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最初の編集セッション

このページを読むと 対象を選んでから メッシュ保存 までの一連の流れを試せます。また、Tab で編集入力を一時的に止める方法と、編集を破棄 ですべてを元に戻す方法がわかります。

1. 選んで 読み込み​

  1. Hierarchy で編集するオブジェクトを 1 つ以上選びます。子に付いている SkinnedMeshRenderer と MeshFilter + MeshRenderer も一緒に見つかります。
  2. StudioRaming > Easy Mesh Editor を開きます。
  3. 開始カードに 対象を選ぶ → 読み込み → モード選択 → メッシュ保存 の順番が表示されます。対象の行に見つかったレンダラーの数が出たら、読み込み を押します。

読み込む前にどのレンダラーが見つかったかを確認したい場合は、読み込み候補 の一覧を開きます。行ごとに名前、頂点数、キー数、警告が表示されます。行を 1 つクリックすると、そのレンダラーだけを読み込みます。選択を外すと候補すべてを読み込みます。→ ウィンドウの使い方

読み込みが終わると編集の状態になります。この時点からレンダラーは元のアセットではなく Work Mesh を使っています。

2. 編集する​

タブを選んで作業します。

やりたいことタブ
表面を押したりふくらませたりする形を整える → ページ
頂点を動かす、フェイスを削除する選択・移動 → ページ
表情キーを作る表情キー → ページ
ボーンウェイトを塗るボーン接続 → ページ

タブは自由に行き来できます。Ctrl+Tab で次のタブ、Ctrl+Shift+Tab で前のタブに移動します。選択、マスク、元に戻す履歴はタブを移動しても残ります。

元に戻すには Ctrl+Z を使います。ブラシの 1 ストローク、ギズモの 1 回の変形、ウェイト操作 1 回、構造変更 1 回が、それぞれ 1 段階です。→ セッションと元に戻す

3. Tab: 編集を一時的に止める​

シーンビューでカメラだけを動かしたいのに、クリックがすぐに選択として扱われてしまうことがあります。Tab を押すと編集の入力だけがオフになります。セッションはそのまま残ります。

もう一度編集を有効にするには、Tab をもう一度押すか、シーンビューに表示される編集開始ボタンを押します。

注記
Tab ではセッションは破棄されません

編集を終わらせるのは メッシュ保存 と 編集を破棄 だけです。Tab は入力のスイッチです。

4. 未保存バッジを確認する​

対象の行にあるバッジで、今の状態がわかります。

バッジ意味
保存済み読み込み の後で変更したものはありません
未保存の変更保存されていない編集があります
キー編集中表情キーの編集がまだ確定していません

バッジが キー編集中 の間は、メッシュ保存 が使えません。ウィンドウ上部に固定されたバーで、先に 保存(キー編集の確定)か キー編集を取消 を押してください。→ 表情キー

5. メッシュ保存 で仕上げる​

すべての作業が終わったら メッシュ保存 を押します。

  • 元のアセットの隣に <元の名前>_Edit.asset ができ、レンダラーがそのアセットを使うようになります。
  • どのポリゴンからも使われていない頂点は、このときに 1 回整理されます。
  • 変更したメッシュだけを保存します。変更のないメッシュはスキップされ、確認で何個スキップされるかを案内します。変更されたメッシュがないときは 保存するものはありません:変更されたメッシュがありません。セッションはそのまま開いています。 と案内し、セッションは開いたままです。
  • セッションが終わります。続けて作業するには、もう一度 読み込み を押します。

複数のメッシュをまとめて編集した場合は、対象ごとの結果表が表示されます。保存に失敗した対象のセッションは残るので、原因を直して再度試せます。→ 生成されるファイル

注意
メッシュ保存 は最後に 1 回だけ

途中で保存したい場合は 新規キーとして保存 を使ってください。こちらはセッションを終わらせず、アセットもまだ変更しません。→ 表情キーのクイックキャプチャ

6. 編集を破棄: すべて捨てる​

編集を破棄 は、現在の編集をすべて捨てて、レンダラーを元のメッシュに戻します。実行前に確認を求めます。確認ダイアログでは Enter と Esc のどちらを押しても作業はそのまま残ります。操作名の書かれたボタンを押したときだけ実行されます。メッシュ保存 で作成済みのメッシュは削除されません。

ウィンドウを閉じたり、プレイモードに入ったりしても、保存していない編集については確認は出ません。編集内容は保持されます。プレイモード中は元のメッシュが表示され、編集モードに戻ると編集内容が復元されます。→ セッションと元に戻す