オフ |
法線を表示、法線の長さ | オン / オフ、長さの値 | オフ、0.02 |
マージ距離 | 0 以上 | 0.0001 |
| X-Ray | オン / オフ | オフ |
表情キー
| 項目 | 説明 | 既定値 |
|---|---|---|
グループ | 接頭辞で一覧を折りたたみます | オン |
拡張範囲(-100~200) | スライダーの範囲を広げます | オフ |
ヒートマップ | デルタヒートマップをオンにします | オフ |
| ミラー軸 | ミラーキーを作るときに使う軸 | X |
キーのロック(L) | メッシュの GUID ごとにプロジェクトに保存されます | ロックなし |
ボーン接続
| 項目 | 範囲 | 既定値 |
|---|---|---|
| ブラシ | 加算 · 減算 · スムーズ · ブラー · 平均 | 加算 |
半径 / 強さ / 減衰 | 形を整えると同じ種類 | 0.05 / 0.5 / スムーズ |
ウェイト表示、表示強度 | オン / オフ、0 ~ 1 | オン、0.6 |
シーンビューにボーン表示 | オン / オフ | オン |
ウェイトのあるボーンのみ | オン / オフ | オン |
自動正規化 | オン / オフ | オン |
最大影響ボーン数 | 1 ~ 4 | 4 |
対称ペイント | オン / オフ | オフ |
反復回数(選択ボーンのスムーズ) | 1 ~ 20 | 3 |
強さ(選択ボーンのスムーズ) | 0 ~ 1 | 0.5 |
最大距離(ウェイトの取り込み) | 距離の値 | 0.02 |
適用範囲(ウェイトの取り込み) | メッシュ全体 · チェックしたボーンのウェイトのみ · ウェイトのない頂点のみ | メッシュ全体 |
ソーストランスフォームを無視 | オン / オフ | オフ |
ボーンのロック(L) | ボーンごと | ロックなし |
設定を初期化するには
個別の項目は、ウィンドウで元に戻せます。すべてを一度に初期化するボタンはありません。どうしても必要な場合は、Unity の EditorPrefs から StudioRaming.EasyMeshEditor. で始まるキーを削除してください。