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リリース:2026-07-14

Easy Mesh Editorの初リリースです。Unityシーンビュー内でメッシュを造形し、編集し、ブレンドシェイプとスキンウェイトを扱う4つのタブが含まれています。

新機能​

  • スカルプトタブ — エラスティック・スムーズ・フラット化ブラシで表面を直接造形します。→ ドキュメント
  • 編集タブ — 頂点・エッジ・フェイス選択とギズモ変形、削除と分離。→ ドキュメント
  • ブレンドシェイプタブ — 表情キーを作成、修正、名前変更、順序変更します。→ ドキュメント
  • ウェイトタブ — ボーンツリーからボーンを選び、シーンビューでウェイトをペイントします。→ ドキュメント
  • Work Meshセーフティモデル — Bake前は元のメッシュアセットは変更されません。→ ドキュメント
  • マルチメッシュセッション — トポロジーが異なるターゲットを一緒に開き、共有ギズモで変形します。→ ドキュメント
  • プロポーショナル編集 — 選択していない周辺頂点が半径内でスムーズに追従します。→ ドキュメント
  • 空間ベース対称 — 左右頂点数が正確に同じでなくても対応点を見つけます。→ ドキュメント
  • アイランドマスク — タッチすべきでないクラスターをクリックでロックします。→ ドキュメント
  • provenance ベース保存 — 同じソースからの出力はGUIDを保持しながら更新し、他人のアセットは上書きしません。→ ドキュメント
  • 3言語 — 日本語・English・日本語 UIとタブ別内蔵ガイド。

ドキュメント​