0.1.0
릴리스: 2026-07-14
Easy Mesh Editor의 첫 배포입니다. Unity 씬뷰 안에서 메쉬를 조형하고, 편집하고, 블렌드쉐이프와 스킨 웨이트를 다루는 네 개의 탭이 들어 있습니다.
새 기능
스컬프트탭 — 엘라스틱 · 스무딩 · 평탄화 브러시로 표면을 직접 조형합니다. → 문서편집탭 — 정점 · 엣지 · 페이스 선택과 기즈모 변형, 삭제와 분리. → 문서블렌드쉐이프탭 — 표정 키를 만들고, 고치고, 이름을 바꾸고, 순서를 옮깁니다. → 문서웨이트탭 — 본 트리에서 본을 고르고 씬뷰에서 웨이트를 칠합니다. → 문서- Work Mesh 안전 모델 —
Bake전까지 원본 메쉬 에셋은 바뀌지 않습니다. → 문서 - 다중 메쉬 세션 — 토폴로지가 서로 다른 대상을 함께 열고 공용 기즈모로 변형합니다. → 문서
- 프로포셔널 편집 — 선택하지 않은 주변 정점이 반경 안에서 부드럽게 따라옵니다. → 문서
- 공간 기반 대칭 — 좌우 정점 수가 정확히 같지 않아도 대응점을 찾습니다. → 문서
- 아일랜드 마스크 — 건드리면 안 되는 덩어리를 클릭으로 잠가 둡니다. → 문서
- provenance 기반 저장 — 같은 원본에서 나온 출력은 GUID를 유지하며 갱신하고, 남의 에셋은 덮어쓰지 않습니다. → 문서
- 3개 국어 — 한국어 / English / 日本語 UI와 탭별 내장 가이드.
문서
- 지원 범위는 Unity 2019.4.31f1 ~ 2022.3.22f1 입니다. → 문서