最初の編集セッション
このページを読むと 対象を選んでから メッシュ保存 までの一連の流れを試せます。また、Tab で編集入力を一時的に止める方法と、編集を破棄 ですべてを元に戻す方法がわかります。
1. 選んで 読み込み
- Hierarchy で編集するオブジェクトを 1 つ以上選びます。子に付いている
SkinnedMeshRendererとMeshFilter + MeshRendererも一緒に見つかります。 StudioRaming > Easy Mesh Editorを開きます。- 開始カードに
対象を選ぶ → 読み込み → モード選択 → メッシュ保存の順番が表示されます。対象の行に見つかったレンダラーの数が出たら、読み込みを押します。
読み込む前にどのレンダラーが見つかったかを確認したい場合は、読み込み候補 の一覧を開きます。行ごとに名前、頂点数、キー数、警告が表示されます。行を 1 つクリックすると、そのレンダラーだけを読み込みます。選択を外すと候補すべてを読み込みます。→ ウィンドウの使い方
読み込みが終わると編集の状態になります。この時点からレンダラーは元のアセットではなく Work Mesh を使っています。
2. 編集する
タブを選んで作業します。
| やりたいこと | タブ |
|---|---|
| 表面を押したりふくらませたりする | 形を整える → ページ |
| 頂点を動かす、フェイスを削除する | 選択・移動 → ページ |
| 表情キーを作る | 表情キー → ページ |
| ボーンウェイトを塗る | ボーン接続 → ページ |
タブは自由に行き来できます。Ctrl+Tab で次のタブ、Ctrl+Shift+Tab で前のタブに移動します。選択、マスク、元に戻す履歴はタブを移動しても残ります。
元に戻すには Ctrl+Z を使います。ブラシの 1 ストローク、ギズモの 1 回の変形、ウェイト操作 1 回、構造変更 1 回が、それぞれ 1 段階です。→ セッションと元に戻す
3. Tab: 編集を一時的に止める
シーンビューでカメラだけを動かしたいのに、クリックがすぐに選択として扱われてしまうことがあります。Tab を押すと編集の入力だけがオフになります。セッションはそのまま残ります。
もう一度編集を有効にするには、Tab をもう一度押すか、シーンビューに表示される編集開始ボタンを押します。
Tab ではセッションは破棄されません編集を終わらせるのは メッシュ保存 と 編集を破棄 だけです。Tab は入力のスイッチです。
4. 未保存バッジを確認する
対象の行にあるバッジで、今の状態がわかります。
| バッジ | 意味 |
|---|---|
保存済み | 読み込み の後で変更したものはありません |
未保存の変更 | 保存されていない編集があります |
キー編集中 | 表情キーの編集がまだ確定していません |
バッジが キー編集中 の間は、メッシュ保存 が使えません。ウィンドウ上部に固定されたバーで、先に 保存(キー編集の確定)か キー編集を取消 を押してください。→ 表情キー
5. メッシュ保存 で仕上げる
すべての作業が終わったら メッシュ保存 を押します。
- 元のアセットの隣に
<元の名前>_Edit.assetができ、レンダラーがそのアセットを使うようになります。 - どのポリゴンからも使われていない頂点は、このときに 1 回整理されます。
- 変更したメッシュだけを保存します。変更のないメッシュはスキップされ、確認で何個スキップされるかを案内します。変更されたメッシュがないときは
保存するものはありません:変更されたメッシュがありません。セッションはそのまま開いています。と案内し、セッションは開いたままです。 - セッションが終わります。続けて作業するには、もう一度
読み込みを押します。
複数のメッシュをまとめて編集した場合は、対象ごとの結果表が表示されます。保存に失敗した対象のセッションは残るので、原因を直して再度試せます。→ 生成されるファイル
メッシュ保存 は最後に 1 回だけ途中で保存したい場合は 新規キーとして保存 を使ってください。こちらはセッションを終わらせず、アセットもまだ変更しません。→ 表情キーのクイックキャプチャ
6. 編集を破棄: すべて捨てる
編集を破棄 は、現在の編集をすべて捨てて、レンダラーを元のメッシュに戻します。実行前に確認を求めます。確認ダイアログでは Enter と Esc のどちらを押しても作業はそのまま残ります。操作名の書かれたボタンを押したときだけ実行されます。メッシュ保存 で作成済みのメッシュは削除されません。
ウィンドウを閉じたり、プレイモードに入ったりしても、保存していない編集については確認は出ません。編集内容は保持されます。プレイモード中は元のメッシュが表示され、編集モードに戻ると編集内容が復元されます。→ セッションと元に戻す