0.1.0
リリース:2026-07-14
Easy Mesh Editorの初リリースです。Unityシーンビュー内でメッシュを造形し、編集し、ブレンドシェイプとスキンウェイトを扱う4つのタブが含まれています。
新機能
スカルプトタブ — エラスティック・スムーズ・フラット化ブラシで表面を直接造形します。→ ドキュメント編集タブ — 頂点・エッジ・フェイス選択とギズモ変形、削除と分離。→ ドキュメントブレンドシェイプタブ — 表情キーを作成、修正、名前変更、順序変更します。→ ドキュメントウェイトタブ — ボーンツリーからボーンを選び、シーンビューでウェイトをペイントします。→ ドキュメント- Work Meshセーフティモデル —
Bake前は元のメッシュアセットは変更されません。→ ドキュメント - マルチメッシュセッション — トポロジーが異なるターゲットを一緒に開き、共有ギズモで変形します。→ ドキュメント
- プロポーショナル編集 — 選択していない周辺頂点が半径内でスムーズに追従します。→ ドキュメント
- 空間ベース対称 — 左右頂点数が正確に同じでなくても対応点を見つけます。→ ドキュメント
- アイランドマスク — タッチすべきでないクラスターをクリックでロックします。→ ドキュメント
- provenance ベース保存 — 同じソースからの出力はGUIDを保持しながら更新し、他人のアセットは上書きしません。→ ドキュメント
- 3言語 — 日本語・English・日本語 UIとタブ別内蔵ガイド。
ドキュメント
- サポート範囲はUnity 2019.4.31f1~2022.3.22f1です。→ ドキュメント