0.1.1
릴리스: 2026-09-02
업그레이드 시 확인할 것
주의
Bake 할 때 사용되지 않는 정점이 정리됩니다페이스를 지운 뒤 남아 있던 고아 정점이 Bake 출력에서 제거됩니다. 정점 인덱스가 바뀌므로, 정점 인덱스에 의존하는 외부 도구가 있다면 다시 확인하세요. → 문서
주의
웨이트 탭에 자동 정규화 옵션이 생겼습니다기본값은 켜짐이라 기존 동작과 같습니다. 끄면 순수 가감산이 되고, 웨이트 합이 1이 아닌 채로 남을 수 있습니다. → 문서
주의
주의
Bake 출력의 메쉬 이름이 파일 이름과 같아집니다에셋 안의 메쉬 오브젝트 이름을 파일 이름에 맞춥니다. 메쉬 이름 문자열로 에셋을 찾는 스크립트가 있다면 확인하세요. → 문서
새 기능
G/R/S모달 변형 — 축 구속과 수치 입력이 되는 블렌더식 이동·회전·스케일. → 문서- 엣지 루프와 엣지 링 —
Alt+클릭으로 루프,Ctrl+Alt+클릭으로 링을 잡습니다. → 문서 - 선택 확장 / 축소 —
Ctrl++/-. → 문서 - 숨기기 —
H·Shift+H·Alt+H. 되돌리기 대상이 아니며 구조가 바뀌면 자동 해제됩니다. → 문서 - 피벗 모드 4종 —
중앙점·개별 원점·활성 요소·바운딩 박스 중심. → 문서 - 노멀 표시 · 뒤집기 · 재계산 — 뒤집기는 블렌드쉐이프 노멀·탄젠트 델타까지 함께 반전합니다. → 문서
거리로 병합— UV가 다르면 합치지 않아 UV 심이 보존됩니다. → 문서핀치 (4)·인플레이트 (5)브러시 추가. → 문서- 브러시 마스크와 박스 마스크 — 아일랜드 클릭에 더해 반경으로 칠하기와 화면 사각형 선택. → 문서
대칭 평면 표시— 미러 평면과 반대편 브러시 자리를 씬뷰에 그립니다. → 문서브러시 프리셋3슬롯 — 자주 쓰는 브러시 설정을 저장하고 불러옵니다. → 문서- 미러 키 생성 — 이름의 좌우 표기를 뒤집어 반대편 표정 키를 만듭니다. → 문서
- 다른 메쉬에서 키 가져오기 — 얼굴 메쉬의 표정 키를 근접 매핑으로 옮깁니다. → 문서
- 솔로 프리뷰 · 키 잠금 · 접두사 그룹 · 델타 히트맵 ·
확장 범위— 목록이 길어져도 다룰 수 있게. → 문서 - 여러 키 일괄 처리 —
Ctrl·Shift클릭으로 골라 값·잠금·순서·삭제를 한 번에. → 문서 - 다른 메쉬에서 웨이트 가져오기 — 아바타 바디의 웨이트를 의상으로 옮기는 의상 맞춤의 기본 작업. → 문서
대칭 페인트— 반대편 정점에 좌우 대응 본을 함께 칠합니다. → 문서본 웨이트 합치기— 본을 지우기 전에 웨이트를 부모나 다른 본으로 옮깁니다. → 문서블러 (4)·평균 (5)웨이트 브러시와 본 잠금. → 문서최대 영향 본 수— 한 정점이 가질 본의 개수를 1~4로 제한합니다. → 문서- 미저장 배지 —
저장됨·변경 있음·트랜잭션 중. → 문서 불러올 후보목록 —Load전에 정점 수와 중복·Read/Write 경고를 확인합니다. → 문서Keys단축키 시트 — 지금 탭의 단축키를 씬뷰에서 바로 봅니다. → 문서- 컴팩트 모드 — 창을 좁게 도킹하면 헤더와 가이드를 접어 본문을 넓힙니다. → 문서
