모양 다듬기
이 문서를 읽으면 브러시 5종이 각각 어떤 변형을 내는지, 반경·강도·감쇠·필압을 어떻게 조절하는지, 대칭을 켜고 확인하는 법, 그리고 마스크로 건드리면 안 되는 곳을 지켜 두는 법을 알 수 있습니다.
모양 다듬기 탭은 씬뷰에서 드래그하면 표면이 따라오는 탭입니다. 지금 보이는 포즈 기준으로 동작하므로, 스킨드 메쉬라면 애니메이션이 적용된 화면상의 자리를 그대로 잡습니다.
브러시
| 브러시 | 키 | 하는 일 |
|---|---|---|
잡아당기기 (1) | 1 | 드래그한 방향으로 표면을 탄성 있게 당깁니다 |
매끈하게 (2) | 2 | 이웃 정점의 평균으로 표면을 부드럽게 합니다 |
평평하게 (3) | 3 | 브러시 영역의 가중 평면으로 표면을 평평하게 합니다 |
모으기 (4) | 4 | 접평면 방향으로 표면을 브러시 중심에 모읍니다. 파고들지 않습니다 |
부풀리기 (5) | 5 | 정점 노멀 방향으로 부풀립니다 |
Ctrl을 누르고 있으면 방향이 반전됩니다. 평평하게는 반대 방향으로, 모으기는 바깥으로 벌어지고, 부풀리기는 수축합니다. Shift를 누르고 있으면 그 순간만 매끈하게 브러시가 됩니다.
클릭만 해도(드래그 없이) 매끈하게, 평평하게, 모으기, 부풀리기는 한 번 찍힙니다. 잡아당기기는 드래그해야 표면이 움직입니다.
잡아당기기
볼륨을 살리며 밀고 당기는 데 쓰는 기본 브러시입니다. 드래그 방향으로 표면을 탄성 있게 당깁니다. 강도가 높을수록 브러시 반경 바깥의 부드러운 꼬리 영향이 넓어지며, 최대 약 2.5 × 반경까지 퍼집니다.
옷이 몸을 뚫는 자리를 안으로 밀어 넣거나, 실루엣을 통째로 부풀릴 때 이 브러시를 씁니다. → 의상 맞추기
매끈하게와 평평하게
매끈하게 (2)는 요철을 없애고, 평평하게 (3)은 면을 평면에 가깝게 만듭니다. 둘 다 클릭 한 번으로 그 자리에 한 번 찍힙니다.
브러시 설정
| 항목 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|
반경 | 0.001 ~ 2 | 브러시 크기. [ ]로도 조절합니다 |
강도 | 0 ~ 1 | 한 번의 영향량. , . (< >)로도 조절합니다 |
범위 표시 | 0.05 ~ 1 | 씬뷰에 그려지는 브러시 영향 표시의 불투명도 |
감쇠 | 스무스 · 구형 · 샤프 · 일정 | 중심에서 가장자리로 갈수록 영향이 줄어드는 모양 |
F를 누르면 마우스를 좌우로 움직여 반경을 조절하는 모달이 열립니다. 클릭으로 확정하고 Esc로 취소합니다. Shift+F는 같은 방식으로 강도를 조절합니다.
필압 적용량
펜 태블릿을 쓴다면 고급 설정에서 필압이 어떻게 적용될지 정합니다.
- 필압 크기와 필압 세기를 각각
0~100%로 정합니다. 0%는 그 값을 고정합니다.100%는 펜 압력을 그대로 반영합니다.- 크기만, 세기만, 또는 둘 다 쓸 수 있습니다. 설정한 크기와 세기 값은 그대로 유지됩니다.
- 마우스나 필압을 지원하지 않는 장치는 설정한 반경과 강도를 그대로 씁니다.
- 펜은 Unity에 전달된 압력을 쓰므로 Windows 태블릿 드라이버가 압력을 보내야 합니다.
- 이 적용량은
모양 다듬기에만 해당합니다. 다른 탭의 동작은 그대로입니다.
브러시 프리셋
브러시 설정 아래에 프리셋 슬롯 3개가 있습니다. 빈 칸을 클릭하면 지금의 브러시 종류, 반경, 강도, 감쇠를 저장합니다. 저장된 칸을 클릭하면 그 설정을 다시 불러옵니다. 우클릭하거나 저장 토글을 켠 뒤 클릭하면 저장된 칸을 덮어씁니다.
대칭
대칭에서 X / Y / Z를 조합해 켭니다. 씬뷰 단축키는 Alt+Shift+X · Alt+Shift+Y · Alt+Shift+Z입니다. 단독 X Y Z는 Unity의 툴 핸들 단축키로 남아 있어 가로채지 않습니다. → 단축키
좌우 토폴로지가 완전히 같지 않아도 됩니다. 공간 위치를 기준으로 대응점을 찾습니다. 짝을 찾지 못한 정점은 대칭 처리에서 빠집니다.
평면 표시를 켜면 씬뷰에 미러 평면과 반대편 브러시 커서가 함께 그려집니다. 대칭이 어느 축으로 잡혀 있는지 눈으로 확인하고 시작하세요.
마스크 모드
M으로 들어갑니다. 마스크된 정점은 어둡게 표시되고, 모양 다듬기와 선택·이동 탭의 프로포셔널 편집에서 제외됩니다.
세 가지 방식이 있습니다.
| 방식 | 조작 |
|---|---|
아일랜드 | 클릭하면 그 덩어리 전체를 마스크에 넣거나 뺍니다 |
브러시 | 드래그하면 반경으로 칠합니다. Ctrl을 누르면 지웁니다 |
박스 | 화면에서 사각형을 드래그합니다. Shift는 추가, Ctrl은 제거입니다 |
호버 미리보기는 청록색이 마스크에 넣을 곳, 빨간색이 뺄 곳입니다.
Ctrl+I: 마스크 반전Alt+M: 마스크 전체 해제
마스크 변경도 Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다.
X-Ray
Alt+Z로 켭니다. 꺼져 있으면 가려진 정점은 브러시에 잡히지 않습니다. 켜면 뒷면까지 통과해 잡습니다. 얇은 옷 안쪽 면을 손볼 때 켜세요.
모양 다듬기의 결과 저장
모양 다듬기는 기본형(base mesh)을 직접 바꿉니다. 다 끝냈으면 두 갈래가 있습니다.
메쉬 저장: 바뀐 형태를 그대로 메쉬 에셋으로 저장합니다.새 키로 저장: 이번에 더한 변형만 표정 키로 남기고, 기본형은 그대로 둡니다.
표정 키를 고르지 않은 채 기본형을 바꾼 상태로 메쉬 저장을 누르면, 창이 신규 키로 확정할지 기본형에 구울지 묻습니다. → 표정 키