- Bake 결과표 — 여러 메쉬를 구웠을 때 성공·실패를 한 표로 정리합니다. → 문서
변경
- 축 대칭 단축키가
Shift+Alt+X/Y/Z로 통일됐습니다. 단독XYZ와Alt+Z는 Unity 툴 핸들과 X-Ray로 남겨 둡니다. → 문서 R은 선택이 있고 커서가 씬뷰 위일 때만 회전 모달이고, 그 밖에는 기존대로 스케일 기즈모입니다. → 문서- 씬뷰 상태 표시가 상단 대상 행과 겹치지 않게 정리됐습니다. → 문서
- 구조 되돌리기 스냅샷에 메모리 상한이 생겨, 넘으면 오래된 기록부터 버리고 알려 줍니다. → 문서
개선
- 여러 메쉬의 삭제·분리·일괄 키 작업이 하나의 되돌리기 단계로 묶이고, 하나라도 실패하면 전부 되돌아갑니다. → 문서
- 웨이트 전송에서 소스와 대상의 트랜스폼이 다르면 경고하고, 바인드포즈 로컬 공간으로 맞추는 옵션을 제공합니다. → 문서
- 프레임이 여러 개인 키를 편집하면 경고하고, 저장할 때 중간 프레임을 변화량에 비례해 갱신합니다. → 문서
- 같은 원본 메쉬를 쓰는 렌더러가 여럿이어도 출력 파일이 서로 덮어쓰지 않습니다. → 문서
- 이름에 쓸 수 없는 문자가 든 블렌드쉐이프 키는 저장할 때 자동으로 정리됩니다. → 문서
- 씬뷰 피킹과 오버레이가 화면 밖 요소를 건너뛰어 고밀도 메쉬에서 가벼워졌습니다. → 문서
Bake에 진행률 표시가 붙었습니다. → 문서- 브러시 필압이 한 스트로크 동안 유지되어 값이 튀지 않습니다. → 문서
수정
- 웨이트를 한 번 칠하면 메쉬 전체의 본 영향이 4개로 잘리던 문제를 고쳤습니다. 이제 칠하지 않은 정점의 5개 이상 영향은 그대로 보존됩니다. → 문서
- 스크립트를 저장해 에디터가 다시 컴파일되면 편집이 경고 없이 사라지던 문제를 고쳤습니다. 리로드 직전에 자동 저장하고 끝나면 복원합니다. → 문서
- 삭제·분리를 되돌리면 5개 이상 본 영향과 UV4~UV7이 사라지던 문제를 고쳤습니다. → 문서
- Read/Write가 꺼진 메쉬를
Load하면 렌더러가 고장난 상태로 남던 문제를 고쳤습니다. 이제 안내와 함께Read/Write 켜기버튼을 보여 주고 원래대로 되돌립니다. → 문서 - 기존 키를 편집해도 그 키의 노멀 델타가 갱신되지 않던 문제를 고쳤습니다. → 문서
- 되돌리기가 블렌드쉐이프 편집 시작 시점보다 앞으로 가면 편집을 조용히 진행하지 않고 취소합니다. → 문서
- 컬러 채널이 8비트인 메쉬에 float 컬러를 쓰다 나던 런타임 오류를 고쳤습니다. → 문서
- 분리에 실패하면 만들다 만
_Part.asset을 지우고 원래 상태로 되돌립니다. → 문서 - 삭제·분리 뒤에 숨김 상태가 남아 있던 문제를 고쳤습니다. → 문서
- 노멀을 뒤집을 때 블렌드쉐이프의 노멀·탄젠트 델타가 함께 반전되지 않던 문제를 고쳤습니다. → 문서
문서
- 문서 사이트를 새로 열었습니다. 한국어가 먼저이고 영어·일본어가 이어집니다. → 문서